Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

320
pikabu GAMES

Little Bit News №734

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Коллекционка и дата выхода ELEX II

Компания THQ Nordic и студия Piranha Bytes представили ролик, посвящённый коллекционному изданию ролевой игры ELEX II, а также обозначили дату релиза для PC, Xbox и PlayStation - 1 марта 2022 года.



Unity выкупила создателей спецэффектов Властелина Колец

Компания Unity выкупила за 1,65$ млрд. студию Weta Digital, занимавшуюся спецэффектами для фильмов Питера Джексона. Портал IGN посвятил этому событию отдельный ролик.



Дата релиза Lineage2M

Компания NCSOFT сообщила, что полноценный запуск мобильной MMO Lineage2M состоится 2 декабря этого года. На официальном сайте проекта можно пройти предварительную регистрацию и заранее создать себе персонажа.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный Королевству огров. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 17 февраля 2022 года. Игра будет доступна и по подписке Xbox Game Pass.



PUBG: New State

Разработчики мобильного экшена PUBG: New State представили ролик, посвящённый реалистичным взаимодействиям игрока с окружением. Релиз проекта на устройствах под управлением iOS и Android намечен на 11 ноября.



Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Издательство Riot Forge и студия Choice Provisions анонсировали музыкальный раннер Hextech Mayhem: A League of Legends Story. Релиз намечен на 16 ноября для PC и Nintendo Switch. Позже игра заглянет и на мобильные платформы через подписку Netflix.



Анонс праздничной трансляции Xbox

Microsoft анонсировала праздничную трансляцию в честь 20-летия Xbox и Halo. Стартует она 15 ноября в 20:00 по МСК.



Новая глава Dead by Daylight

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive представили нового убийцу (Художницу), выжившего (Хонаса Васкеса) и карту Воронье гнездовье.



Apollo Red Moon

Разработчики из Red Moon Studios показали первый трейлер sci-fi экшена Apollo Red Moon. Игра на данный момент разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.



Презентация сезона High Calibre для Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft полноценно представила новинки грядущего сезона High Calibre для мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege. Нас ждут новые: оперативница по кличке Thorn, переработка карты "Аутбэк", обновление интерфейса и балансовые правки.



Геймплей Lies of P

Разработчики из Round 8 Studio показали трейлер с игровым процессом экшен-RPG Lies of P. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2023 год.



Постер новой Mass Effect

BioWare не спешит делиться подробностями о новой части Mass Effect, в честь прошедшего Дня N7 показали лишь новый постер, из-за которого фанаты предположили, что следующая игра будет тесно связана с гетами. Также авторы поделились в твиттере инфографикой по предыдущим частям.



Islets

Издательство Armor Games Studios представило метроидванию с рисованной графикой Islets. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Let's Build a Zoo, Where Cards Fall и

Компания No More Robots и студия Springloaded выпустили в релиз на PC менеджмент-симулятор Let's Build a Zoo. Интересной особенностью проекта является то, что можно комбинировать ДНК разных животных для создания гибридов на секретных фабриках. В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 405 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Издательство Snowman и студия The Game Band выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch головоломку Where Cards Fall (трейлер). Ранее проект уже стал доступен подписчикам Apple Arcade. В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 449 рублей.


Компания Wales Interactive выпустила в релиз на PC, консолях Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и устройствах под управление iOS FMV-игру (игру-фильм) Bloodshore (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (77% из 57 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Prison Simulator, Recipe for Disaster и обновление Assassin's Creed Valhalla

На PC состоялся релиз игры Prison Simulator от студии Baked Games и издательства PlayWay. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 390 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль. Также для скачивания доступно демо.


В ранний доступ Steam вышла менеджмент-игра Recipe for Disaster от Dapper Penguin Studios и Kasedo Games (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (72% из 87 обзоров положительные), а цена составляет 466 рублей с учётом скидки 15%.


Компания Ubisoft выпустила для экшена Assassin's Creed Valhalla контентное обновление “Гробницы Павших” с новыми локациями. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Forza Horizon 5, ивенты в League of Legends: Wild Rift и Overwatch

Разработчики гоночного симулятора Forza Horizon 5 из Playground Games и Xbox Game Studios выпустили свою игру в релиз для PC, Xbox One и Xbox Series X. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 7146 обзоров положительные), а цена составляет 2999 рублей.


В мобильной MOBA League of Legends: Wild Rift стартовал ивент “Ограбление по-пилтоверски”. В честь этого события, которое продлится до 28 ноября, разработчики представили свежий трейлер.


В мультиплеерном экшене Overwatch стартовал мини-ивент, в рамках которого игроки могут получить косметику на Коула Кэссиди (бывший Маккри). Продлится событие до 23 ноября (трейлер).



Football Manager 2022, Jurassic World Evolution и

На PC, а также консолях Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз Football Manager 2022 от студии Sports Interactive и издательства SEGA. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 2552 обзоров положительные), а цена составляет 2699 рублей.


Студия Frontier Developments выпустила в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox менеджмент-симулятор Jurassic World Evolution (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 791 обзоров положительные), а цена составляет 1085 рублей.


Разработчики из Beamdog выпустили в релиз на PC стратегическую игру Axis & Allies 1942 Online (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 2616 обзоров положительные), а цена составляет 261 рубль с учётом скидки 40%.



____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА



Раздача в Steam

В Steam бесплатно и навсегда можно забрать приключенческую головоломку Beholder (до 11 ноября 21.00 по МСК). Также сегодня можно еще успеть получить аркадную гонку KEO (до 10 ноября 21.00 по МСК).



Раздача Assassin's Creed Chronicles Trilogy

В честь 35-летия компании Ubisoft с 9 по 12 ноября проходит бесплатная раздача игр из сборника Assassin's Creed Chronicles Trilogy:

- Chronicles: China,

- Chronicles: India,

- Chronicles: Russia.

Раздача проходит через Ubisoft Connect на PC.



Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure

Разработчики из Gearbox и 2K перевыпустили DLC Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep для Borderlands 2 в форме самостоятельной игры под названием Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure. До 16 ноября, 19:00 МСК её можно забрать совершенно бесплатно в EGS.



MMORPG Crowfall получила пробный период

Студия ArtCraft Entertainment сообщила, что новые игроки уже могут опробовать MMORPG Crowfall совершенно бесплатно с открытием временного триал-версии длительностью до 10 дней.



Раздача Outcast в GOG

В честь 10-летия издательства THQ Nordic в цифровом магазине GOG стартовала раздача приключенческого экшена 1999 года выпуска Outcast.



Розыгрыш Iron Harvest Complete Editon для консолей

В честь релиза в России физических изданий стратегической игры Iron Harvest Complete Editon запустили розыгрыш. Победитель получит цифровую версию (платформа на выбор победителя: Xbox или PS5).


Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Battlefield 2042 Золотое Издание, то уже сейчас можно сэкономить 550 р. Или можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 19
90

«Серп и молот» — проклятый и забытый

«…Под дождём, по мощёной улице тихого немецкого городка, в промокшей чужой военной форме торопливо шёл советский офицер. Он шёл навстречу своей судьбе…». (ересь из фанфика по мотивам игры)

Ну что, гики – тактическая RPG российского пошиба подъехала. Поскольку заголовок статьи несёт кликбейт, то немного истории. Шёл 2004 год. Российская индустрия РС-игр переживала эпоху дичайшего подъёма - как грибы после дождичка росли новые творческие студии, штамповалось всякое…от «русских квестов», до шедевральных безобразий мирового уровня, даже продавались права на использование оригинальных РС-игр российских разработчиков для последующего использования в очень дальнем зарубежье. Компания Nival Interactive в лице бессменного генерального директора Сергея Орловского, почивая на лаврах одного из своих главных детищ триумфального для компании 2003 года – тактической RPG «Операция Silent Stоrm» и её сиквела «Операция Silent Stоrm. Часовые» - решила-таки сделать продолжение… Орловского сгубила жадность на ниве русского бизнеса и он решил сотворить аутсорс, задействовав небольшую по численности команду под чутким руководством программиста Александра Москальца, он же «Novik», позже к проекту подключили писателя Ивана Кошкина (он же bigfatcat19 на ЖЖ) в качестве сценариста. И завертелось. Орловский, похоже, не понял, что эта маленькая команда Москальца будет создавать тихую легенду…

Историческая подоплёка сей RPG, под названием «Серп и Молот», исходила из весьма напряжённого периода новейшей истории. Весна 1949 года, разгар «холодной войны». Затягивается блокада Западного Берлина - всё летят в аэропорт Темпельхоф «изюмные бомбардировщики», доставляя продовольствие несгибаемому населению. В отместку Советскому Союзу создаётся горячо любимый Североатлантический альянс НАТО. Вдоль западной границы советской оккупационной зоны проводятся интенсивные учения соединений Армии США в Европе и Британской Рейнской армии с боевыми стрельбами… Особое беспокойство командования НАТО вызывал «фульдский коридор» в районе стыка советской, американской и британской оккупационных зон Германии, как наиболее удобное направление удара советскими общевойсковыми и танковыми армиями в случае войны.

А как раз, в тихую провинциальную жизнь городов и деревень, куда-то в Гессен, близ стыка советской, американской и британской оккупационных зон, через границу советской зоны был заброшен с заданием по проверке информатора главный герой (главгад и далее по тексту ГГ) игрошедевра – кадровый офицер Советской Армии из разведорганов Главного разведывательного управления Генерального штаба в звании капитана и тридцати лет от роду…

Оперативная проверка источника информации в лице старого польского соратника капитана по подполью в Кракове в 1945-м (привет «майору Вихрю» с племянниками) заканчивается для капитана печально – проверяемого расстреливают на глазах у разведчика какие-то «люди в чёрном». Приходится отправить в Вальхаллу и расстрельную команду, и подваливших соратников сей черноты. Внезапно заполучив в распоряжение разведывательную базу с радиосвязью, охраной из аборигенов, врачом Анри, сварливым торговцем оружием Конрадом и его полоумной тёщей Мартой, подделывающей документы и непонятную жгучую брюнетку Элизабет Дж. Сандерс в звании лейтенанта Армии США (дезертира по совместительству), главный герой оказывался на перепутье и лез во все тяжкие.

Первое знакомство с «районом действия» не сулило ГГ ничего хорошего – район кишел как бандами и торговцами оружием, так и местной денацифицированной полицией, гордыми американскими «эм-пи» (военными полицейскими). Радиограмма от начальства вносила скорбь – в разведцентре теракт, сидите тихо. Но фанаты Silent Stоrm делали себе очень плохо, совершая неосторожные действия и стреляя без разбора и в бандитов, и в полицию обоих сортов и в смурных от местного пива бюргеров из близлежащего городка. Особо отчаянные заходили дальше - после перехвата британской военной колонны со взрывчаткой в американской зоне, по наводке торговца оружием, они умудрялись перестрелять близлежащий американский военный пост вместе с «советскими» провокаторами и американскими солдатами, пришедшими на помощь товарищам. Привычка «зачистки локации» без уяснения подробностей игры делала с потребителем злую шутку – в сторону границы советской оккупационной зоны Германии ползли американские танки и ГГ получал радиограмму наподобие «объявлен особый период, действуйте по оговорённому плану». Попутно приходилось пристреливать бравую лейтенантшу Лизу (либо она пристреливала ГГ) и отваливать до ближайшей советской диверсионной группы, готовой штурмовать мост с американской охраной с целью обеспечения прорыва советской танковой дивизии в направлении Франкфурта-на-Майне… И потребитель с удивлением узнавал, что он «едрить, сударь, бестолочь», поскольку Европа погружалась во мрак «ограниченной» Третьей мировой войны на несколько миллионов жертв и над советскими городами вздымались дьявольским оскалом «грибы» от атомных бомбардировок. После чего следовала экспрессивная ругань, крики о продажности разработчиков игры мировой закулисе и «зачем я купил это?».

Сначала он просрал все полимеры, а потом…

«Русские не сдаются! У нас командир без мозгов!»


Как позже вспоминал сценарист игры, Иван Кошкин, «школиё решило, что им подогнали еще одну часть любимой игры, начинало с ходу мочить проклятых пиндосов (большая часть аудитории были совершенно проткнутые патриоты) и закономерно вылетало на короткую ветку с интересным концом. […] У некоторых представителей «палеоваты» (в то время этот термин еще не вошел в обиход) неиллюзорно «бомбило» от того, что результатом их действий становилась гора в несколько миллионов трупов и обнагасаченный Питер. Дети кричали прямо как пуштунские мальчики. Впрочем, поскольку большинство из них были патриоты и м….и, купившие «пиратку» в переходе, нам их было не жаль».


Ошибка в выборе целевой аудитории и неготовности последней воспринимать концепцию игры сделала игру проклятой и забытой. Но массовый потребитель видел лишь одну, самую негативную из «веток» прохождения. Содержание же игры, в силу заложенных в неё идей, было куда шире.


Игрока сопровождал постоянный цейтнот между заданиями и имела место строгая иерархия действий, позволявшая получить в качестве приятной «плюшки» очки опыта. Невыполнение инструкций из обширных диалогов и радиограмм, отсутствие анализа оперативной обстановки жестоко карались по игре откатом на уже оговорённый, провальный финал. Более того, присутствовали «очки кармы» - убийство солдат, полицейских, мирного населения (за исключением некоторых персонажей) медленно, но жестоко подводило к провалу.


«Мозговой штурм» приводил игрока к внезапному осознанию, что суть игры в систематическом ведении нелегальной разведки на территории противника с подбором кадров по месту выполнения задач, оборудованием оперативных баз, тайников, конспирацией из документов и костюмов, покупкой и продажей оружия (при страшном дефиците качественного оружия и боеприпасов), снаряжения, лечением раненых и прочим микроменеджментом, взятым из «Операция Silent Stоrm. Часовые». Определённые пакости были и во взаимоотношениях персонажей. Были и признаки квеста – старые игроки наверняка вспомнят мантру «четыре «Беломора» и две канистры». В итоге игрок получал полный набор «тайной войны» - опросы местного населения, квартирные кражи, подделка документов, вымогательство денег с «крышеванием» местного антиквара, сотрудничавшего с нацистами. Как вариант - собственноручно сотворённые главным героем убийства содержателя оперативной базы, изготовителя инструмента, оружейного мастера в лице тихого егеря Карла и торговца оружием Зигмунда - матёрого ветерана танковых частей СС. Апофеозом допустимого безумия была организация массовых беспорядков в тайной британской военной тюрьме. И, о чудо, вскоре появлялось отменное, без ограничений, поле для охоты на двуногих кожаных (во всех смыслах) ублюдков, которые хотят творить ужас и террор в американской оккупационной зоне.


Действия ГГ и собираемых в весьма неустойчивую агентурно-боевую группу по сюжету бойцов, приводили к пердимоноклю – на их пути вставали жаба с гадюкой, то есть старые знакомые по «Операции Silent Stоrm» и «Операции Silent Stоrm. Часовые» в лице тайной террористической организации «Молот Тора» и частной лавочки, из отставных ветеранов преимущественно британских спецслужб, под названием «Часовые», которые излишне увлеклись охотой на своего старого супостата - «Молот Тора». И «Молот Тора» творит веселье уже по указке нового руководства. Даже предлагается вариант – выбрать сторону в жабогадюкиной разборке и ликвидировать одну из злых рептилий.


Прихват же на цугундер командира группы боевиков «Молота Тора» даёт неожиданный результат – тайная закулиса действительно замышляет гадостный план против стран советского блока. И тут игра делала новый поворот ещё на два ответвления – либо ГГ и его боевая группа «падает на хвост» «Молоту Тора» и навлекает гнев американской и британской военных контрразведок, натравливающих свои боевые группы по указанию той самой закулисы…либо идёт на сотрудничество с явным врагом в лице представителя британской разведки, полковника Мак-Леода, который даёт ясно понять, что «Часовые» располагают тем, что нужно русскому капитану. Разгром базы «Часовых» даёт искомое и укорачивает дорогу к счастью. Гадкий Мак-Леод довершает расправу над «Часовыми» во имя государственных интересов. Не ищущие лёгких путей с «Молотом Тора», после обширной мясницкой работёнки, влияющей ещё и на пост-биографии бойцов, уходили на новую оперативную базу, прихватывая по указанию разведцентра ещё и советского разведчика-нелегала. И снова вставали на дорогу к счастью.

Хана вам, «Часовые» — медведь пришёл с компанией.

…И специальный гость в лице Мак-Леода.

Эпичное совещание «закулисы». Первый слева, сверху— роковой полковник Мак-Леод.


А дорога к счастью являла собой оперативный архив «Молота Тора» с данными о диверсиях в «угрожаемый период» в ближайшее время, сведениями о боевиках и агентуре, и, о ужас – переброске атомной бомбы к советской оккупационной зоне. И взбалмошная Лиза Сандерс показывала своё истинное личико… оперативника ЦРУ, уже успев завраться в оперативной легенде – секрет этого вранья удивит и повеселит в конце, если Лизу живой оставить.


Вообще агентурно-боевая группа в подчинении ГГ являла собой сборище отпетых профессионалов. Лиза являет собой крепкого стрелка и медика. Сексуально озабоченный юнец из гитлерюгенда Ларри хронически любит всё минировать, разминировать и взламывать. Неунывающий ветеран армии Второй Испанской республики, Красной Армии…и перевербованный после немецкого плена в британское Управление специальных операций (SOE), и попавший позже в британскую MI-6 испанец Фидель, отменный пулемётчик и универсальный инженер. Угрюмый «кацетник» из варшавского гетто и Освенцима Моше (явно являющийся агентом израильской военной разведки АМАН, со специализацией на «адресном терроре» против нацистов) – прекрасный снайпер. Захваченный командир группы боевиков «Молота Тора», бывший СС-ман Зигфрид – гренадёр и штурмовой боец. Советский разведчик-нелегал Петрович хорошо работает холодным оружием.


Осиротевшая после трогательного ухода (либо убийства главгероем) Лизы, из-за обнаруженного архива, группа далее уходила спасать мир от ядерной угрозы…и спасать начальство советского капитана от диверсантов. А там…снова выпадало три разные концовки…

Отдельно хочется отметить блестящую работу актёров озвучивания под руководством Людмилы Ильиной – крепкая команда из актёров, которых слышали уже все из каждого утюга, «сделала» не просто игру, а дописала прекрасными голосами проработанный шпионский визуализированный роман, который расширяет вселенную каждого персонажа.

Ой, что-то я хвалю проклятое и забытое и «продаю» про шпионов. А оно красивое…

Любит она его, дурака, а он лютует.


Автор: Дмитрий Артемов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1663

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8

Как работая меньше зарабатывать больше на заре современного геймдева

Несколько дней назад я написал большую колонку для своего блога на StopGame и по нему сделал большое 36-минутное видео на YouTube. Мой блог в целом посвящён играм на движке Source.

Текст достаточно сложный, и наполнен всяческими техническими описаниями (но с пояснениями).

В целом хочу рассказать о том, как могли делаться игры в начале века, как легко было оправдывать наши ожидания, и на каких основаниях мы действительно можем критиковать ААА-игры.

Если тут есть сочувствующие, то предлагаю вам к ознакомлению мой материал.

Текст получился очень длинный, а публикую этот пост я с телефона. Так что текст доступен по ссылке:
https://stopgame.ru/blogs/topic/108898/kak_delaya_menshe_zar...

Показать полностью 1
54

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ]

Приветствую всех неравнодушных к играм на Пикабу и отдельный здрям молодому и развивающемуся сообществу pikabu GAMES.


Вот мы и добрались до финальной (на данный момент) точки в серии Drakengard. Если вы видите эту серию материалов впервые, то крайне рекомендую сначала ознакомиться с первой, второй и третьей частью. Хотя и без них вам может быть интересно почитать о разработке NieR: Automata. Как обычно, в конце поста видеоверсия для тех, кому интересно, но длиннопост читать лень.

Итак, после Drakengard 3 сложилось ощущение, что это конец серии. Йоко Таро вместе с женой основывает компанию Bukkoro для продажи стикеров в популярном японском приложении Line, пишет сценарии для постановок и манги. Со стороны кажется, что он попросту выгорел от игр и ищет себя где-то ещё. Но нет. Это лишь одна сторона его деятельности. Другая же сторона Йоко уже после выхода первой части Nier работала над новой игрой, и я сейчас не о Drakengard 3. Попутно создавался проект, ставший вершиной успеха всей вселенной Таро...


Если вы читали книгу Джейсона Шрайера «Кровь, пот и пиксели» да или просто следите за новостями игровой индустрии, то наслышаны о жутких графиках разработчиков, что всюду кранчи и приходится годами пахать, выпуская условный Uncharted 4, чтобы потом уйти наконец-то в отпуск. Казалось бы, господин Таро разрабатывал Drakengard 3 около трёх лет и стоило бы отдохнуть после этого, но когда ты боец «школы пьяного мастера», то тебе неинтересны такие вещи, как отпуск. Фактически разработка новой игры началась сразу же после выхода третьей части Drakengard.


Если быть точным, то началось всё куда раньше. В конце 2010 – начале 2011, после выхода первой Nier, Йосуке Сайто, продюсер игры, и Йоко Таро пообщались с боссами Square Enix на тему сиквела, но им было отказано по причине низких продаж. Позднее, когда у игры появились первые фанаты, сердца руководителей Square растопились, и они согласились, что эту вселенную нужно расширить. Для начала решили сделать ремейк NieR для PS Vita силами небольшой студии Orca.

Попутно родилась вторая идея. Square Enix хотели сделать мобильную игру в духе «Весёлой Фермы», только с налётом безумия Йоко Таро. Не знаю, к сожалению или к счастью, но мне кажется, что всё же к счастью, обе идеи не дошли до реализации. Студия Orca занималась разработкой Dragon Quest X вместе со Сквер, а от мобильной версии мини-игры с садоводством из первой Nier просто отказались. Но продолжать Nier хотели все: Таро, Сайто и Square Enix, вот только так и не решили, как это сделать. В итоге Йоко плотно занимается Drakengard 3.


После выхода Drakengard 3 Таро садится за сценарий манги «Не отдавай свою жизнь» (Thou Shalt Not Die - она не имеет отношения к вселенной NieRgard) и театральной постановки YoRHa Stage Play (которая имеет прямое отношение). YoRHa Stage Play продолжала сюжет радиопостановки (Drama CD) NieR Replicant: The Lost Verses and the Red Sky. В её финале Эмиль из NieR сражался с пришельцами, так называемыми «живыми машинами». Таро развил эту идею в постановку о бойцах-андроидах из отряда YoRHA, что пытаются защитить землю от врагов, пока человечество скрывается на Луне.


Впервые её показали в 2014 году и продавали в Японии на DVD ограниченным тиражом. Позднее, уже после релиза игры, из постановки местного ТЮЗа YoRHa Stage Play выросла чуть ли не в шоу на Бродвее, только по японским меркам. Центральную роль исполняла Рэйна Танака – популярная в Японии девушка-айдол, певица и лидер J-Rock группы. Но я забегаю вперёд, вернёмся во времена написания сценария первой постановки.

Изначальный дизайн андроидов, которые позднее будут в Automata. Это - первая версия YoRHa Stage Play.


Йосуке Сайто в это время налаживает контакты с лучшими разработчиками экшен-игр в Японии – со студией PlatinumGames. Изначально это делалось не ради Йоко – Square Enix давно хотели поработать вместе с «Платинум» над чем-нибудь эдаким, а синонимом слова «эдакий» стали игры Йоко. Таро немного смущала эта перспектива из-за парочки причин.


Во-первых, сам он жил в Токио, а офис Platinum находился в Осаке, а во-вторых, он не был уверен, что чужая студия будет трепетно относиться к его вселенной. Но стоило ему встретиться с парнями из Платинум, и все его сомнения развеялись. Несмотря на то, что ребята после Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance стали крайне популярными разработчиками по меркам Японии, они оказались такими же, как сам Йоко. Большие фанаты своего дела и, что важнее, фанаты вселенной Таро. Для них было честью работать с ним – у него даже брали автографы при первой встрече, а Йоко взамен попросил подписи авторов для своей коллекции с Madworld, Bayonetta, Okami и Metal Gear Rising: Revenges. Таро доверился ребятам, разработка игры под кодовым названием NieR New Project началась.

Коллекция Таро


В этот раз среди команды разработчиков почти не встречалось тех, кто раньше работал с Йоко. Сценаристка Савако Натори, судя по всему, прекратила работать в игровой индустрии вообще, художник Кимихико Фудзисаки также не участвовал в работе, не было и Такеши Катайамы, программиста первой Нир и двух первых Drakengard. Повод ли это для расстройства? Вовсе нет.


В «Платинум» хватало талантливейших программистов, геймдизайнеров, художников (чего стоит один Такахиса Таура), и, уверен, что и сценаристов. Но в этом вопросе, в сценарном, главенство принадлежало Таро. Большую часть сюжета написал он лично, но не без помощи двух соавторов. С Ханой Кикучи он работал ещё над первой Nier, а Йошихо Акабане помогал Таро в работе над мобильной SINoALICE, которую парням приходилось делать попутно.


За художественную и технологическую часть Йоко был спокоен, поэтому ему оставалось лишь объяснять все нюансы и детали своей вселенной парням из «Платинум» и писать сценарий. С последним было нелегко – слишком уж много уходило времени и сил из-за резкой смены антуража, ибо основой всего стала та самая постановка об андроидах из будущего. Надо было всё это грамотно подвязывать с оригинальной Nier и согласовать с продюсером игры, Йосуке Сайто. Когда Таро показал Сайто незаконченный сценарий, он сказал, что хочет завершить эту историю на позитивной ноте, сделать хэппи энд.

Я перечитал сценарий несколько раз и чётко понял, что такая история просто никак не может закончиться счастливо. С другой стороны, Йоко искренне считает, что оригинальный Nier закончился хэппи эндом, так что я доверился ему

Из интервью Сайто для Gematsu


На удивление, та самая счастливая концовка ну никак не приходила в голову Таро. Да и он был занят детализацией истории, читал обобщённые книги по психологии и философии от Уилла Бакингема и Найджела Бенсона, чтобы добавить подтекста в сюжет. В итоге он просрочил сдачу сценария почти на полгода. Благо, ничего критичного в этом не было. Ведь Йоко совмещал две должности и жил в постоянных разъездах между Токио, своим домом, и Осакой – офисом «Платинум». А вообще, по словам Таро, разработка шла как по маслу:

Порой у меня появляется ощущение, что игра создаётся сама по себе. Талантливые парни из PlatinumGames генерируют огромное количество шикарных творческих идей, а мне лишь остаётся выбрать среди них нужное. С ними здорово работать, хотя иногда у меня закрадывается ощущение, что команда и без меня бы справилась

Однако в плане продвижения игры царило довольно упадническое настроение как у самого Таро, так и у Square Enix. «Сквер» помнила о слабых продажах первой Nier и поставила целью хотя бы успех в Японии, а на Западе уж как пойдёт. Да и Йоко не излучал энтузиазма в плане успеха игры. В интервью он говорил, что «пока в моей игре есть смысл, она не обязана быть интересной».


Новый проект стал для него вызовом, так как речь шла о крупнобюджетной разработке, и целью стало сделать так, чтобы на протяжении всей игры человек у монитора сидел бы в удивлении. Сюжет получался продолжительным, часов на 20, не меньше, и важно сделать так, чтобы игрок не чувствовал усталости от игры.

Кейчи Окабе (композитор), Такахиса Таура (геймдизайнер), Ёсида Акихико (дизайнер персонажей), Йоко Таро (да) и Йосуке Сайто (продюсер)


Во всём этом ему плотно помогал Такахиса Таура, они с Йоко за время разработки подружились, Таро невероятно впечатлился талантом Тауры, а Таура считал Йоко одним из лучших руководителей, с которым ему приходилось работать в «Платинум»:

Йоко рассказывает всем, что ничего не делает, и за него работает команда. Не слушайте этого парня – я еще не видел руководителя, настолько вовлечённого в разработку, как Йоко. В команде нет человека, который работает над игрой больше, чем он

Не подумайте, что разработка стала вызовом только для Йоко. Парням из «Платинум» тоже пришлось попотеть, ибо они хоть и сильны в экшенах, но вот RPG с открытым миром для них были в новинку. Таура уже знал об идеях Йоко смешивать жанры, поэтому решил добавить не только элементы 2D-экшена, но и аркадных стрелялок в духе Ikaruga – это одна из любимых игр Таро.


Для работы над открытым миром «Платинум» смотрели на Запад. Прямиком в Польшу, на «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Когда мы начали разработку, вышел третий «Ведьмак». Мы редко смотрим на западную индустрию, но тут не могли пройти мимо – это поразительная игра. Очень хотелось повторить такие же великолепные побочные квесты, но где-то в глубине души мы понимали, что это невозможно повторить, и это нас огорчало.

Такахиса Таура в интервью для Eurogamer


А ещё Таро попросил парней чуть меньше врагов и резни, чем в других драйвовых слэшерах от «Платинум». Нужно было сделать так, чтобы игрок мог и просто пройтись по атмосферному миру, а не носиться в кровавом ожидании новой драки. Плюс, игры «Платинум» для некоторых были сложноваты, так что хотелось сделать новую Nier доступной для многих, но, при этом, с возможностью утяжелить игру тому, кто хочет вызова. Так Исао Негиши, геймдизайнер игры, предложил сделать отключаемые элементы интерфейса, например, отображение здоровья.

С дизайном героя для западной аудитории больше не хотели заигрывать, ведь в прошлый раз план продать игру за счёт брутального мужика провалился с треском. Поэтому дизайнеру персонажей было попроще. Им, к слову, стал Ёсида Акихико, дизайнер десятков игр от «Сквер», среди которых есть множество частей Final Fantasy и, к примеру, Vargant Story.


Музыкой же, по классике, занимался Кейчи Окабе. Вот только на этот раз объём работы был колоссальный – требовалось не просто множество треков, но ещё и различные обработки, изменение звука в зависимости от ландшафта и окружения, вплоть до таких вещей, как эхо в реальном времени. Поэтому понадобилась помощь Масами Уэды – автора саунда к Bayonetta, серии Devil May Cry и Resident Evil.


Игру, как вы понимаете, всё же продвигали на западе. Трейлеры показывали на E3, Paris Games Week и других конференциях. Йоко, кстати, хотел назвать игру NieR: Android, но Square Enix намекнули, что не хотели бы судебных разбирательств с Google, поэтому NieR New Project постепенно переименовали в NieR: Automata. И сейчас, по классике, я уже должен перейти к сюжетной части, но есть очень важная деталь, произошедшая до релиза, о которой необходимо упомянуть.


В конце 2016 года интернет разрывает на части. Причина – выход демоверсии NieR: Automata. И пока кто-то шокировался тем, насколько это проработанное, красивое и трогательное демо, другие, в свою очередь, обсуждали самую важную часть «Автоматы». Точнее, самую важную часть главной героини, андроида 2B. Точкой отсчёта этого «разрыва» можно считать 28 декабря 2016, когда некто под ником Kab выложит в твиттер пост с картинкой из игры и подписью: «NieR: Automata has butthole». Пользователи твиттера сравнивали скрины пятой точки 2B на предмет наличия заднего отверстия, а игровые СМИ обо всём этом писали. Даже за комментарием к PlatinumGames обратились, но те отмалчивались.

Профиль Kab'а уже удалён, но интернет всё помнит


А вот Йоко Таро не молчал. Через две недели он просит сообщество в твиттере собрать все скриншоты пятой точки ТуБи и зип-архивом отправить ему. Причём он не ожидал отклика, а он таки был. Йоко благодарил всех откликнувшихся и подытожил фразой: «Интернет – это прекрасно».


Популярность игры нереально подскочила. О таком любая часть Drakengard или первая Nier могли только мечтать. Меж тем, до релиза оставались считанные недели. Игра была готова, диски ушли в печать, и релиз состоялся 23 февраля 2017 года в Японии, 7 марта в США и 10 марта в Европе. 17 марта вышел порт для ПК, и лишь владельцам Xbox One пришлось ждать до 26 июня 2018 года.

NieR: Automata переносит нас очень далеко вперёд. В 11945 год, то есть почти на 8,5 тысяч лет после событий оригинальной Nier. Остатки человечества якобы спрятаны где-то на Луне, а на Земле андроиды пытаются отбить планету от инопланетных захватчиков. Пришельцы приземлились на землю в 5012 году и атаковали планету с помощью роботов, бездумных машин, жаждущих лишь смерти людей. Противостояли им Эмиль, знакомый нам по первой игре, тысячи созданных им копий себя, а также множество андроидов, созданных человечеством ещё во времена программы «Гештальт». С тех пор прошло ещё 12 войн с захватчиками, а непосредственно в «Автомате» действие происходит во время 14-й войны машин – она началась в 11039 году.


Под руководством игрока окажется отряд из двух андроидов: боевая модель 2B и андроид класса поддержки 9S. У андроидов есть тактические модули поддержки – небольшие роботы, служащие передатчиком и стрелковым оружием. По аналогии с первой Nier, да даже с третьей Drakengard, в начале нас ждёт поражение от превосходящих сил противника. Благо, андроиды могут спокойно погибнуть и переродиться на базе, которая где-то в космосе бороздит просторы вселенной.

В игре даже есть попытка объяснить происходящее


После перерождения командование даёт задание попроще, и нас отправляют на Землю с разведкой, где и начинается основное действо. Помогая местному андроид-сопротивлению и уничтожая десятки и сотни роботов, мы наткнёмся на вершину научного гения инопланетян – человекоподобную машину по имени Адам. И да, я специально не называю его андроидом, ибо андроиды созданы людьми, эти же машины сделаны инопланетянами. Первая схватка с Адамом закончится поражением – мы раним его, из раны вылезает новый робот, и андроиды отступают.


2B и 9S изучают местность и узнают о мирной деревне роботов. Да, тех самых роботов, что вроде бы наши враги и давным-давно напали на Землю в рядах инопланетного войска. Лидера деревни пацифистов зовут Паскаль, и он может помочь в поисках инопланетян и враждебных роботов. Наши поиски реально приведут нас к логову пришельцев, и там нас ждёт откровение – роботы Адам и Ева (Ева после битвы вылез из раны Адама) уже много лет назад убили своих хозяев, пришельцев. Машины обрели сознание и действуют по своему усмотрению. Стычка, к слову, снова заканчивается ничем. Позднее этим же закончится стычка с героиней по имени A2 – это устаревшая модель боевого андроида, и по словам нашего командования она предательница и убийца.

A2 - андроид с ПТСР и просто красавица


Спустя считанные часы грядет новая драка, но уже с одним Адамом, и 2B удастся победить ценой жизни 9S. К счастью, его, в отличие от Адама, можно воссоздать. Но месть брата будет страшной. Остановить Еву куда сложнее, ибо он – босс первой концовки игры. Только с помощью способностей 9S удаётся ослабить и убить Еву, вот только 9S заражается вирусом машины и просит убить его, что нам и приходится сделать. Сознание андроида переносится в робота неподалёку. 2B на фоне рассказывает, что предсмертные крики машин эхом отзываются в её голове.


Если вы помните сюжет Nier, то понимаете, чего ждать от концовки B «Автоматы». Снова перепрохождение игры, но теперь от лица 9S, а битвы с боссами наполнены деталями сюжета и раскрывают их как личностей. Каждый робот окажется уникальным: кто-то влюблённый юноша, кто-то мечтает стать красивой девушкой, а кто-то просто хочет быть добряком, но он огромная неповоротливая машина, из-за движений которой вечно страдают окружающие.


Но это всё мелочи, по сравнению с главным откровением этой концовки. Никаких остатков человечества нет. Все давно погибли, но, чтобы у андроидов был хоть какой-то смысл сражаться с роботами дальше, им внушили мысль о том, что они спасители человечества, что они отбивают планету для своих господ.


Финал тот же, всё так же надо убить Адама, Еву, и 9S всё так же заражается от Евы, и 2B своими руками уничтожает его, а сознание андроида оказывается в машине. Только вот что это за девочки близняшки в красном?..

Всё, что происходило до этого – прелюдия. Основное действо разворачивается далее, в концовке C, точнее на пути к этой концовке. Итак, наши андроиды победили Еву и готовятся нанести решающий удар по силам машин. Вот только в этой финальной атаке всё идёт не по плану: роботов оказывается в разы больше, чем ожидалось, а среди наших союзников распространяется заражение от машин в виде красных глаз и повышенной агрессии. 9S чудом делает бэкап данных, мы взрываемся и оказываемся на базе, где также все заражены. Таким же чудом получается сбежать на Землю, но 2B всё же подхватила заражение, и больше нет никакой возможности возродиться. В последние минуты нас встречает A2, и она прекращает страдания 2B, одновременно с этим отрезая свои длинные волосы. 9S, не понимая ситуации, бежит мстить за 2B, которую полюбил, но у него не получается.


Отныне A2 и 9S пойдут разными путями. От лица первой мы увидим последствия заражения для мира. Роботы во главе с Паскалем очень сильно пострадали, его поселение почти вымерло. Часть роботов убило или даже пожрало друг друга. Спасти их не удастся.


9S же, как Роланд Стивена Кинга, идёт к Башне, разве что не тёмной. Здесь нас ждёт множество откровений. В двух словах: все эти войны машин – бессмысленный цикл ненависти, созданный извне, силами сверхмощного ИИ, который отображает себя в виде двух маленьких девочек в красном. Этот искусственный интеллект желал бесконечного развития, для чего требовалась война, но, когда в башне появится A2, она сломает его тем, что не будет воевать и давать отпор. Кстати, этот ИИ, как и Адам с Евой, как-то связан с Drakengard, но взять и связать это единой логической цепочкой не получится (если только у вас есть глобус и вам не жалко сову), есть только намёки в виде татуировок машин или фраз красных девочек. Да и вирус андроидов с симптомом в виде красных глаз – это схоже с тем, что произошло с Инуартом после влияния Культа Наблюдателей.

После победы над девочками 9S и A2 встретятся для совместной битвы над боссами Ко-Ши и Ро-Ши (что переводится как Конфуций и Лао-Цзи). По классике всех прошлых финалов - 9S заражён. Вот теперь время последней битвы и выбора стороны. Выбрав A2, вы увидите концовку C, где наш тактический бот заберёт куда-то 9S, а A2 уничтожит башню вместе с собой. В финальном кадре мы увидим лёгкий референс к концовке D Drakengard 3 (к судьбе Zero).

Выбрав 9S вы увидите концовку D. Насилие закончится ничем – оба андроида гибнут. Однако…


Во время титров тактический бот спросит вас, не желаете ли вы пожертвовать всем прогрессом для попытки вернуть сознание андроидам? В крайне странной битве с титрами у вас есть шанс вернуть к жизни полюбившихся героев. Но поиграть за них вам уже не удастся. Они просто будут жить в этом мире, где нет людей, да и роботов, для сражения с которыми андроиды созданы, тоже нет. Зато у них теперь жизнь. Своя жизнь.

Произошедшее дальше вы прекрасно знаете, ибо оно не прекращается до сих пор. Automata уже стала культовой. Косплеи, арты, и тонны 18+ контента… Прекрасная работа со стороны Platinum и Йоко. И я сейчас не только про игру, но и про создание инфо-повода в виде пятой точки 2B. По последним данным, от июля 2021 года, продано более 6 миллионов копий игры. Да, это не цифры уровня GTA V, но это цифры уровня Metal Gear Solid V. Надо ли говорить, что о таком можно было лишь мечтать?

Заслужено ли? На мой взгляд – полностью. «Платинум» и Таро показали шикарный тандем. Йоко сделал то, что он умеет лучше всего – написал необычную историю, вызывающую нереальный спектр эмоций, а «Платинум», в свою очередь, сделали шикарную реализацию всем возможным и невозможным идеям Таро. Разве что на звание игры года 2017 сил соперничать не хватило, ибо там Nintendo выкатила своих Зельд и Марио, да и как RPG года «Автомату» обошла пятая «Персона», но камон! Игра от Таро наконец-то номинирована на ряд наград, а Кейчи Окабе даже получил статуэтку за лучший саундтрек.


И вот, казалось бы, после такого успеха время лепить сиквелы, платные DLC и прочие ништяки. Но нет. «Платинум» делает свои дела и переживает отмену Scalebound. «Скверы» же и так вечно заняты. Вроде бы была попытка прощупать почву в виде DLC с костюмом Кайне типа: «Смотрите, и раньше вообще-то была сексуальная герои…ня? Сексуальный персонаж». Но на этом какой-то игровой контент по «Ниру» и «Дракенгарду» перестал выходить.


О франшизе вспомнили нескоро – к юбилею релиза первой игры. Таура, Таро, и Сайто договорились сделать переиздание Nier Replicant. Это не ремейк – сюжет повторяет оригинал, конкретно японский, так что никакого папы-нир, хотя добавилась мега-позитивная концовка E. И это не ремастер, ибо кроме изменений визуала поменялась и боевая система. Так как Йоко уже привык быть фрилансером и врываться в чужие студии, то делалось всё силами новой студии – Toylogic, это авторы порта Dragon Quest XI на 3DS и крайне спорной Contra: Rogue Corps.

Nier Reincarnation


Это современная версия первой игры - отличный вариант для первого знакомства. Продалась она на данный момент тиражом свыше 1 миллиона копий, но уверен, что больше денег смогла принести мобильная Nier Reincarnation. Это довольно приятная визуально игра с пошаговой боёвкой и в знакомом сеттинге. По сути – убивалка времени со знакомой атмосферой и всякими событиями-кроссоверами. Тут то Эмиль появится, то Кайне, а то и Зеро из Drakengard 3. Сюжет писал не Йоко Таро, а 4 сторонних сценариста, Таро же хотел отделить игру от основной вселенной, поэтому делалась всё под его руководством, чтобы не пересекать личные границы.


Что будет дальше и будет ли вообще какое-то «дальше» - пока неизвестно. Как вы могли заметить, старт разработок всегда проходил где-то за кулисами, и публично об играх Йоко становилось известно ближе к релизу. Да, на днях вышла Voice of Cards – новая игра от Таро и Square Enix, никак не связанная с Drakengard и Nier, по словам самого Йоко. Но хочется верить, что это лишь такая… побочная «халтурка».

Бонусом - краткий обзор Voice of Cards. JRPG на 14 часов за 1,5 рубля. На любителя


Четыре года назад Таро говорил, что хочет вернуться к Drakengard, но на то воля «Сквер» (он вообще любит отвечать этой фразой на вопрос о любой следующей игре), и, судя по всему, пока этой воли нет. Йоко не инди-разработчик, и сомневаюсь, что хотел когда-либо им стать, ибо, как внимательные читатели могли заметить за этот цикл материалов, Таро работает преимущественно с историей, всё ещё занимается монтажом кат-сцен, и плюс он художник по образованию. В технической части, в программировании и всем таком прочем Йоко не силён. Ему нужна команда. И хочется верить, что сейчас она у него есть.


Серия Drakengard уникальна по совокупности причин. Это тот редкий случай, когда спин-офф стал популярнее оригинала, что, конечно, случается. Она вышла за рамки игр, что также бывает в индустрии. Но театральные, музыкальные постановки и манга – это уже редкость. Таро создал необычайно безумную вселенную протяжённостью в 12 тысяч лет, аналогов у которой не существует. И… звучит так, как будто всё, конец. Но точку здесь может поставить только один человек – Йоко Таро, и он, пока что, этого не делал.

Сферический Таро в вакууме


Йоко с первой игры столкнулся с проблемами в виде непонимания со стороны издателя, но он боролся. Не с издателем – это попросту невозможно в условиях японского геймдева. Перечить начальству и старшим там крайне опасно, и он это осознал на себе, поэтому позднее, в одном из интервью после выхода «Автоматы», он раскритиковал этот традиционализм, с которым столкнулся. Да, Таро смог не сдаться и создавать дальше, а для другого творческого человека такое отношение руководства может стать концом, и Йоко своими примером хочет это изменить.


Поэтому я всем сердцем надеюсь, что это не конец. Что пройдёт год, два, три, и мы с вами снова встретимся для того, чтобы поговорить о новой игре в серии Drakengard. Ну а пока… Огромное спасибо вам за внимание. Надеюсь, было интересно. А ещё где-то ниже будет обещанная видеоверсия, да.

Показать полностью 18 1
64

Мафия бессмертна

Не думаю, что Розарио Агро, герой одного замечательно фильма, подозревал каким смыслом будет наделена мною эта фраза. И сегодня я попытаюсь до вас донести, что же для меня она значит. Советую на это моменте для атмосферности включить приложенную музыку, пусть тихо играет на задворках вашего разума, надеюсь, вы не сильно пострадаете от рекламы. Начинаем.

В 2002 году свет увидел детище чешской компании Illusion Softworks, под лаконичным названием:«Mafia: The City of Lost Heaven» или просто «Mafia». И вселенная содрогнулась. Отличный сюжет и хорошая графика, большая бесшовная локация и атмосфера США тридцатых годов двадцатого века, широкий автопарк, в добавок к которому присутствует достоверная физика машин, достойный оружейный набор и максимально приятное его использование. Игра стала хитом и поистине народной, 88 из 100 баллов на Metacritic просто так не появляются.

История начинается в кафе, где уже бывший мафиози в бегах Томас Анджело, по совместительству протагонист, вынужденно рассказывает детективу Норману о своей судьбинушке, надеясь, что государство сможет защитить его семью от бывшей команды. От лица Томаса мы и узнаем все события. Сюжет крайне прост, линеен, изящен и строится на трёх китах: человек попавший в преступную группировку, его деятельность в составе мафиозной семьи, и отношение главного героя к происходящему безобразию. Все события происходят в вымышленном американском городе Лост-Хевен, являющимся аллюзией на крупнейшие города США: Нью-Йорк, Сан-Франциско, Чикаго. 1930е годы: великая депрессия и безработица, роскошь и нищета, сухой закон и войны мафиозных кланов, продажные политики и полицейские, интербеллум и ожидание перемен. Атмосфера захватывает тебя и не отпускает на протяжении всей игры.

В один не очень счастливый день, Томми, трудясь таксистом, под дулом пистолета помогает двум мафиози, Сэму и Поли, скрыться от погони. Получив за это круглую сумму, полезные знакомства и очень большие проблемы, он, нехотя, входит в криминальные круги под крылом дона Сальери. Рэкет, аферы, подлоги, контрабанда, кражи, грабежи, заказные убийства, погони, война семей мафиози Сальери и Морелло, и постоянные перестрелки с полицейскими становятся рутинной и обычной жизнью. Томми находит друзей (лучшие те двое), любимую женщину, надёжную защиту и нескромный доход. Но всегда приходит «но». Добрый босс всё больше похож на демона, герой начинает нарушать его приказы, единство семьи рушится, одни предают и погибают, остальные ждут случая, чтобы сбежать с тонущего корабля, в верности копошатся белые трупные черви. Всё кончается закономерной размолвкой, предательством, бойней. Сбывается пророчество из начала игры: «Однажды лучший друг убьёт тебя, не моргнув глазом». Из трёх товарищей выживает только один.

Пока мы, не отрываясь, наблюдаем за всем этим, нам преподносят даже для нынешних лет достойный геймплей. Стремительные погони сменяются поездками по городу под душевные разговоры с напарниками и приятную музыку. После избиения битой шпаны в подворотне, наступает бодрая перестрелка в замкнутых помещениях бывшей тюрьмы, а после вас закинут в большой и открытый порт, где вы будете умирать раз за разом, из-за одинокого выстрела с каждого угла. Сегодня вы участвуете в настоящей гонке болидов (кто играл понимает, насколько это больно), а завтра провожаете до дома девушку. Вы можете взорвать бордель, уйдя по крышам от преследования полиции, а после сразу же ворваться на отпевание недруга в церкви и устроить бойню. В конце концов, по классике ограбить банк. Иногда в миссии предоставляется относительная свобода действий, что даёт небольшую реиграбельность. Миссии разнообразны, все их вы пройдёте с помощью руля и(или) пистолета. И во всё это веришь, увлекаешься, вживаешься в роль, сочувствуешь и понимаешь, как трудно герою сделать каждый новый выбор.

Для автора этих строк Mafia стала первой большой игрой, после Zuma Deluxe и истребления тысяч несчастных куриц в Moorhuhn. Эта игра стала для меня открытием. После были пройдены серии GTA и Call of Duty, Civilization и творения студии Paradox, Fallout и The Elder Scrolls, Mass Effect и Ведьмак (господи сколько я времени на это потратил), но Mafia по-прежнему обладает огромной силой - ностальгией. Как первая любовь в детском саду, первая двойка, первая драка, первая поездка на велосипеде, первый алкоголь в крови, первый поцелуй и дальше, и дальше. Всё первое, не важно какое оно будет, обязательно врежется в память, будет жить в тебе. И при первой возможности, используя любой триггер, воспоминания будут выпрыгивать из-за угла и бить пустым мешком по голове, вызывая бурю эмоций. Игры, как и музыка, фильмы, книги и, в целом, любое творчество прекрасно подходят для консервации каждого вашего периода жизни, да и не только вашего, работая как капсула времени. И это чудесно. Такой для меня осталась Mafia, такой для вас осталась ваша, та самая игра, которой вы обязательно поделитесь снизу.

А пока в голове, в мучениях, рождался этот текст, на мой компьютер снова попал этот шедевр, на этот раз в виде ремейка, не без огрехов, но это всё та же игра из детства. И снова дождливый Лост-Хевен, я за рулём любимого Schubert Extra Six, Поли и Сэм сыплют шуточками, играет такая любимая музыка, предстоит непыльная работёнка, что неизбежно перерастёт в пыльную. И пусть жизнь нашего героя оборвёт разряженный в упор обрез, а в реальной жизни не отпускают проблемы. В этот момент мне снова тринадцать. Я просто счастлив.


Автор: Алексей Копылов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1542

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1

Battles for Glory

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Так вот, если вас заебали НИАЖЫДАННЫЕ ПАВАРОТЫ от метелицы, а RF вас обошла стороной (и слава Богу), но очень хочется набить морду не мобу, а вражине, то хочу порекомендовать одну ММО РПГ, которой уже более десяти лет. Как оказалось, этот пережиток 2007го живее всех живых, и создали ее наши соотечественники на базе Lineage II.

Вашему вниманию предлагается Battles for Glory.

Мир тот же самый, что и в линяге, только нюанс в том, что он поделен на зоны влияния между расами. Да, расы разделили на разные... кхм... племена. Теперь в пати и танк, и дд, и хил будут одной морды, что и вы, а тырить лут с мобов будет не гнусный гнум, а ваш соотечественник по расе, пока его социально не загнобят.

Весь смысл игры построен на взаимопомощи. То есть игроки низкого уровня должны максимально быстро вкачаться, чтобы встать в ряды армии своей расы. Игроки же высокого уровня (раньше было от 70lvl+) должны раз в неделю собираться в одну большую толпу и под предводительством лидеров расы летать по карте и отжимать точки. Эдакие 90-е в мира ла2. Махачи всегда эпичные, сам я участвовал давно, и главное было вовремя прочитать приказ архонта, пока даешь/получаешь живительных пиздюлей. Ибо как только вы начинаете лупиздить аванпост, алярма приходит сообщением всей нации, которая держит эту локацию. И тут уже зависит от воинов онлайн.

Самый смак заключается в наличии тактики, иначе тупо зерг рашем не отбить аванпост, и не дать возможность низкоранговым товарищам прокачаться в течении следующей недели. А это просадка по ценным юнитам, это потеря влияния и отток игроков из фракции, т.к. "ну они же нубы, че мне тут делать. Пойду, создам чара за других".

Бывали случаи, когда две недели начинающие игроки не могли качаться, т.к. своих земель не было, а на враждебных вечно дежурят высокоуровневые игроки, которые не прочь поганкать нубов. Ну и бежать от своей столицы через полмира пешком, а не посредством телепорта в аванпост тоже так себе приключение.

Дипломатия между расами тоже есть, но на уровне форумов и личных сообщений в соцсетях. В мире игрок не понимает языка других рас и не может с ними взаимодействовать.

Система донатов в принципе не такая, чтобы регулярно вливать бабло. Если не хотите крафтить (а крафт такой же, как и в ла2, то есть оооочень задротский) или долго копить, можно закинуть денег за один сет и бегать дубасить врагов.

В целом, комьюнити не агрессивное, всегда помогут, если попросить. Кидал вычисляют сразу. Поэтому если хотите тряхнуть стариной или испробовать нечто новое, а заморачиваться не хотите, то BSFG для вас.

Автор: Дядя Ваня

Источник: https://vk.com/wall-187992595_995

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
288
pikabu GAMES

Little Bit News №733

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Игровой процесс Elden Ring

Компания Bandai Namco Entertainment и студия FromSoftware продемонстрировали около 15 минут игрового процесса экшен-RPG Elden Ring. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 25 февраля.


Трейлер режима Portal для Battlefield 2042

Компания Electronic Arts и студия DICE показали трейлер режима Portal для мультиплеерного экшена Battlefield 2042. Релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 19 ноября.



Broken Ranks

Студия Whitemoon Games показала новый трейлер мультиплеерной изометрической ролевой игры Broken Ranks. Проект разрабатывается для PC, и пока не имеет точной даты релиза. Известно, что со временем игра появится и на устройствах под управлением iOS и Android.



Новый рекламный ролик от Sony

Компания Sony Interactive Entertainment опубликовала новый рекламный ролик, посвященный спонсорству Лиги чемпионов УЕФА.



The Elder Scrolls V: Skyrim The Adventure Game (настолка)

На площадке Gamefound стартовала кампания по сбору средств на создание настольной игры The Elder Scrolls V: Skyrim The Adventure Game. До конца осталось еще 32 дня, а копилка создателей уже заполнена на 462% (462 907 £). Релиз намечен на 2022 год.



Дата выхода Blackwind

Студия Drakkar Dev, а также компании Blowfish Studios и Gamera Game обозначили дату выхода экшена Blackwind - 20 января 2022 года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Genshin Impact - самая лучшая годовая выручка за историю игроиндустрии?

Согласно данным аналитических агентств игра Genshin Impact за первый год заработала $3,7 млрд. При этом $2,1 млрд. из них только на мобильных платформах. Согласно этим данным проект стал самым прибыльным за историю игроиндустрии в рамках заработка за год.



Дата выхода Motorcycle Mechanic Simulator 2021

Разработчики из Play2Chill SA обозначили дату выхода на PC Motorcycle Mechanic Simulator 2021 - 17 ноября этого года. На данный момент в Steam доступен бесплатный пролог.



Тизер-трейлер нового оперативника Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft показала тизер-трейлер нового оперативника, который станет доступен вместе со стартом четвёртого сезона шестого года поддержки мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege.



Дата выхода Slice of Sea

Приключенческая головоломка Slice of Sea получила дату релиза на PC - 11 ноября этого года. В честь этого события нам показали свежий трейлер.



Call of Duty: Vanguard

Компания Activision, а также студии Treyarch и Sledgehammer Games в честь скорого выхода Call of Duty: Vanguard показали свежие трейлеры (трейлер два). Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Forza Horizon 5

Разработчики гоночного симулятора Forza Horizon 5 показали новый трейлер. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 9 ноября этого года (5 ноября для обладателей Premium Edition).



Анонс Dubium

Студия Mumo анонсировала социальный детектив Dubium. Проект уже получил страницу в Steam и анимационный трейлер. Релиз же на PC намечен на 2022 год.



Take-Two отменила новое IP (слухи), Niantic - Harry Potter: Wizards, а Blizzard отлижила релизы (не слухи)

В рамках финансового отчета компании Take-Two Interactive стало известно, что неанонсированная ранее игра от студии Hangar 13 отменена. Согласно информации Джейсона Шрайера проект под кодовым названием Volt являлся новым мультиплеерным IP про супер-героев. Примечательно, что на разработку по данным журналиста уже было потрачено около $53 млн.


Меж тем студия Niantic сообщила, что закроет мобильную AR-игру Harry Potter: Wizards Unite. Причину разработчики не озвучили, однако СМИ предполагают, что проект просто не стал столь популярен как рассчитывали авторы. За первый месяц игра заработала $12 млн. против $300 млн. за тот же срок у Pokémon GO.


В свою очередь компания Activision Blizzard в рамках отчёта перед инвесторами сообщила, что вынуждена передвинуть релиз Diablo IV и Overwatch 2 на еще более далёкий срок. И это с учётом того, что ранее проекты собирались выпустить в 2022 году. В данный момент в компании идут глобальные разбирательства "что да как и почему" в связи с недавними скандалами и не самым радужным положением дел игровых франшиз. И, судя по всему, именно из-за этого происходят кадровые перестановки. Так, на днях Blizzard покинула соруководитель студии Джен Онил (Jen Oneal).



Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital показала новое видео в рамках дневников разработки гоночного симулятора Gran Turismo 7, посвященное ливреям. Проект разрабатывается для консолей PlaySttion, а релиз намечен на 4 марта 2022 года.



Запуск "Игр" от Netflix

Компания Netflix сообщила, что с сегодняшнего дня на устройствах под управлением Android станет доступен новый подписочный сервис с играми. На старте доступны:

- Stranger Things: 1984;

- Stranger Things 3: The Game;

- Shooting Hoops;

- Card Blast;

- Teeter Up;


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Conway: Disappearance at Dahlia View, Project MIKHAIL: A Muv-Luv War Story и To The Rescue

Студия White Paper Games и компания Sold Out выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческий детектив Conway: Disappearance at Dahlia View. В Steam у проекта положительные отзывы (84% из 13 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.

Студия aNCHOR выпустила в ранний доступ Steam экшен Project MIKHAIL: A Muv-Luv War Story (трейлер). У проекта смешанные отзывы (49% из 247 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Студия Little Rock Games и издательство Freedom Games выпустили в релиз на PC менеджмент-симулятор To The Rescue (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 131 обзора положительные), а цена составляет 248 рублей с учётом скидки 20%.



Time Loader, пролог Animal Shelter и обновление Everspace 2

На PC состоялся релиз головоломки Time Loader от студии Flazm и издательства META Publishing. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Games Incubator выпустила для симулятора Animal Shelter бесплатный пролог, в честь чего разработчики показали свежий трейлер. У пролога в Steam сейчас очень положительные отзывы (87% из 56 обзоров положительные).


Студия Rockfish Games выпустила для космического экшена Everspace 2 бесплатное расширение The Khaït Nebula: Stranger Skies. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.



Unpacking, First Class Trouble и Neon Doctrine

Издательство Humble Games и студия Witch Beam выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox и Nintendo Switch милую головоломку про распаковку и организацию вещей Unpacking. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 725 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Студия Invisible Walls и издательство Versus Evil выпустили в полноценный релиз на PC мультиплеерный выживастик First Class Trouble, схожий по геймплею с Among Us (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 1433 обзоров положительные), а цена составляет 376 рублей с учетом скидки 34%.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшена The Legend of Tianding от компании Neon Doctrine (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 211 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА



Ноябрьские игры PS PLus уже доступны

Подписчикам PlayStation Plus стали доступны новые игры, которые они могут забрать в свою библиотеку:
- The Walking Dead: Saints & Sinners (PS VR);

- Until You Fall (PS VR);

- The Persistence (PS VR);

- Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (PS4);

- Knockout City (PS4);

- First Class Trouble (PS5, PS4).



"Бесплатные выходные" в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Компания Ubisoft объявила, что с 4 по 7 ноября в игре Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint пройдут "бесплатные выходные", в рамках которых пользователи смогут опробовать свежую операцию "Родина".



Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 11 ноября можно менеджмент игру Aven Colony. После этого стартует раздача набора для мультиплеерной игры Rogue Company.



Розыгрыш Iron Harvest Complete Editon для консолей

В честь релиза в России физических изданий стратегической игры Iron Harvest Complete Editon запустили розыгрыш. Победитель получит цифровую версию (платформа на выбор победителя: Xbox или PS5).


Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Battlefield 2042 Золотое Издание, то уже сейчас можно сэкономить 550 р. Или можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^



__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 19
1

AMERICAN MCGEE'S ALICE. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ

♥ Немного о книжках "Алиса в Стране Чудес" и "Алиса в Зазеркалье".

♠ Ещё чуть чуть про кино-адаптации.

♥ Биография Льюиса Кэрролла.

♣ Сюжет игры.

♦ Дневник лечащего врача Алисы.

♣ Отсылки на произведения Льюиса Кэрролла.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!