Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

318
pikabu GAMES

Little Bit News №737

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!



Новое DLC для Age of Empires III: Definitive Edition

Разработчики стратегической игры Age of Empires III: Definitive Edition представили дополнение Mexico Civilization. Выход DLC с мексиканской тематикой намечен на 1 декабря.



DNF DUEL

Компания Nexon и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга DNF DUEL. Однако ни списка платформ, ни примерной даты релиза разработчики пока не указали.


Тизер-трейлер Beholder 3

Компания Alawar и студия Paintbucket Games показали тизер-трейлер игры Beholder 3. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на начало 2022 года.



DLC для Risk of Rain 2

Авторы Risk of Rain 2 из Hopoo Games рассказали немного подробностей о грядущем дополнении Survivors of the Void. Главным нововведением станет режим-испытание «Симулякр» с бесконечными волнами врагов. Релиз DLC намечен на первый квартал 2022 года.



The Crackpet Show

Компания Ravenage Games показала свой новый проект - экшен в стиле Rogue-Lite и BulletHell The Crackpet Show. Игра разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam намечен на 16 декабря.



Трейлер к запуску ЗБТ World War 3

В преддверии закрытого бета-теста мультиплеерного военного экшена World War 3 разработчики представили новый трейлер. Напомним, что 100% попасть в ЗБТ можно после покупки одного из наборов, цены которых начинаются от 1190 рублей.



Minabo

Студия DevilishGames представила свой новый проект приключенческий "симулятор" жизни репки Minabo. Пока нам представили только тизер-трейлер и обозначили примерную дату выхода - весна 2022 года.



Новые героини в Genshin Impact

Студия miHoYo представила двух новых героинь для условно бесплатной экшен-RPG Genshin Impact: Юн Джин и Шэнь Хэ. В игре они появятся вместе с выходом обновления 2.4, релиз которого намечен на начало 2022 года.



Новая дата релиза Thymesia

Студия OverBorder и издательство Team17 сообщили о переносе даты релиза экшен-RPG Thymesia с 7 декабря этого года на 2022 год. Проект должен выйти на PC, Xbox Series X и PS5.



Дата выхода Icarus

Cтудия RocketWerkz представила новый трейлер кооперативного выживастика Icarus. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 4 декабря этого года.



Дата выхода Heavenly Bodies

Студия 2pt Interactive обозначила дату выхода на PC, PS4 и PS5 приключенческого симулятора Heavenly Bodies - 7 декабря этого года. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.


Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Разработчики из Complex Games и Frontier Foundry представили новые ролики, посвященные противникам в тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters (видео с Helbrute). Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Геймплей Project L

Компания Riot Games представила новое видео с геймплейными кадрами файтинга Project L, создающегося по мотивам MOBA League of Legends. Проект пока не имеет точной даты релиза, также разработчики не определились со списком платформ.



Delivery Inc

Студия Digifox представила свою новую игру - менеджмент-симулятор Delivery Inc. На данный момент известно, что проект разрабатывается для PC, а вот даты релиза авторы пока не называли.



Второму сезону «Аркейн» быть

После выпуска последних трёх эпизодов мультсериала «Аркейн», созданного по мотивам игры League of Legends, авторы решили не тянуть и анонсировали второй сезон. Релиз его, правда, стоит ожидать не ранее 2023 года.



Mass Effect Legendary Edition появится в Xbox Game Pass (слухи)

Как сообщают некоторые СМИ, в прошедшую пятницу на иконке трилогии Mass Effect Legendary Edition в Microsoft Store на некоторое время появился логотип Xbox Game Pass. Что намекает на добавление коллекции в подписочный сервис. Однако пока это только лишь слухи.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2

На PC состоялся релиз приключенческой игры Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2 от студии Lonely Troops. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 95 обзоров положительные), а цена составляет 166 рублей с учётом скидки 10%.



Pronty: Fishy Adventure

На PC состоялся релиз приключенческого 2D-экшена Pronty: Fishy Adventure от студии 18Light Gameю В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 68 обзоров положительные), а цена составляет 675 рублей с учётом скидки 10%.



Коллаборационное расширение Dead Cells

Для рогалика Dead Cells вышло расширение со скинами и оружием из таких игр как Hollow Knight, Blasphemous, Hyper Light Drifter, Guacamelee, Skul и Curse of the Dead Gods. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.


Farming Simulator 22

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз Farming Simulator 22 от студии Giants Software. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 1694 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Хэллоуин добрался и до PUBG: New State

Разработчики из PUBG Studios показали новый трейлер мобильного БатлРояля PUBG: New State, приуроченный к внутриигровому событию “Бесконечный кошмар Троя”. Продлится тематический ивент до 12 декабря.



Релиз DLC Aquatics Species для Stellaris

Для космической стратегической игры Stellaris вышло дополнение Aquatics Species, посвящённое новым "морским" цивилизациям. В Steam у DLC очень положительные отзывы, а цена составляет 207 рублей с учётом скидки 20%.



Релиз DLC Adeptus Mechanicus для Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Издательство Slitherine и студия Proxy выпустили для стратегической игры Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War дополнение Adeptus Mechanicus. В Steam у DLC положительные отзывы (все 29 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Игры Xbox Live Gold в декабре

Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Xbox Live Gold в декабре:
- The Escapists 2 (можно забрать с 1 по 31 декабря);

- Tropico 5 Penultimate Edition (можно забрать с 16 декабря по 15 января);

- Orcs Must Die! (можно забрать с 1 по 15 декабря);

- Insanely Twisted Shadow Planet (можно забрать с 16 по 31 декабря).



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
48

Darkest Dungeon: обзор второй части

Собственно, так выглядит бой. Выбираешь, какое умение приложить - и фигачишь.

А это, собственно, героиня прижигает супостату разное.

Тем временем, в ранний доступ вышла вторая часть хардкорного рогалика Darkest Dungeon. Первый DD народу в целом зашел. В чем была суть: команда из четырех героев зачищала подземелья, прорубаясь к боссам через цепочку походовых боев. Игра была (да и есть) очень атмосферной - темное фэнтези с хорошей такой щепоткой лавкравтовщины. Геймплейно и механически общий смысл состоял в том, чтобы подстроить навыки и умения героев (на выбор их давалось что-то около 20, но на каждое задание могли пойти четверо) так, чтобы они друг друга усиливали, компенсировали свои слабости, и, соответственно, оказывались как можно смертоноснее для тех противников, с которыми предстояло драться. Каждый бой выглядел как схватка - четверо наших, стоящих один за другим, против 1-4 врагов, которые, соответственно, тоже стоят в определенном порядке. Обычно на первые два ряда сыпалось больше всего ударов, а на задах, соответственно, прятались хрупкие лекари, колдуны и стрелки. У противника примерно та же история. Штука в том, что просто, например, собрать кучу самых крутых персонажей и закидать врага тоннами урона было нереально - какой-нибудь тощий, но вредный стрелок мог оставить тебя без героев, пока ты к нему пробиваешься. Все это было обвешано всякими механиками, типа психического здоровья у героев - на почве всяческих ужасов наш приключенец мог поехать крышей и начать пропускать ходы, самопроизвольно менять позицию, резать товарищей вместо врагов, и наконец, помереть от инфаркта прямо на поле боя. Все это считалось и считается страшным хардкором, хотя вообще, если посвятить немного времени и слитых партий изучению комбинаторики и хоть немного думать о том, как сочетаются герои и их способности друг с другом и с врагами, все становилось не так страшно. К примеру, там был такой герой Прокаженный король, с огромным палаческим мечом. Он вваливал кучу урона, но строго по двум первым позициям. Так вот, он отлично дополнялся Оккультистом (по умолчанию его звали Аль-Хазред:)), который имел в арсенале умение "демоническая тяга", вытягивающее врагов на передние позиции - прям под тесак Прокаженного. Псарь мог оглушать врагов, а у Охотника за головами как раз был прием, дающий бонус против оглушенных. И т.д. Короче, механика была не такой уж смертельно сложной, но у игры все равно существовала устойчивая слава чего-то мега-хардкорного и страдательного. Ну вот. А тут вторая часть, ранний доступ. В наличии девять героев на выбор (они раскрываются постепенно, по мере прохождений, как и ранее одновременно в партии может быть только четверо) и первый акт из запланированных пяти.

Вид из дилижанса. Подъезжаем к трактиру.

Что изменилось? Фундамент - тактические бои и комбинации - остался прежним. Но теперь у нас "роуд-муви": четыре героя едут на дилижансе к мега-горе для встречи с боссом. Босс очень необычный, вообще, хотя там нет как такового сквозного сюжета, с фантазией у разработчиков все окей и еще лучше. По дороге герои претерпевают всяческие ужасы в боях и походах, а в перерывах - отмокают в трактирах, где можно подлечиться, запастись бонусами, купить всяких полезных штук в дорогу, от гранат с греческим огнем до настойки опиума, снимающей стресс, и прокачаться.

Местный лабаз. Все от лечебных порошков до коктейлей Молотова.


На сей раз больше акцента сделано на героев и их истории. У персонажей появилось что-то типа индивидуальных квестов, посвященных их прошлому - часто довольно затейливых. К примеру, одна из героинь - Чумной Доктор - ведет в родном университете дебаты, оформленные как бой, а потом делает укольчик собственному преподу. Некоторые из этих заданий выглядят слегка пародийно, но вообще, атмосферы добавляют. Кроме того, у персонажей появились отношения друг с другом. Скажем, друзяшки бесплатно и спонтанно баффают друг друга, а рассорившиеся, наоборот, делают гадости, демотивируют и вообще фу такими быть. На отношения влияют решения по ходу действия, поведение на поле боя (из двух тяжелораненых отлечил одного, другой обиделся на лекаря, а первый, наоборот, возрадовался), плюс есть возможность целенаправленно влиять на отношеньки, например, на привале напоить обоих вкусной водкой. Правда, механика еще не отбалансирована и не отлажена как следует, поэтому иногда получается какой-то веселый или не очень абсурд. Скажем, в одном из прохождений у меня сложилась гачи-пати: Сержант, Прокаженный, Шут и Оккультист влюбились друг в друга, вопили про любовь при каждом ударе и яростно баффали друг друга (зачеркнуто: в задницу). Вдобавок, эти боевые гомогеи вносили хаос: при попытке, например, полечить одного, другой начинал орать, что ему помощь нужнее, и срывал процесс. Кстати, у них есть еще и индивидуальные психологические черты. Кто-то, например, принципиально не пьет, так что вотще пытаться снять ему стресс вискарем, кто-то хорошо знает определенный ландшафт, и может предугадать, что там за поворотом, и т.д. Сами персонажи тоже довольно колоритные - аристократка, ушедшая в грабительницы могил, когда семья разорилась; прокаженный король; варварша, струсившая и предавшая свой клан; беглый бандит; чумная докторша и т.д. К релизу наверняка будет еще туча всяких маргиналов.

Герои полюбили друг друга, теперь начнут яростно давать друг другу бонусы. Старайтесь сплачивать коллектив.


По тактике все осталось более-менее как было: четверо наших, четверо ненаших и всякие механики вокруг драки. Правда, и монстры, и герои теперь ведут себя разнообразнее. Скажем, один из врагов - "шахид", который начинает в тылу с преогромною бомбой, и подходит все ближе. Если его не уконтрапупить прежде, чем он придет на первую позицию, он устроит бадабумс с печальными последствиями. Кто-то пытается ослепить героев, кто-то отравить, кто-то поджечь, кто-то пустить кровь, в общем, боевое шапито. Наши тоже не лыком шиты, причем к обычным умениям (тот лечит, этот калечит, сей травит, та поджигает) добавилась куча всяких боевых предметов - скажем, специальная бомба для перемешивания рядов супостата. Или дымовая бомба для маскировки. И те де, и те пе. С билдами можно экспериментировать по-всякому, скажем, Сержант, здоровенный дядя в латах, может быть как "танком", впитывающим урон и дубасящим всех булавой, так и поддержкой, которая стоит в тылу и хороших парней баффает, а плохих наоборот. Опять же, поначалу игра может показаться адски сложной, но на самом деле, нехитрая работа мысли и некоторое везение - и вуаля, вы на коне. Можно еще всяко играться с дополнительными предметами - кстати, в этой игре продавать хлам нельзя, что вообще, как ни странно, делает здоровее экономику игры: нет смысла играть в Плюшкина и таскать с собой горы ненужного хлама - размер дилижанса ограничен, если что-то не надо, просто выкидывай это. И наоборот, покупай/оставляй только то, что реально будешь использовать.

Вижу горы и долины да скалистые поля. Там крылатые скотины опыляют тополя.

Визуальная часть - великолепно. С одной стороны, отрисовано все очень круто и атмосферно, как этакий жуткий мультик. Локаций пока немного, но они все отлично запоминаются - начиная от гниющих крестьянских полей, по которым бегают _действительно омерзительные_ оголодавшие живые мертвецы (кто видел Лорда или Дитя урожая, тот не забудет) до сектантов-пироманьяков в горящем городе. Отдельно хороша анимация. Она просто великолепна. Могильная воровка, изящно отбрасывающая бутылку абсента (да, дернуть абсента - это умение такое) и немедля бьющая киркой в морду, шут, крутящий серп с ножиком, а как Сержант после удара протаскивает по земле булаву - это шик. Никуда не делся и фирменный саркастический голос Предка из первой части, комментирующий все происходящее. Выглядит это все просто мое почтение.

Один из самых мерзких боссов - Дитя Урожая.

Игра в текущем виде очень короткая, успешное прохождение занимает несколько часов. Но каждое открывает новых героев, артефакты, черты характера, умения героев и т.д. Так что потенциал для перепрохождений уже отличный. Правда, это опять-таки ранний доступ. На некоторых вещицах до сих пор сияет надпись No Icon, перевод местами просто вырви глаз и надмозг, а о балансе и говорить нечего. Зачастую даже черты характера героев хрен пойми, что означают с практической точки зрения. Вот у персонажа недостаток "бахвальство", ну, и чего он означает. Некоторые бои искусственно и неприятно затянуты. Но в общем, это старый добрый Даркест Данжн, только лучше и веселее. Это довольно необычная игра, и я лично ее с удовольствием рекомендую.


Автор: Евгений Норин

Источник: https://vk.com/wall-187992595_12215

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Наша банда маргиналов, стартовый состав.

И еще один бой с "нЕсытью" - зомбями из сельской глубинки. Ходит Дисмас - разбойник. Можно стрельнуть из пистолета, можно резануть, можно тщательнее прицелиться и баффнуться, или сделать выпад, который сам по себе не очень мощный, но даст возможность для контратаки.

Показать полностью 8
293
pikabu GAMES

Little Bit News №736

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Дата выхода Loop Hero на Switch

Разработчики рогалика Loop Hero сообщили, что в скором времени (9 декабря) игра доберется до консоли Nintendo Switch. Ранее проект уже стал доступен на PC.



Luto

Студия Broken Bird Games анонсировала психологический хоррор Luto. Проект разрабатывается для PC и консолей PlayStation, а релиз намечен на 2022 год.



Геймплейный тизер REQUISITION

Разработчики из студии Arcadia и издательства Spheroom представили тизер-трейлер VR-зомби-экшена REQUISITION. Игроку предстоит самому собирать оружие из подручных средств для того, чтобы отбиваться от врагов и выживать. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.


Дата выхода Alien: Isolation на мобильных устройствах

Студия Feral Interactive сообщила, что хоррор Alien: Isolation 16 декабря выйдет на устройствах под управлением iOS и Android.



Релиз Pragmata перенесен на 2023

Компания Capcom в рамках небольшого тизера сообщила о переносе релиза загадочной игры Pragmata на 2023 год.



Trash Sailors

Студия fluckyMachine и издательство tinyBuild показали новый трейлер кооперативной приключенческой игры Trash Sailors, а также обозначили дату релиза для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch - 16 декабря.



Unusual Findings успешно завершила Kickstarter-кампанию

Студия Epic Llama успешно завершила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку квеста в стиле 80-х Unusual Findings. Теперь игроки могут ожидать выход проекта не только на PC, но и на консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а также устройствах под управлением iOS и Android. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Nobody Saves the World

Студия Drinkbox показала новый трейлер фэнтезийной экшен-RPG Nobody Saves the World. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox. Релиз же намечен на 2022 год.



Song of Nunu - новая игра по вселенной League of Legends

Студия Tequila Works анонсировала приключенческую игру Song of Nunu по вселенной MOBA League of Legends. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Switch. Релиз же намечен на 2022 год.



Примерная дата выхода Super Catboy

Студия Pixelpogo и издательство Assemble Entertainment обозначили примерную дату релиза на PC платформера Super Catboy - весна 2022 года.



Анонс MultiVersus

Компания Warner Bros. анонсировала условно-бесплатный файтинг MultiVersus. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 2022 год.



Дневники разработки Expeditions: Rome

Студия Logic Artists и компания THQ Nordic показали новое видео в рамках дневников разработки тактической ролевой игры Expeditions: Rome. Ролик посвящён созданию саундтреков для игры. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на декабрь 2021 года.



Анонсы мультсериала Earthworm Jim: Beyond the Groovy и сериала по Hunt: Showdown

Ребята из Interplay Entertainment порадовали планами по созданию анимационного сериала Earthworm Jim: Beyond the Groovy по одноименному платформеру. Однако о датах выпуска авторы пока ничего не говорили.

Также стало известно, что мультиплерный PvPvE экшен Hunt: Showdown получит воплощение в сериале с живыми актёрами (показали только баннер с артом). Шоу создается для условно-бесплатного сервиса Binge, запуск которого намечен на 2022 год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Battlefield 2042, Candy Disaster и русская локализация для Disciples: Liberation

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся полноценный релиз мультиплеерного экшена Battlefield 2042. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (24% из 24894 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей. В основном игроки недовольны плохой оптимизацией, неудобным интерфейсом и наличием багов.

На PC состоялся полноценный релиз стратегической игры Candy Disaster от студии ACE Entertainment и издательства Cyberisle (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 126 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.

Издательство Kalypso Media и Frima Studio выпустили для стратегической игры Disciples: Liberation обновление с русской локализацией. А это значит, что фактически состоялся релиз игры в ру-регионе.



Myth of Empires, The Last Stand: Aftermath и Surviving the Aftermath

В ранний доступ Steam вышла мультиплеерная песочница Myth of Empires от студии Angela Game и издательства Antiidelay. У проекта смешанные отзывы (69% из 1494 обзоров положительные), а цена составляет 629 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз приключенческого зомби-экшена The Last Stand: Aftermath от студии Con Artist Games и издательства Armor Games (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 656 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.


Разработчики из Iceflake Studios и Paradox Interactive выпустили в релиз на PC менеджмент-игру Surviving the Aftermath (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (68% из 1369 обзоров положительные), а цена составляет 1089 рублей.



Next Space Rebels, SimCasino и Unsouled

На PC состоялся релиз симулятора Next Space Rebels от студии Floris Kaayk и издательства Humble Games. В Steam у проекта положительные отзывы (86% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.


На PC состоялся релиз менеджмент игры SimCasino от студии LVGameDev (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 402 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 25%.


В ранний доступ на PC вышла ролевая игра Unsouled от студии Megusta Game и издательства NEOWIZ (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.



Hammerting, коллаборация Terraria и Don't Starve Together, а также релиз Factory Town

На PC состоялся полноценный релиз стратегической менеджмент игры Hammerting от студии Warpzone и издательства Team17. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 897 обзоров положительные), а цена составляет 535 рублей с учётом скидки 33%.


Разработчики игр Terraria и Don't Starve Together запустили совместный кроссовер An Eye for an Eye. В обоих проектах появились тематические монстры и предметы, а чтобы отметить это событие нам представили свежий трейлер.


На PC состоялся полноценный релиз менеджмент игры Factory Town от разработчика Erik Asmussen (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 2335 обзоров положительные), а цена составляет 217 рублей с учётом скидки 50%.



Undungeon, CountryBalls Heroes и Grow: Song of the Evertree

На PC и Xbox состоялся релиз экшен-RPG Undungeon от студии Laughing Machines и издательства tinyBuild. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз тактической игры с пошаговыми боями CountryBalls Heroes (трейлер). В Steam у проекта студии Innominate Games и издательства Games Operators очень положительные отзывы (90% из 72 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.


Студия Prideful Sloth выпустила в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch приключенческую игру Grow: Song of the Evertree (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 141 обзора положительные), а цена составляет 899 рублей с учётом скидки 10%.



Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall и Motorcycle Mechanic Simulator 2021

На PC состоялся релиз VR-игры Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall от студии Carbon. В Steam у проекта смешанные отзывы (66% из 56 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


Разработчики из Play2Chill SA выпустили в релиз на PC игру Motorcycle Mechanic Simulator 2021 (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 78 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Дата начала ОБТ в The King of Fighters XV на консолях PlayStation

Разработчики файтинга The King of Fighters XV сообщили, что обладатели консолей PlayStation 4 и PlayStation 4 смогут бесплатно опробовать их игру в рамках открытого бета-тестирования. Стартует оно 20 ноября в 6.00 по МСК и продлится до 17.59 по МСК 22 ноября.



Халява от Epic Games Store

В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сразу трех игр:

- Guild of Dungeoneering;

- KID A MNESIA EXHIBITION;

- Never Alone (Kisima Ingitchuna).

Забрать игры нахаляву и навсегда можно до 25 ноября. После этого стартует раздача симулятора охоты theHunter: Call of the Wild.



Бесплатные выходные в The Crew 2

В мультиплеерной гонке The Crew 2 стартовали новые "дни открытых дверей". Так что до 22 ноября (22.00 по МСК) любой желающий может опробовать игру совершенно бесплатно.



Дни открытых дверей в Star Citizen

В космической песочнице Star Citizen до 1 декабря проходит ивент Intergalactic Aerospace Expo 2951 в рамках которого любой желающий сможет бесплатно попробовать игру.



Стрим с розыгрышем Battlefield 2042

В честь релиза Battlefield 2042 компания EA предоставила пару цифровых копий игры для PC. Так что сегодня в 19.00 по МСК в рамках стрима в официальном сообществе "Бука" во ВКонтакте буду не только смотреть новинку (что же всё-так там разработчики сделали), но и разыграю среди зрителей эти ключи. Так что заглядывайте на огонёк, вдруг повезет.



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
235

Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было

Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр».

Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне пришлось бы просто процитировать около 85% текста. Так что я поделюсь только фактами, связанными с самой знаменитой игрой Сида Мейера. Под катом несколько фактов из истории создания Civilization, ошибки, фичи, от которых отказались в процессе создания игры, появление читов и объяснение мифа про «ядерного Ганди» от Сида Мейера.

В MicroProse к жанру стратегии отнеслись с недоверием, так что поработать над прототипом у Сида Мейера получилось только когда он смог взять отпуск после рождения сына.


Первая версия получилась не слишком удачной. Назвать ее ужасной было бы, пожалуй, преувеличением, но ни один фанат Civilization ее бы не узнал. Игра шла в реальном времени, как и в Railroad Tycoon, но по стилю все было похоже скорее на SimCity, разросшуюся до глобального масштаба: отводишь участки под сельское хозяйство и под добычу полезных ископаемых, а потом можно просто расслабиться и смотреть, как развивается твоя империя.
К сожалению, «расслабиться и смотреть» – совсем не те составляющие игры, которыми может гордиться разработчик.

После Мейеру все же пришлось оторваться от создания Цивы и закончить «Covert Action», как требовало руководство.

В этот же момент произошли изменения в отношениях с MicroProse. Сид Мейер не хотел развивать направление игр для игровых автоматов, а руководство MicroProse не видело потенциала в Civilization. После переговоров Сид Мейер и Билл Стили приняли решение: Мейер продал свою долю в компании Стили и стал независимым подрядчиком фирмы.


Внешне ничего не изменилось, Сид Мейер сидел в том же кресле, на играх, в разработке которых он принимал участие, красовалось его имя. Но Мейер больше не выбирал проекты, над которыми работала компания, а компания не вмешивалась в его проекты.


Правило «удвоить или уполовинить»


Я всегда пользовался правилом «удвоить или уполовинить». Не стоит тратить время на то, чтобы скорректировать продукт на 5%, потом еще на 5%… Лучше сразу удвоить, а потом смотреть, получилось ли таким образом добиться ожидаемого эффекта. Если вы чувствуете, что перегнули палку, значит, эксперимент удался, вы на верном пути, и вам нужно всего лишь немного отступить назад. Но если ожидаемый эффект все равно недостаточно силен, вы будете знать, что сэкономили себе массу времени по сравнению с изменениями на 5%. Менее чем за месяц до релиза Civilization я уменьшил размер карты вдвое. Конечно, в игре, охватывающей всю историю человеческой цивилизации, должна быть большая карта, но в процессе разработки выяснилось, что ее размер далеко не так важен, как ощущение непрестанного развития. Уменьшение размера карты позволило повысить темп игры, а это, в свою очередь, привело к тому, что впечатление эпичности происходящего стало куда сильнее, чем с картой вдвое большего размера. Если бы я побоялся слишком сильно отклоняться от имеющегося прототипа, я ни за что бы не успел прийти к оптимальному размеру карты вовремя.

Фичи, которые Сид Мейер убрал из Civilization


Во-первых, часы в реальном времени. Я будто бы выкинул все сделанное в помойку и начал [сначала].
Затем я непродолжительное время экспериментировал с циклическим взлетом и падением наций. Такой подход соответствовал историческим реалиям, но напоминал затопление железнодорожного моста, только в куда большем масштабе. Любому игроку, который столкнется с пробуждением вулкана Кракатау или с эпидемией бубонной чумы, сразу захочется загрузить последнюю сохраненную игру.
Древовидная структура технологических достижений была довольно хорошей идеей, но фактически ее элементы болтались там и сям несколько месяцев, пока наконец их не удалось привести в порядок. Какое-то время у нас было отдельное дерево вторичных навыков, например «пивоварение» (конечно же, его исследование позволяло повысить уровень счастья населения), но потом мы сочли его чрезмерно громоздким и избавились от него.
Какое-то время я пытался сделать в игре наземные мины, но никак не мог заставить искусственный интеллект грамотно их расставлять или не позволять пехоте ходить по собственным минам – любая попытка в этом направлении приводила к катастрофическому замедлению процессов. Пришлось от них отказаться.
Сначала у нас были религиозные лидеры, а потом их не стало.
Сначала у нас были немцы, потом мы их убрали, а потом вернули на место.

Первый плейтест

Дискета с прототипом Civilization.

Права на фотографию принадлежат Брюсу Шелли.


Первым тестером игры стал брат Сида Мейера Брюс. Брюс отработал уже трое летних каникул в MicroProse плейтестером. В этот раз Сид Мейер просто привез компьютер с прототипом Цивы, когда приехал погостить домой:



Брюс сел играть, оставляя время от времени конструктивные комментарии, а потом меня позвали в гостиную, и я его оставил. Спустя какое-то время у меня спросили, где Брюс.
– А, – ответил я, оглядываясь вокруг, – он, наверное, все еще в задней комнате, играет в Civilization.
Я посмотрел на часы. С момента, когда Брюс сел за компьютер, прошло шесть часов.
До этого я понимал, что делаю особую игру, ровно в той же степени, в которой я считал особенными все свои игры, в том числе и те, которые меня в той или иной степени разочаровали. Идеальных детей не бывает, и всех их все равно любишь. …
Но когда мой брат на большую часть дня засел за прототип, в который и играть-то можно было разве что с трудом, я обратил на это внимание. Чем его игра так привлекла? Что стало импульсом? Игра тогда была не слишком сложной, это были несколько собранных в одном месте простых систем, и все же Брюс, по всей видимости, завоевывал и терял свою территорию раз за разом, исследуя и перекомпоновывая одни и те же базовые паттерны.
Взаимодействие моего брата с Civilization в итоге отлично проиллюстрировало одну из самых важных отличительных черт игры: сложение нескольких простых вещей дает одну сложную. Армии воевали всего один ход, а потом одна из сторон объявлялась победителем. В игре почти не использовались конкретные числовые показатели: как правило, игрок имел дело с бартером и эквивалентами – заполните полностью «щит» и получите копейщика; потратьте достаточное количество ходов на изучение гончарного производства и сможете обменять свои товары на бронзовые вещи. Как и в шахматах, разобраться в том, как ходят фигуры, легко, но по-настоящему интересные грани игры открываются только тогда, когда начинаешь рассчитывать комбинации ходов.

После того, как Сид Мейер решился показать игру кому-то, кроме двух Брюсов (коллеги Брюса Шелли, с которым они работали над игрой, и своего родного брата), реакция всех разработчиков в офисе была восторженной. На Мейера посыпалось столько предложений о доработках, что ему пришлось закрыть дверь кабинета и никого не пускать.


Игру Civilization не рекламировали, старт продаж был слабый, но популярность игры росла. Руководство MicroProse признали, что они проглядели что-то важное, и были готовы вкладывать деньги в продолжение прибыльной игры.


… однажды я опоздал на посвященное Civilization рабочее совещание из-за того, что играл в Civilization.

Colonization

После успеха Civilization, гейм-дизайнер Брайан Рейнолдс по собственной инициативе создал прототип Colonization, он и стал ведущим разработчиком игры, хотя часто обращался к Сиду Мейеру за консультациями. Игра вышла в продажу с именем Сида Мейера на упаковке:


Окончательное решение должен был принять я. Меня не спрашивали прямым текстом, но я мог бы наложить вето, если бы захотел. Я спросил Брайана, что он думает по этому поводу, и он, к моему удивлению, выступил за то, чтобы на коробке было мое имя. Чье бы имя ни было включено в название, это был его первый крупный проект в качестве главного разработчика, и если продажи будут плохи, второго такого у него может и не быть. Брайан, как и я, был равнодушен к восторженным похвалам, он всего лишь хотел воплощать свои идеи в жизнь, встречая как можно меньше сопротивления.

Если на коробке имя Сида Мейера


После этого Сид Мейер сформулировал что-то вроде правил использования его имени, которые считал приемлемыми для себя:


Прежде всего, я никогда не согласился бы поставить свое имя на продукт, который не одобрял. Я никогда не поставил бы свое имя на продукт, если бы ведущий разработчик воспротивился этому. И я уж точно не согласился бы продать свое имя тому, кто предложит за него больше всех. Я надеялся на то, что мне никогда не придется конфликтовать из-за этих вопросов, но я решил для себя, что, если такая необходимость возникнет, я на это пойду.

Civilization II

После успеха Colonization Брайан Рейнолдс принялся за Civilization II. Сид Мейер сначала принимал участие в разработке, пытаясь сделать новую систему боя, но потом понял, что это лишнее. Civilization II вышла в продажу со старой системой боя.


Изменения и появление читов


Изначально Сиду Мейеру очень не понравилась идея добавить читы прямо в игровое меню. Он считал своим долгом защищать игроков от самих себя.


Как Сид Мейер в Циве читы обнаружил


Первое, что я заметил, – это добавленный шестой уровень сложности, «Божество», и возможность регулировать степень агрессии варварских племен. Отлично. Потом я мог выбрать пол. Я мысленно сделал себе пометку следить за тем, как будет адаптироваться к моему выбору текст.
Теперь мне нужно было выбрать себе племя. Ничего себе, 21 вариант! В первой версии Civilization было всего 14. С точки программирования добавлять новые племена благодаря модернизированной технологии было нетрудно, но исследование исторического материала должно было занять у Брайана немало времени. Я был впечатлен.
Еще одно диалоговое окно для выбора внешнего вида моих городов – и вот мы наконец переходим к основному экрану игры.
У меня екнуло сердце. Да это ведь шутка.
Civilization II работала на модной операционной системе Windows 3.1, в которой сверху окна каждой открытой программы отображалась строка меню. «Игра», «Королевство», «Вид», «Приказы» – эти команды выглядели совершенно логично. Но вторым пунктом с конца значился «Чит».
Что, читерство теперь было неотъемлемой частью игры и выводилось прямо на основной экран? Плохо. Во-первых, изменение правил больше не считалось читерством, это был просто еще один принятый всеми формат игры. Но чем быстрее и проще становится игровой процесс, тем меньше в игре остается игры. Как и в любом другом процессе рассказа истории, главное в гейминге – путь, и если вы изо всех сил ищете способ добраться сразу до конца, значит, нам не удалось сделать фантастический мир достаточно привлекательным. Увлекательный роман не начинается с закладки со словами: «Здесь можно перескочить на последнюю страницу, если вы хотите прочесть ее прямо сейчас». Люди, которые предпочитают так делать, и сами найдут способы обмануть правила, и нам вряд ли стоит им помогать.

Несмотря на недовольство Сида Мейера, главный разработчик игры Брайан Рейнолдс взял на себя ответственность за это решение и игра поступила в магазины с разделом «Читы» в основном меню. Именно возможность модифицировать игру, как позже признал Мейер, послужила созданию сильного комьюнити вокруг серии игр «Civilization».


Как же я ошибался по всем этим пунктам! Сила сообщества моддеров[5] – основная причина того, что франшиза до сих пор жива.
…Сказать, что фанаты серии взяли инициативу в свои руки – значит ничего не сказать. Уже через несколько недель после релиза Civilization II в сети стали появляться потрясающие оригинальные моды.…Лучшие из этих фанатских миссий потом вместе с нашими модами попали на официальный диск дополнений, а некоторые из их создателей даже устроились на работу в игровой индустрии, настолько хороши были их портфолио.

Самая длинная партия

На Хабре писали про этот феномен в публикации Civilization 2: десять лет без перезапуска и 11 лет игры в Civilization II без перезапуска: продолжение истории.


Вне зависимости от того, одержали вы победу по очкам или нет, борьбу с оппонентами можно было продолжать до тех пор, пока на карте оставались другие державы. Такое упорство в конце концов обычно заканчивалось поражением, ведь объявление войны в мире, где управление основывалось на мирных договорах, в большинстве случаев настраивало всех против вас. Но по какой-то причине партия, начатая 14-летним Джеймсом Муром, так никогда и не вышла из эры взаимной агрессии и применения атомного оружия. Викинги, американцы и кельты, за которых и играл Джеймс, развились до уровня совершенного агрессивного равновесия, непрерывно забрасывая друг друга боеголовками, причем никто не проигрывал и все сохраняли завоеванные позиции.
С течением времени другие игры привлекали внимание Джеймса, а потом забывались, но даже спустя годы он все еще был зачарован тем антиутопическим миром, который вырос в его партии, и продолжал играть в нее, несмотря на то что формально давно был признан победителем. Он закончил школу, поступил в колледж, ушел оттуда, нашел работу, потом перешел на более высокооплачиваемую должность и в конце концов вернулся в колледж – все это время Джеймс перевозил сохраненную игру из города в город, с компьютера на компьютер. Каждую неделю он проводил несколько часов, развивая свой постапокалиптический мирок, и продолжал надеяться на некое окончание этой истории даже после того, как многовековой конфликт уничтожил 90 % населения, а радиоактивные осадки более 20 раз растапливали льды на полюсах. (Мы запрограммировали этот эффект как следствие превышения определенного масштаба глобального потепления и никогда не предполагали, что оно может произойти более одного раза. После 1700 лет непрерывных бомбардировок атомными бомбами сильное повышение уровня Мирового океана в мире Джеймса привело к тому, что вся карта, кроме нескольких высокогорных районов, оказалась затоплена и превратилась в болото.)
Вокруг этого феномена сформировалось сообщество, а игра стала своеобразным модом.


«Каждый раз, когда подписывается мирное соглашение, – жаловался Джеймс, – на следующий же ход викинги или американцы начинают атаковать меня исподтишка. Мне пришлось отказаться от демократии около тысячи лет назад, потому что она ставила под угрозу существование моей империи». Обычно бомбардировка мирного населения атомными бомбами приводила к немедленному проигрышу, потому что все остальные нации немедленно объявляли вам войну.
«Но я и так в состоянии войны со всеми, – отмечал Джеймс. – Так что это больше никого не останавливает. Включая меня».
В 2012 году Джеймс поделился со всем миром перипетиями своей партии, которой к тому моменту стукнуло уже десять лет. Он назвал ее Eternal War («Вечной войной») и попросил помощи у геймерского сообщества.
«Диспозицию сил в войне никак не изменить, – предупредил он. – Вы хотите построить амбар, чтобы было чем кормить население? Извините, нам вместо этого придется делать очередной танк. Может быть, в следующий раз». Он все еще хотел выиграть, но в то же время ему уже приелись виртуальные страдания. «Я хочу перестроить мир, – признался он. – Но не представляю, как это можно сделать».
В теме Джеймс выложил файл сохраненной игры, чтобы с ней могли поэкспериментировать другие, и, к его удивлению, тема стала вирусной. Ему ответили тысячи игроков, многие давали советы, но еще чаще люди просто поражались, как Джеймсу удалось с помощью игры проникнуть в суть человеческой природы. Они утверждали, что параллели с романом Оруэлла «1984» не провести просто нельзя. Человечество обречено, и Civilization это доказала.
Тема на форуме привлекла столько внимания, что со мной связался журналист, который хотел узнать мое мнение. Я поспешил развеять миф о том, что мы якобы зашили в игру некую аллюзию на социальные проблемы.
Хотя партия получилась такой сама собой, после публикации сохраненной Джеймсом игры Eternal War стала своеобразным модом. Он создал крайне неприятную, но все же увлекательную историю и поделился этим опытом с тысячами людей, ведь все они пытались найти выход из того тупика, в который он зашел. Один пользователь нашел-таки способ победить викингов «всего» за 48 ходов, но остальные, как правило, не хотели следовать его инструкциям. Каждый хотел найти собственный способ выиграть, создавая свой личный драматичный сценарий, историю невероятного спасения.

Alpha Centauri

Следующей игрой в серии стала «Alpha Centauri», где человеческая цивилизация выходит в космос. Эту часть выпускала новая гейм-студия «Firaxis», недавно основанная Сидом Мейером, Джеффом Бриггсом и Брайном Рейнолдсом. Правами на название по прежнему обладали MicroProse, Firaxis не использовали в Alpha Centauri название «Civilization», но фанаты увидели преемственность в играх:


Для всех знакомых с франшизой «Alpha Centauri» была, несомненно, продолжением: ее сделали те же люди, в основе игры лежала та же механика, а история начиналась ровно там, где кончался оригинал. Фанаты в своих письмах всегда требовали «Civilization в космосе» – и это была именно она.
Однако с юридической точки зрения Alpha Centauri не могла быть продолжением Civilization. Права на франшизу все еще принадлежали MicroProse, и Firaxis не решалась использовать это слово ни в названии, ни в рекламных материалах.

Какие игры оказали влияние на Civilization


Концепцию «создания, а не разрушения» Сид Мейер впервые увидел в «SimCity» 1989 года.

Игра Дэна Бантена «The Seven Cities of Gold» 1984 года. Элементы оттуда Сид Мейер использовал во многих своих играх.

Для каждого раунда компьютер случайным образом генерировал новый континент, а игроку предоставлялся выбор, как вести себя со встреченными по пути туземцами, благородно или жестоко, – такого до The Seven Cities of Gold я не видел нигде.

«Empire: Wargame of the Century» Уолтера Брайта и Марка Болдуина.

Там тоже использовалась случайно генерируемая карта, которая медленно открывалась игрокам по мере передвижения их армий; в отличие от The Seven Cities и настольной Civilization в Empire серьезное внимание было уделено военным маневрам. Время действия было перенесено из древних времен в современность, а с ходом игрового времени игроки получали доступ к новым видам юнитов. Забавно, что Уолтер Брайт предложил издать свое творение MicroProse в 1985 году, но Билл, видимо, ответил на его описание игры формальным отказом, сказав, что нам интересны только «ориентированные на остросюжетное действие стратегические симуляторы в реальном времени». Подозреваю, что он даже не попробовал поиграть в демоверсию игры. Я, по крайней мере, в нее не играл точно, иначе непременно стал бы уговаривать Билла ее издать.



Пасхалки, достижения и «ядерный Ганди»


Разработчики спрятали несколько пасхалок в играх:


Новостные заголовки дают игроку регулярные сводки о жизни его нации, но на оставшемся от заголовка пространстве полосы мы разместили истории вроде «Львы громят гладиаторов 7:0», «Раскрыт секрет диеты Марии-Антуанетты: это пирожные!» В ходе работы над игрой нам в какой-то момент понадобилось придумать некую сценку, которая изображала бы счастье населения, и после продолжительного обсуждения с Брюсом Шелли традиционных символов довольства, высокого качества жизни и политической эмансипации я остановился на Элвисе. Его шуточный образ проходил сквозь века – в Civilization III есть пасхалка,… [которая] превращает вашего короля в Элвиса, если вы играете в день рождения музыканта, 8 января.
В первой и второй частях Civilization я играл роль научного советника, в Alpha Centauri – предводителя тайной партии, в Civilization IV я озвучивал закадровый голос во вступительной обучающей миссии, а заодно был королем варваров, в Civilization V стал мраморной статуей. Джефф Бриггс в третьей части появился в виде военного советника.

После скандала с «Hot Coffe» в GTA, разработчики стали аккуратнее. Чтобы не рисковать, пасхалки заменили достижениями:


Самый распространенный – победа на высоком уровне сложности, но бывают и шутливые, например если найти Гавайские острова в игре на случайно сгенерированной карте, получаешь значок «Заводи на них дело, Данно» (цитата из полицейского сериала «Полиция Гавайев»). В Civilization V после прохождения миссии за монголов игрок получает достижение под названием «Хан», а если миссия заканчивается неудачей – «Хаан!» (отсылка к фильму 1982 года «Звездный путь II: гнев Хана»). Некоторые значки достижений сочетают в себе странность и редкость, например «Пицца-вечеринка» (на тему «Черепашек-ниндзя»), которую можно получить, если активировать Леонардо да Винчи в Нью-Йорке, имея при этом работы Микеланджело и Донателло, а также построив как минимум одну систему канализации.

Ядерный Ганди

Если коротко, то ходила байка, что при расчёте уровня агрессии Ганди в игре, произошло целочисленное переполнение, и вместо того чтобы стать -1, уровень агрессии становился 255.


Предыстория для тех, кто не в курсе мема с ядерным Ганди



Но из всех контекстных шуток и внутренних мемов, которые за долгие годы породила Civilization, самым смешным мне всегда казалось выражение «Ядерный Ганди». Чтобы объяснить эту шутку, нужно сначала рассказать одну историю.
В качестве предводителя цивилизаций мы обычно выбирали самого знаменитого исторического персонажа, представляющего соответствующую культуру: лидером американцев был Линкольн, у англичан была Елизавета I, и т. д. Это способствовало узнаваемости, но вызывало некоторые проблемы. Вот пример: Махатма Ганди – определенно самая узнаваемая историческая личность Индии, но его трудно назвать завоевателем. И все же я решил, что в этом нет ничего страшного, ведь игру можно выиграть и мирным путем, и Ганди мог стать для оппонентов страшной угрозой за счет высочайшего уровня научного развития своей нации, избегая при этом открытых военных столкновений. Сбалансированный искусственный интеллект может принимать любые обличия.

И вот тут начинается самое интересное (и все это, что самое любопытное, было подробно зафиксировано и доступно онлайн). Все лидеры наций получили рейтинг от 1 до 12 по целому ряду параметров, и по шкале военной агрессии Ганди, как и можно было ожидать, получил единицу. Но другой фрагмент кода автоматически понижал уровень агрессии у любой нации, которая достигла демократического правления, то есть теоретически у Ганди агрессия должна была упасть до минус единицы. Однако отрицательные значения показателей в таких расчетах были запрещены, поэтому произошло так называемое целочисленное переполнение, и счетчик выдал максимальный результат минус единица – 255. Так что, как только в Индии воцарялась демократия, Ганди моментально превращался в безумного милитариста и начинал кидать на всех соперников атомные бомбы. Считается, что мы довольно быстро сделали патч, в котором эта ошибка исправлена. Но игрокам так понравилось эта анекдотическая трансформация, что история превратилась в мем и с тех пор всплывает время от времени в сообществе любителей Civilization. В интернете очень популярны были изображения Ганди с подписями «Сначала они тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой. А потом ты устраиваешь ядерный холокост и сметаешь их с лица Земли» или «Ядерные бомбы заставят весь мир преклонить передо мной колени». Другие мемы обходились без слов, например обработанное в Photoshop изображение Ганди верхом на падающей на землю бомбе в финальном кадре «Доктора Стрейнджлав».

Но мне история про ядерного Ганди кажется смешной не из-за многочисленных аллюзий и отсылок. Мне смешно оттого, что все это неправда. Никакого переполнения не было.
Правда то, что Ганди в определенный момент игры начинал использовать атомные бомбы, если его страна вступала в войну, как и любая другая цивилизация в игре, – это многим показалось странным. В реальности Авраам Линкольн тоже вряд ли бы стал бомбить соперников атомным оружием, но идея была в том, что у всех есть предел терпению. Еще Ганди действительно угрожал соперникам, потому что одной из его отличительных особенностей было стремление избежать войны, а взаимное сдерживание – довольно эффективный способ этого достичь. Все лидеры в игре использовали один и тот же шаблон для дипломатических переговоров, и реплика Ганди «Наши слова подкреплены ядерным оружием!» ничем не отличалась от аналогичных высказываний Наполеона или кого-либо еще, но, учитывая природу индийского лидера, фраза могла показаться несколько нелогичной. Помимо прочего, индусы, как нация, активно развивающая науку, зачастую получали ядерное оружие раньше всех в игре, а значит, угрозы Ганди о ядерной войне могли прийти тогда, когда его оппоненты только работали над изобретением пороха. Проще говоря, этот скромный аскет мог при определенных обстоятельствах показаться чрезмерно агрессивным, но дальше слов дело не заходило.Но никакого переполнения и рейтинга военной агрессии 255 в игре никогда не было. Такого рода ошибки могут возникнуть из-за так называемых беззнаковых символов, которые по умолчанию не используются в языке C и которые я не использовал для создания кода для лидеров. Брайн Рейнолдс написал Civilization II на C++ и тоже обошелся без таких символов. Мы никогда не получали никаких претензий из-за бага с Ганди ни после релиза, ни после патчей. Уровень военной агрессии у индийского лидера оставался на единице на всем протяжении игры.Самые преданные фанаты напомнят мне, что в Civilization V у Ганди был максимальный уровень любви к ядерным бомбам – 12, в то время как другие виды оружия нравились ему куда меньше. Про это однажды рассказал ведущий разработчик игры Джон Шейфер. Но это произошло через 19 лет после релиза первой части, и Джон таким образом всего лишь присоединился к популярной в сообществе шутке про воинственность Ганди. Он никогда не слышал о версии с переполнением, и в его игре, вышедшей в 2010 году, шутка с Ганди впервые в серии предстала в формате пасхалки для фанатов.

У этой легенды странная и запутанная история, вот что рассказал Сид Мейер.



Первое упоминание о ней относится к июлю 2012 года – два года спустя после релиза игры Джона и 20 лет спустя после выхода первой части. Пользователь с никнеймом Tunafish добавил запись в раздел любопытных фактов на сайте TVTropes.org – информацию на нем может редактировать любой. Вплоть до ноября того года запись спокойно лежала там, а потом ее расширенную версию опубликовали на сайте Wikia – аналоге Wikipedia, посвященном популярной культуре. Никаких других исправлений в материалы Wikia с того IP-адреса никогда больше не вносилось, и учетная запись Tunafish на TVTropes с тех пор тоже, кажется, ни разу не была активна.
Через полтора месяца история начала обретать популярность. Сначала ее перепостили два хорошо известных на геймерском форуме пользователя, причем один из них в качестве источника дал ссылку на страницу в Wikia. В последующие дни информация дошла до форумов поменьше, и там тоже единственное сомнение в ее подлинности было встречено ссылкой на TVTropes.

На протяжении последующих полутора лет история неторопливо переходила с одного сайта на другой, каждые несколько месяцев этот слух появлялся на форуме Reddit, а однажды байка появилась на Tumblr в блоге джентльмена с ником Chaz. Взрыв произошел в октябре 2014 года, когда на Reddit опубликовали комикс «Настоящий Ганди и Ганди из Civilization». Комиксу было к тому моменту уже несколько лет от роду, и в нем лишь в самых общих чертах упоминалась абсурдность того, что Ганди вообще использует атомное оружие, но в комментариях несколько пользователей привели историю про переполнение.
Когда с ней согласились многие, она стала правдой.

Спустя десять дней на сайте с новостями компьютерных игр Kotaku появилась статья о смешном баге, а спустя несколько часов похожий материал опубликовал портал Geek.com. В обоих случаях в качестве источника была ссылка на Reddit. Историю подхватили несколько других новостных сайтов, указывая источником уже Kotaku. В 2015 году круг замкнулся, когда анонимный пользователь, который ни разу не оставлял на сайте ни одного комментария ни до, ни после, написал на странице обсуждения Civilization в Wikia: «Мы что, будем молчать о баге с уровнем агрессии Ганди при достижении демократии? Он был уже в первой Civilization, и его до сих пор не исправили».

Полторы недели спустя описание феномена «Ядерного Ганди» было добавлено на сайт мемов Know Your Meme, источником значился «подтвержденный» факт об игре, причем там было сказано, что баг относится к Civilization II, а не к ее предшественнице. Полгода спустя историю привели как реальный пример ошибки при переполнении на занятии по информатике в Гарвардском университете. Даже сейчас историю регулярно вспоминают на популярнейших новостных сайтах и форумах; Илон Маск писал об этом в Twitter еще в 2019 году; каждый раз в комментариях кто-нибудь пишет нечто вроде «Ох, я думал, все давным-давно про это знают».

Автор: Анастасия Дюжикова

Источник: https://vk.com/wall-187992595_11875

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 11
397
pikabu GAMES

Little Bit News №735

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


ELEX II

Компания THQ Nordic и студия Piranha Bytes показали новый трейлер ролевой игры ELEX II, посвящённый фракциям. Релиз проекта для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 1 марта 2022 года.



Little Kitty, Big City

Разработчики из Double Dagger Studio показали новый трейлер очень милой приключенческой игры Little Kitty, Big City. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2022 год.



Uragun

Студия Kool2Play представила новый трейлер top-down экшена Uragun. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на март 2022 года. Со временем проект должен появиться и на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Мод для Skyrim VR,  при котором сила магии зависит от концентрации игрока

Для Skyrim VR появился новый необычный мод. Обладатели VR-гарнитур и устройства Muse могут установить Real Virtual Magic, благодаря чему сила магии в игре будет определяться только степенью концентрации самого игрока. Muse - специальное устройство, разработанное для йоги, считывающее импульсы мозга, температуру и сердцебиение.



Rainbow Six Extraction

Компания Ubisoft опубликовала новый трейлер кооперативного экшена Rainbow Six Extraction, посвящённый поздним этапам игры. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 20 января 2022 года.



Новое подразделение miHoYo

Студия miHoYo объявила, что о создании нового подразделения в Монреале. В будущем свежая команда из 100 человек займётся созданием экшена с открытым миром и сверхъестественными явлениями, с которыми придётся столкнуться игрокам.



Анонс Dragon Ball: The Breakers

Компания Bandai Namco анонсировала мультиплеерный экшен Dragon Ball: The Breakers. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Дата выхода Wartales

Студия Shiro Games сообщила, что тактическая ролевая стратегия Wartales выйдет в ранний доступ Steam 1 декабря этого года. А пока можно опробовать бесплатную демоверсию.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Once In Flowerlake

На PC состоялся релиз атмосферной инди игры Once In Flowerlake от разработчика Михаила Незнамова. В Steam у проекта на данный момент пока мало отзывов, а цена составляет 106 рублей с учетом скидки 20%.


Ruined King: A League of Legends Story

Студия Riot Forge сообщила о релизе на PC сюжетная пошаговая тактики Ruined King: A League of Legends Story. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 138 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей.


Dysmantle

Студия 10tons Ltd выпустила в релиз постапокалиптическую экшн-RPG Dysmantle. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 2629 положительные), а цена составляет 282 рубля с учётом скидки 35%.



Обновление Valorant

В мультиплеерном экшене Valorant сегодня игрокам стал доступен новый персонаж Chamber. С другими изменениями патча 3.10 можно ознакомиться в свежем трейлере.



Kainga: Seeds of Civilization

В ранний доступ на PC вышла менеджмент-игра Kainga: Seeds of Civilization от разработчика Erik Rempen и издательства Green Man Gaming. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 64 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



Tavern Master

На PC состоялся релиз менеджмент игры Tavern Master от Untitled Studio. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 117 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Punk Wars

Студия Jujubee выпустила в релиз на PC постапокалиптическую стратегическую игру Punk Wars. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 42 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Shelock Holmes: Chapter One

Студия Frogwares выпустила в релиз на PC, PS5, Xbox Series X детективную игру Shelock Holmes: Chapter One. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 63 обзоров положительные), а цена составляет 1699 рублей.



Обновление Outriders

Компания Square Enix и студия People Can Fly выпустили для лутер-шутера Outriders обновление New Horizon, привносящее свежий баланс во многие аспекты игры, добавляющее трансмогрификацию и четыре новые локации.



House Builder

В ранний доступ Steam вышла игра House Builder от студии FreeMind. У симулятора в основном положительные отзывы (79% из 118 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Moncage

На PC, а также устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз головоломки Moncage от студии Optillusion. В Steam у проекта очень положительные отзывы (97% из 102 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Candy Disaster

На PC состоялся полноценный релиз стратегической игры Candy Disaster от студии ACE Entertainment и издательства Cyberisle. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 106 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.



____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Более 70 игр получили обратную совместимость, ОБТ Halo Infinite и новинки XGP

В честь 20-летия Xbox и Halo всем желающим в рамках открытого бета-теста стал доступен мультиплеер Halo Infinite. Полноценный же релиз намечен на 8 декабря. Также Microsoft добавило обратную совместимость для более чем 70 игр. С полным списком можно ознакомиться в официальном блоге разработчиков.


А еще нам сообщили, что в скором времени библиотеку Xbox Game Pass пополнят следующие игры:

- Exo One (ПК и Xbox);

- Fae Tactics (ПК и Xbox);

- My Friend Pedro (ПК и Xbox);

- Undungeon (ПК и Xbox);

- DEEEER Simulator (ПК и Xbox);

- Mortal Shell (ПК и Xbox).

И уже сейчас подписчики могут сыграть в новинку - Next Space Rebels (ПК).


ЗБТ Hidden Deep

Студия Cogwheel Software и издательство Daedalic Entertainment запустили закрытое бета-тестирование Sci-Fi хоррор-экшена Hidden Deep. Записаться на него можно прямо на странице игры в Steam. Продлится оно пару недель.



Бесплатные выходные в мультиплеере Call of Duty: Vanguard

Компания Activision, а также студии Treyarch и Sledgehammer Games объявили, что с 18 (21:00 МСК) по 22 ноября (21:00 МСК) игроки смогут совершенно бесплатно сыграть в мультиплеерные режимы военного экшена Call of Duty: Vanguard.



Splinter Cell: Chaos Theory нахаляву от Ubisoft

Компания Ubisoftс в честь 35-летия запустила раздачу Splinter Cell: Chaos Theory в Ubisoft Connect. Получить игру нахаляву можно до 25 ноября (17:00 МСК).



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Battlefield 2042 Золотое Издание, то уже сейчас можно сэкономить 550 р. Или можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 19
65

Warlords Battlecry III. Забытая, но живая

Думая о том, о какой игре мне стоит написать первую статью, я не колебался ни минуты – первый текст закономерно должен быть посвящен первой игре, которая у меня вообще была и которая до сих пор занимает в моем сердечке особое место.

На самом деле автор кривит душой – когда ему, еще мелкой личинке человека, покупали компуктер, к видеокарте, для демонстрации мощности оной, была приложена Tomb Raider:Legend. Но ввиду вызванного малолетством недостатка интеллекта я благополучно застрял на первом же уровне и потому пришлось устанавливать вторую игру, специально купленную по случаю приобретения дивной вычислительной машины.

Игру эту я выбирал сам – в магазине мне бросилась в глаза обложка, на которой полуголый мужик верхом на пегасе собирался от души втащить копьем существу, напоминавшему помесь гигантского паука и вампира. Поверх этой сцены пафосным шрифтом шла надпись.

«ЛОРДЫ ВОЙНЫ BATTLECRY III WARLORDS»

Какие-то лорды, но точно есть война – да еще какая, если верить обложке и описанию! Что еще нужно для счастья десятилетнему пацану?


Затаив дыхание я запускаю игру…

…и она очаровывает меня с первых же минут. Главное меню пропитано мрачностью – идущий на заднем плане бой, черепа, отрубленные руки и шипастое оружие, раскиданное по углам.


Озвучка, как русская, так и английская – неплохи, голоса подобраны неплохо, а звуковые эффекты и предсмертные хрипы и сейчас весьма годно звучат.

Графика же… А, ладно, сами увидите.


Как по мне - она достаточно детализирована и обаятельна, хоть время ее и не пощадило.

Ладушки, пришло время начать играть.

Стоп. Надо создать героя?

Сколько-сколько рас вы говорите? ШЕСТНАДЦАТЬ?

Сколько-сколько классов? ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ? И я еще и комбинировать это как угодно могу?

При этом герою нужно голос и аватар выбрать, а для представителей некоторых рас еще модельку настроить? Да это просто праздник какой-то!

Начнем с доступных нам фракций – каждая имеет свои юниты и свои особенности.

Есть, конечно, и общие единицы – так, например, у эльфов, традиционно представленных светлыми, темными и нефильтрованными лесными, общий набор основных юнитов – светлячок-строитель, дешевый милишник с палкой-ковырялкой, лучник, пеший маг и всадник. Однако все они выглядят по-разному и обладают разными способностями – только темноэльфийский лучник имеет в загашнике ядовитые стрелы, и только всадник светлых эльфов может рубануть мечом зависших над головой летунов, в то время как его коллегам придется уныло вжиматься в седло - и так далее.

На все это накладываются уникальные для каждой расы улучшения, постройки и особые юниты, так что играются они все совершенно по-разному.

Помимо откровенно «попсовых» фракций типа людей-орков-гномов-эльфов-нежити дадут поиграть и за куда реже встречающиеся народы – к услугам игрока есть минотавры, ящеролюды-ацтеки, демоны, племена варваров, темные гномы, что обмазаны оружейным хай-теком и големами, повелители чумы, что представляют собой сплав нежити с демоническими существами, рой, ака кошмар инсектофоба и даже гребаные феи, которых я ни в одной игре не припомню.

Разнообразие классов тоже впечатляет – есть как заточенные на боевку персонажи, так и маги. Есть классы, заточенные на экономику/крафт/поддержку союзников, типа всяческих бардов, торгашей и алхимиков. У каждого класса, разумеется, по-своему раскиданы статы, коих в игре четыре – сила и ловкость, что отвечают за боевые навыки, интеллект, что отвечает за магию (а так же за стартовый опыт произведенных солдат, но об этом потом), и харизма, что влияет на торговлю, численность свиты и боевой дух войск рядом с героем.

В общем, система богата, но, увы, есть в ней и своя ложка дегтя. Даже две. Во-первых, дальним боем герои не обладают от слова «совсем» хотя и могут атаковать летунов. Вторая проблема напрямую вытекает из первой – даже хилому магу придется махать мечом, а спеллы он будет кастовать не через панель управления как во всяких варкрафтах, а через спеллбук, который при вызове закрывает середину экрана нахрен, что решительно неудобно.

Почему дело обстоит так, спросите вы? А потому что школ магии дохрена и в таскбар они бы ни за что не влезли.

Почему дело обстоит так, спросите вы? А потому что школ магии дохрена и в таскбар они бы ни за что не влезли.


Ввиду этого, боевой маг живет недолгой, но полной обиды жизнью. По крайней мере, на первых уровнях. Как вы понимаете, из-за таких особенностей, направленных на конкретную цель спеллов у героев не существует – боевые спеллы преимущественно АУЕАОЕ-шные. Зато магам поддержки и призывателям раздолье – стой себе в тылу, да кастуй на здоровье.

Это, впрочем не касается простых солдат – им не чужды ни луки с арбалетами, ни молния или фаерболл в лицо противнику. Таргет-спеллов у них, впрочем, все равно нет, но заклинания и способности применять проще, ибо они вынесены на таскбар.

…фух, все, можно перевести дух. Вернемся к кампании. После долгих раздумий, выбираем себе фракцию, героя и отправляемся в путь, на остров, где разразилась буря, гром, демоническое вторжение и экономический кризис (но это не точно). Перед миссией нам дадут пару десятков очков, чтобы мы набрали себе солдат.

Хм, а что это за окно справа? Свита? Какая такая свита, нет у нас никого. Ладно, разберемся с этим позже, надо на остров высаживаться.


Высадившись, получаем в довесок к своим войскам охапку лучников и отправляемся исследовать остров. Поскольку мы – отважный герой, идем в первых рядах и закономерно получаем косой по голове от демонического отродья. Пытаемся подлечиться, но из-за недостатка интеллекта заклинание ловит осечку, так что мы получаем косой по голове еще раз и скоропостижно умираем.


Неокрепшая детская психика получает себе полешко для топлива ночного кошмара, а я начинаю миссию заново и в этот раз отсиживаюсь за спинами солдат и аккуратнее хожу по карте.


Сейчас, в сознательном возрасте, миссия кажется на удивление легкой и я ураганом пробегаю по ней, попутно очищая карту от сундуков. Каких таких сундуков, спросите вы? А самых обычных таких сундуков с лутом - отвечу я. У нас ведь тут не только стратегия, но и РПГ, а потому герой обязан таскать на себе оружие, броню и бижутерию. Все они имеют пассивные способности и просто повышают характеристики.

Некоторые вещи недоступны для представителей определенных рас, некоторые могут открыть доступ к новой магической школе, или добавить уровень владения существующей.


Ну да ладно, переходим к следующей миссии.

Так. У нас есть три башни, рядом расположились рудники, а иконка строительства у героя стала активной. Это что, значит, тут еще и базу строить можно? Отбиваясь от наседающего демонья возводим хижины и дворцы и понимаем, что ресурсов на войска у нас нема.


Что же делать? Конечно же присвоить себе бесхозные рудники – герои и особые юниты-генералы обладают способностью обращение – требуется всего-то постоять рядом с нейтральным или враждебным зданием, и махать руками пока не заполнится прогресс-бар. После этого в рудники можно будет распихать рабочих, дабы ускорить процесс выкачивания ресурсов. Впрочем, ничто не помешает вам просто разрушить рудник, одномоментно получив себе часть его ресурсов, но потом придется ждать, пока он восстановится.


В остальном РТС-часть вполне типична для жанра и особых сюрпризов не подкидывает – строй здания, проводи исследования, добывай ресурсы. Интерес вносят несколько вещей. Во-первых, в игре нет ферм а-ля варкрафт, каждое здание просто дает немного лимита, исключение составляет лишь главка – наиболее прокачанная обеспечивает несколько десятков юнитов, плюс некоторые расы имеют улучшения на численность войск. Во-вторых, воздушные войска – летуны плюс-минус общие для всех рас и у них есть воздушные строители – быстро забраться в недоступное место и отгрохать там городок крайне просто.

Как можно заметить, здания в игре весьма внушительных размеров. Так же можно оценить список доступных юнитам построений и настроек поведения. Богато!

А еще на карте помимо рудников иногда попадаются вот такие избушки -герой может взять в них простенький сгенерированный квест в обмен на награду.

Ладно, армия готова, время наступать и показать демонам Кузькину мать. Ай. Ой. Это что-такое вообще? Почему одни юниты горят, другие отравились, а эти вообще бегут в страхе?


Ну-с, время поговорить о боевой системе.

Полная карточка юнита. Да, она двухстраничная. У героя там вообще аж четыре листа.

Боевая система тут ближе к РПГ, ибо весьма богата как на типы атаки (три обычных, три стихийных и магическая, у каждой, кроме магической есть особая атака при крите), так и на пассивные состояния – есть психические (Страх, Ужас, Благоговение), физические дебаффы (оглушение, ожоги, обморожения) и болезни (собсна болезни и яды). Собрать полный комплект на юните вы не сможете, некоторые состояния взаимоисключающие, но вот испугаться, заболеть, загореться, а потом оказаться оглушенным вполне можно. Поэтому разнообразный состав армии с разными способностями и резистами всегда приветствуется – набрать дешевого мяса и потом проносить все, сминая противника числом, не выйдет.


Но вот мы, наконец, победили.


Выносим с карты лут, смотрим на экран окончания миссии, а там… Ох ты, это же та самая свита!

То есть некоторые из этих ребят просто достаточно долго выживали, набирались опыта, а теперь получили имена и право ходить с нами в любую миссию! Пока живы разумеется. В отличие от героя, в следующей миссии они не воскреснут.


Как я уже неоднократно писал, это не только РТС, но и РПГ. Поэтому опытом обладает не только герой, но и юниты (правда максимальный уровень у них ограничен 20, в отличие от героя) – по ходу битвы они будут прокачиваться, а наиболее сильные попадут в вашу свиту. Так же на стартовый опыт (а значит и на статы) влияет интеллект героя. После боя к нам могут присоединиться не только выжившие ветераны, в свиту можно получить и случайных существ любого типа и расы.


Ну да ладно, с демонами покончено и после этой миссии нам больше не надо сидеть на острове – можно отправиться в любую точку карты.

Еще столько всего можно открыть…

Мы будем раскрывать тайны мира, встретимся с богами и титанами, будем воевать, заведем союзников (позволяет играть другой расой на миссии), займемся куплей-продажей артефактов, добавим к своей армии отряд наемников, отправимся на охоту за сокровищами, поучаствуем в турнире…

Эй, стоп, а почему по дороге в Дарос на меня напали варвары? Ай, больно, не стукайте, лучше обос… ой.

…а я уже говорил, что в игре есть редактор карт и скирмиш, а прогресс у героя общий для кампании и мультиплеера?

Вместо послесловия.

В настоящий момент серия Warlords практически забыта. Студия-разработчик Infinite Interactive, ныне переименованная в Infinity Plus Two ныне клепает игры типа «три в ряд». Некоторым читателям они могут быть знакомы по Puzzle Quest.

Дальнейшим развитием РТС-ответвления Warlords занялись фанаты, выпустившие самостоятельную модификацию The Protectors. Она крайне годная, но про неё я расскажу в другой раз.

Автор: Константин Пудов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_2608

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 19
185

Deus ex 1

Сегодня я расскажу о проекте, с которого у меня началось знакомство с жанром киберпанк. Дамы и господа, *барабанная дробь* вашему вниманию представляю – Deus Ex 1. Нет, не этот новомодный, с Адамом «Я не просил этого» Дженсеном. А теплый, в чем-то действительно ламповый, Deus Ex, вышедший в 2000 году.

Эта игра, во многом, предсказала будущее, настолько точно, что это даже пугало. К примеру, в ней отсутствуют башни-близнецы. Так как история построена на конспирологических теориях практически полностью, этот момент тоже не остался без внимания. Итак, в наличии у нас: серые, иллюминаты, секретная правительственная организация Маджестик-12, боевые роботы, заговоры мультикорпораций, война триад, клонированные и кибернетически улучшенные солдаты, подводные лаборатории и ИИ с раздутым самомнением. Неплохой такой коктейль? Добавьте к нему эпидемию неведомой, но весьма действенной серой хвори и получите… слаженно выверенный и интересный сюжет, который, несмотря на то, что описано выше, получился действительно хорошо проработанным.

В центре сюжета спецотдел, который расследует действия террористов, которые распространяют по миру Серую смерть, а ранее умудрились даже подорвать статую Свободы. Именно у ее подножья начинается эта история, когда агент JC Denton пребывает на остров, с целью навести там порядок и захватить одного из лидеров враждебной организации.

Да, в начале эта история кажется полицейским расследованием, направленным на предотвращение злонамеренных действий группы лиц, путем превращения их в кровавый фарш и/или отправки их в царство Морфея при помощи живительного воздействия дубинки/шокера/дротиков со снотворным. Но далее главный герой оказывается втянут в гущу событий, узнает неприятные для официальных властей подробности и пытается во всем этом найти свой собственный путь.

С завязкой закончили, переходим к тому, как это работает. Первое, что бросается в глаза – система раздельного повреждения тела. Вам повредили руку – сокращается точность. Отстрелили обе – не можете стрелять. Попали в ногу, хорошо так попали – хромаете. Обе пострадали – что ж, ползите навстречу приключениям в поисках аптечки или шоколадки, чтобы поднять хп и дохромать до медбота.

Следующий нюанс – вам не навязывают стиль прохождения, просто отмечая, что герой, вообще-то, полицейский, так что хорошо бы задерживать преступников, а не массово отправлять их в Вальгаллу. В принципе, на это намекает даже брат главного героя, который помогает в начале первой миссии советом/снаряжением и, если обнаглеть, то и огневой поддержкой, если приводить противников к нему (зачем, спрашивается, тратить боезапас, если есть он, два солдата и боевой патрульный бот). Забавно, но убийства таким образом в зачет не идут. Насколько я помню, даже перепрограммированные турели и роботы не портят статистику. Так что, можно стать довольно странным пацифистом, который убивает, но делает это чужими руками, так что это не в счет.

Стелс здесь приятный, хотя и не отказывал себе в удовольствии лишний раз трахнуть кого-то дубинкой (по голове). Так спокойнее, что ли, да и разные полезные вещи лишними не будут. Есть еще арбалет со снотворными дротиками, но их вечно не хватает. Да еще и велик шанс поднять тревогу.

Да, и после открытия дополнительных аугументаций, играть становится еще лучше, еще веселее. Собрав улучшения и бакты для их прокачки, можно решить, что больше подойдет именно под ваш стиль. Например, тихая ходьба или мега/прыжки, регенерация или повышенная прочность. Даже дроида можно вмонтировать, который может своим взрывом уничтожить враждебную технику или застанить ее.

Все открывается постепенно, так что поначалу из приятного - только фонарик. Но в конце игры можно стать, пожалуй, Богом, которого просто невозможно остановить.

Но и сложность здесь нарастает постепенно. От простых ребят в коричневых комбезах, которые ложатся с пары выстрелов, до аугументированных людей в черном и коммандос, которые стреляют ракетами из рук и способны дать существенный отпор.

Радует возможность достигать цели разными методами, на каждом уровне – множество путей. Можно лезть напрямик, а можно - и по канализации, или внедриться в систему через взлом терминала и открыть двери, перед этим наведя шороху за счет взлома оборонительных систем противника. Турели, вставшие на вашу сторону – это то, что нужно при разборке с превосходящем по численности противником. А если переманить на свою сторону мегабота специальной гранатой… Жить станет еще веселее.

Все это приправлено довольно годным саундтреком, который не грех выкачать из сети отдельно. Особо радует главная тема. В игре есть юмор, при этом как жесткая ирония над любителями теорий заговоров, так и мимолетные шутейки. Отдельно доставляет имя главного героя, точнее, его сокращение JC. Вполне можно считать и как Иисус Христос, что, кстати, по стандартам игры не так далеко от правды, но это спойлер, так что опустим этот момент.

Единственный минус, игра довольно сильно устарела, еще бы, вышла аж в 2000 году. Но не так давно вышел довольно годный ремастер, который подтянул графику и исправил ряд багов, которые остались в оригинале. Теперь можно игнорировать Уолтона Саймонса (он, бедный, несколько раз вызывал на бой, но можно так и не дать ему желаемое) и на современных машинах!

P.S. Интересный факт: Убийство собак в игре в зачет идет, так что этого делать не стоит. А вот кошек можно случайно раздавить ногами, но при этом они в зачет убийств не идут. А противников можно отправлять поспать или убегать от них, кроме одного случая.

Автор: Дмитрий Мельничук

Источник: https://vk.com/wall-187992595_2225

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
23

Inscryption...

...Или проклятый старый дом.

"Будь как дома путник, только карты разложу." [с] Учительница географии.

Жанр "сидим и выслушиваем троллинг от оппонента, пока тот тасует колоду" пополняется третьей игрой, господа.

Только вот в этот раз легкий, ненавязчивый, бьющий в душу ехидный троллинг заменяется мрачным, угрюмым черным юмором.

"Подай мне фотоаппарат, мне нужно сфотографировать твой труп. Умница".

Сидящее напротив существо здесь не предлагает вам сказочных наград и фантастических приключений.

Оно предлагает вам выжить.

Если бы "Король И Шут" делали игры, они были бы именно такими.

Деревянная изба, аскетичное окружение лесника, свечи, старинная мебель, непонятного вида и назначения предметы вокруг - и обязательно еловые ветки.

Глаза существа напротив [периодически выдающие последствия употребления к просмотру мультфильмов от Loonely Tunes] - все, что мы знаем о владельце дома.

Также он, возможно, мохнат и зелен чуть более, чем полностью - вариантов тут немного, либо леший, либо твой батя, игра ничего не говорит о нем поначалу, все придется раскрывать постепенно.

Очередная жертва, попавшая в избу к мистеру "я задую твою свечку, потому что я так захотел, что, я нарушил собственные правила, какая жалость", вынуждена играть с ним в карточный roguelike - я уверен, именно так он это и называет.

Эти современные обзорщики на удаленке, знаете ли...

Художественный фильм "День кадровика."
Суть карточной игры, в которую предстоит играть, поначалу кажется весьма простецкой и урезанной.

Поле из 12 полей [простите, прорвалась ностальгия по крестьянской Руси] - 3x4 квадрата, где и происходит партия.

На руках - карты-жертвы и карты "бойцов" - все представлены различными животными, от червя до волка.

Карты-жертвы - выкладываются на поле, чтобы дать ресурсы.

Например, карта "волка" стоит две капли крови - значит, нужно положить на поле двух жертв "белок", а затем пожертвовать их, выложив заместо "волка". Также каждая "убитая" любым способом карта дает кость - второй ресурс.

Реализм в карточной игре, все еще реалистичнее, чем ремастер GTA, господа.

...Тем временем сборная России уже вышла на поле...
Жертвовать можно вообще любые карты, тут уже в дело вступает тактика и обстоятельства партии.

Затем каждый ход карты "ходят", перемещаясь по полю вперед, и наносят урон по своей линии - если же напротив них пустое поле, урон наносится либо игроку, либо мохнатому любителю буравить игрока взглядом - и количество урона отображается в виде камушков, падающих на весы слева.

Нет, не банальные очки здоровья - а пока чья-то чаша не упадет на стол, да да, ты верно подумал, теоретически партия может длиться вечность до перевеса.

Казалось бы, примитивная механика - но вот детали, делающие игру глубже, чем твои пьяные размышления о смысле жизни под утро.

Во-первых, со старта в руке есть пара карт бойцов и возможность взять только одну "белку" - а это значит, что нужно думать, кого и как пожертвовать - как правило, средняя цена нормальной карты - две капли крови.


Либо мы выкладываем не самую сильную карту в 1 ед. крови и на след ход у нас вновь 1 белка - либо терпим урон и уже играем более мощным составом.

Уже этот момент вызывает драму, ибо карты то каждый раз в начале партии разные, а кто выпадет из колоды в руку - абсолютно неизвестно.

Далее - каждая карта, помимо стандартных очков урона и жизни, имеет способности, вроде "прятаться после удара", "возвращать урон", "снижать урон карты напротив, потому что ты карта скунса и сильно воняешь" - думаю, вы уже поняли, в какую невероятную глубь это уносит карточную партию.

Самое же страшное - по ходу перемещения по глобальной карте [да, как в Slay The Spire, ты же не думал, что тебе нужно будет просто рубиться с мохнатым в одно и то же до посинения?] карты можно усиливать, приносить в жертву, менять им способности...

...Это как игрок решит - пойти налево и получить резную фигурку, дающую способности, или вон тот ритуальный камень справа отлично подходит для избавления от этого ХРЕНОВА ЧЕРВЯ, КОТОРЫЙ ВООБЩЕ НЕПОНЯТНО ЧЕ ДЕЛАЕТ, РАЗРАБЫ, ЗАЧЕМ ТАК СЛОЖНО?!!

The Elder Scrolls: Skyrim Anniversary Edition выглядит фантастически.

Каждый пункт на "глобальной карте" - различное событие, помеченное значком.

Есть и торговцы, и костры с голодными путниками, что могут как улучшить, "согрев", карту, так и сожрать ее, если игрок решит рискнуть и подержать карту у костра на 1 ход подольше.

А могут и не сожрать, и карта станет еще сильнее.

Чуете, чем именно эта игра берет вас за я... ясные дни?

Риском.

Абсолютно в каждом прохождении решает все именно риск - вы можете быть продуманным, аки супергроссмейстер, и собирать все как надо - но даже при самой грамотной тактике момент, когда мохнатый напротив смотрит на вас, наверняка злорадно скалясь, а вы понимаете, что вся ваша тактика прямо сейчас - ничто, ибо единственное спасение сейчас - удачно вытянутая карта из колоды...

Разработчики умудрились сделать одну из самых карточных игр в истории карточных игр, используя карты и игру - тот самый риск, который может обернуться "шестерками тебе на погоны, лошара".

Лунная призма уже не та, конечно...
Благо, есть в команде разрабов добрый человек, который кормит их обедом и убирает за ними офис, попутно подкидывая добрые идеи в головы этих жестоких садистов.


Например, предметы, облегчающие прохождение - от баночки с дополнительной "белкой" до ножниц, разрезающих карту противника прямо на поле - все средства хороши.

Впрочем, на это мохнатый отвечает, во-первых, абьюзивными фразами, а во-вторых, боссами - каждый из которых имеет какую-то тактику и придерживает ваши слезы, когда вы впервые ее видите.

Например, тянуть рыболовным крюком карты игрока на столе, делая их своими. Да да, каждый ход.

Впрочем, все контрится, все побеждается - но надо думать, сильно думать.

Когда умеешь снимать шкуры и уже получил доступ в верхний квартал.

Благо, всегда можно встать из-за стола и походить.

И нет, я не имею в виду разлуку вашей пятой точки и ее партнера на ножках - в игре можно между партиями натурально вскочить и по dungeon-crawler-ски побродить по избе.

А вот шкаф с запертыми отделениями, где-то лежит ключ к нему... А вот говорящая голова в пробирке, и зачем я ее взял? Хм, а что это за странная шкатулка...

Игра невероятно атмосферна и сюжетна. Например, в какой-то момент между сменой прохождений игроку может присниться сон, подсказывающий, как открыть тот комод у стены, или что в этом духе - необычная деталь для такого жанра.

А уж эти разговаривающие с вами прямо во время игры карты с собственным мнением и гражданской позицией...

Осуждения моих действий такого уровня пассивной агрессии от гребаной карты я не слышал со времен школы.
Пожалуй, самое необычное в этой итак ломающей шаблоны игре [естественно, за изданием Devolver Digital, кто бы сомневался - "слава безумцам - психопатам слава"] - создание карты подыхающего в случае проигрыша игрока.


Прежде чем сфотографировать отдающее концы и резюме тело неудачливого соискателя, мохнатый предлагает создать его посмертную карту - набрать параметры от других сыгранных карт, присвоить цену и дать ей любое имя.

И чтобывыдумали, все созданные карты после смерти будут появляться в игре - и при правильном создании могут стать серьезным подспорьем в прохождении.

Жаль, моя карта умеет только терять хвост и сваливать с поля боя, все как в жизни, черт.

Игра выглядит простой.

Но она глубже даже вашего попсового Slay The Spire.

А про атмосферу я даже не найду подходящих комплиментов - это horror-next-gena-ono-razgovarivaet-i-trollit-menya-kurwa.

Всем - по грамотной колоде, и если вы погасили свечи, загадали желание, то в этот вечер вас убьют на свидании, але, свечи - это твои жизни, придурок ты попсовый, это не та песня, это "КиШ"!!! Тащим его в чулан, посоны.


IC.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!