Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 050 постов 13 263 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1212
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
896

Press F to pay respects

Ваше сознание — это всего лишь иллюзия!

Ваше сознание — это всего лишь иллюзия!

Печальные новости, други мои! Юрий из "Red Alert - 2" (и, по совместительству, актер Удо Кир) покинул нашу катку. Благодарю за кусок геймерского детства и отдаю дань памяти, дабы прокатиться еще разок по ее волнам:

Показать полностью 1 1
14

Super Nintendo World — тематическая зона в парке Universal Studios Japan в Осаке, полностью посвящённая играм Nintendo

Она открылась в 2021 году и стала первой в мире зоной, где можно буквально оказаться внутри мира Марио.

Здесь есть трасса Mario Kart: Koopa’s Challenge с дополненной реальностью, где посетители соревнуются друг с другом, управляя картами. Еще один примечательный аттракцион — Yoshi’s Adventure. В нем вы устроите прогулку на спине Йоши по ярким локациям с поиском секретов. А еще посетители могут использовать Power-Up Band — специальный браслет, который позволяет собирать монетки, активировать блоки и участвовать в мини-играх.

В зоне работает кафе Toad’s Cafe, оформленное как ресторан из игр про Марио, и сувенирные магазины с эксклюзивной атрибутикой.

На территории парка также есть зоны, посвящённые «Гарри Поттеру», «Парку юрского периода», «Миньонам» и другим популярным франшизам.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 6 1
6

Найди 10 отличий

В прошлом посте, рассказывая о том что я хочу сделать, я был почему-то уверен, что из моего описания и gif будет всё понятно. Что понятно? Кому? Откуда у людей должно взяться представление того, что у тебя в голове или на компе? Что за когнитивное искажение? Люди видят только то, что ты им показываешь. Не запостил - не было, запостил - было.
И это касается не только геймдева, а вообще по жизни часто так. Собеседник мог тебя не понять именно потому, что ты некорректно донёс мысль. Попробуй по-другому.
Вернёмся к играм. И к проектам вообще. Игра, как и ремонт, никогда не бывает полностью готовой - всегда есть что исправить / доработать . И иногда это путь в никуда. Люди годам вылизывают свой "шедевр", а смотришь со стороны - ну такое. Или вообще: книга остаётся в черновиках, картина - в набросках, дом - фундаментом, игра в прототипе.
Что я просил от вас в прошлом (или позапрошлом) посте: пишите что думаете. Разумная критика тоже бывает очень полезна. Помогает взглянуть на себя со стороны, на то, что делаешь. Я постараюсь либо делать превьюшки более эпичными, либо не делать ))
Говоря именно о мехах, я собираюсь выпустить игру уже сейчас. Демку игры. Она будет не готова вообще, но она будет жить. Жить и развиваться.

И главное: вы можете её развивать. Мы. Пока что HeavyFrame - это но нейм. Это пока ничто. Приходится всё время писать : "игра навеяна вселенной battletech / mechwarrior / mechcommander" бла .. бла. бла.
Но это может быть все что угодно как по истории: война фракций или битва с взбесившимся AI.
Так и по дизайну: вид сверху, вид из кабины, вид из под коленки ))
На телефоне, на компе, в браузере.
Стратегия, рпг, да хоть квест.
Этом могут быть книги. Это могут быть фильмы.
Всё что угодно. Предела нет.
Кто года-то увлекался мехами - вспомнит. Кто никогда не знал - узнает.
Если вы автор книг - напишите мне - будем вместе развивать возможно вашу вселенную.
Если у вас есть идеи по названиям мехов, ттх, предыстории - напишите мне.
Если вы просто шли в магазин за хлебом, и ничего не поняли, но показалось интересным - напишите мне: "Ничего не понятно, но очень интересно".
Если вы молодой, взрослый, мальчик, девочка. Если вы никогда не оставляли комментарий - оставьте просто "привет".

kvgamesmech@gmail.com - почта

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KV.MechWar...
- открытый тест в гугл плей .
либо просто поиском heavyframe

все ссылки абсолютно безопасны. Они проходят 350 проверок. Вы оттуда же скачиваете свои банковские приложения.
Я повторюсь : игра не готова, это болванка, демо версия черновика. Но только от нас зависит станет ли это целой новой вселенной или останется пылью на ботинках.

Показать полностью 2 1
13

Студия Implicit Conversions, которая занимается эмуляцией классики для PlayStation, объяснила, почему каталоги ретро-игр растут так медленно

Студия Implicit Conversions, которая занимается эмуляцией классики для PlayStation, объяснила, почему каталоги ретро-игр растут так медленно

По словам руководителя компании Билла Литшауэра, простой интерес аудитории уже давно не гарантирует появление игры в подписке: можно увидеть десятки запросов в соцсетях, всплески просмотров на YouTube, активные обсуждения — но в итоге всё упирается в деньги. Многие проекты просто не окупают затраты на восстановление, тестирование и лицензирование.

Вторая большая проблема — права на старые игры. Иногда они рассредоточены между несколькими компаниями, иногда «исчезают» в результате слияний, а порой правообладатель прямо говорит, что не хочет этим заниматься. Встречи с крупными издателями тоже редко заканчиваются успехом: Литшауэр вспоминает разговор, в котором ему ответили, что при обороте в миллиарды долларов «нет смысла тратить время» на небольшой ретро-релиз.

Тем не менее студия продолжает двигаться вперед, отмечая, что интерес к классике становится более стабильным. Но до тех пор, пока юридические и финансовые барьеры не станут ниже, новые старые игры в PS Plus Premium будут появляться медленнее, чем многим хотелось бы.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью
17

Мужики сначала такие: «Да нет у меня депрессии!» — а потом стоят вот так весь вечер:

Мужики сначала такие: «Да нет у меня депрессии!» — а потом стоят вот так весь вечер:

Все мы, когда осознали, что завтра уже понедельник.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1
95

Как пацан, который читал Battletech в 90-е, в итоге решил делать своих мехов на мобилы

Привет. Начну, как и многие, возможно, здесь начинали. Расскажу немного о себе.

В детстве в игровых автоматах - тогда это ещё были отдельные помещения, - ну вот идёт магазин с колбасой, библиотека, затем игровые автоматы.

Все рубились в Мортал комбат. Ну и я тоже за компанию, но меня это не сильно вдохновляло. Потом у меня появилась денди и игры типа boat duel

и Ninja Turtles (черепашки по-нашему). Но всё изменила сега. rock n roll racing , dune 2, battletech.

С появлением первого компа - MechCommander ещё первый. Затем второй. Одновременно с этим оказалось, что у моего друга есть несколько книг по вселенной Battletech.

Он делился со мной - и это было время, когда я читал больше всего в жизни, а он скупил потом, наверное, всю серию - книг так 40. Потом Mechcommander 2, Mechwarrior не помню какие части.

И вот теперь, когда я взрослый серьёзный дядька, я задумался - а почему надо ждать выхода каких-то игр? Ведь Battletech относительно не самая популярная серия. Это вам не Лабубу.

И вот я хочу спросить у сообщества: может сделаем свою игру? Или серию игр? Начнём с простого - Battletech он же Mechwarrior 3050 на Sega (я сам недавно узнал, что он так назывался ))).

А ещё для старта можно её сделать на смартфон - они сейчас вполне мощные. Я хочу это сделать и я могу это сделать. Но не помешает энтузиазм и поддержка комьюнити.

Показать полностью 1
100

Я до сих пор в это играю. Serious Sam First Encounter. Выпуск 6

Приветствую. Я всегда буду повторять, что старые игры лучше новых.

И дело не в том, что некоторые игры слишком требовательные по графике или другим составляющим. Дело в том, что они как отдушина после работы: вроде и ничего такого, но в некоторых ты можешь отдохнуть или выпустить пар.

Вот например, Serious Sam First Encounter. Забавно, но в детстве я пропустил эту часть, а уже в школьные годы установил Serios Sam II. Да, это та где 3Д графика и простые уровни.

Полюбил же я именно первую часть 2001 года (а не HD 2009 года), которую часто можно перепройти (особенно когда нечем заняться).

Чем же так примечательна игра? И сложная ли она как о ней рассказывают? Сейчас узнаете в этом посте.

*Спасти мир может только ОН*

Начнем с "базы" или просто с общей информации об игре:

Serious Sam: The First Encounter (рус. «Серьёзный Сэм: Первое столкновение»; в русской локализации — «Круто́й Сэм: Пе́рвая кровь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная хорватской компанией Croteam в 2001 году. Первая игра из серии шутеров Serious Sam.

Серия рассказывает о приключениях Сэма «Серьёзного» Стоуна (англ. Sam «Serious» Stone) и его борьбе против инопланетных захватчиков под предводительством Ментала (англ. Mental).

В 2009 году вышел ремейк данной игры под названием Serious Sam HD: The First Encounter с улучшенной графикой на движке Serious Engine 3.

Если говорить своими словами о сюжете, то наш бравый ГГ Сэм был послан в прошлое, чтобы спасти настоящее и будущее. Однако попав в прошлое он сталкивается с большим количеством инопланетных созданий и пострашнее тварей. Каждый уровень наполнен опасностями, поиском тайников или эпичных фраз типа:

-Ну ты и уродец

На самом деле о сюжете не хочу долго говорить, но если вам уж так интересно вот видео записал

Подведем итог: сюжет тут состряпан на коленки. Есть пояснение к каждому уровню, а также описание монстров или оружия.

Но как по мне сюжет в первой части был не в приоритете. Нужно было просто оправдать появление Сэма, а дальше бери ружье и мочи монстров. Однако почему же эта игра тогда была топовой и запомнилась, даже спустя 24 года. Ответ вы найдете чуть дальше.

*Постоянные перестрелки, но помни: патроны не вечны*

Итак, хоть тут и простенькая графика, данная игра может предложить многое. Даже спустя столько лет, ставишь один из самых высоких уровней сложности, и начинаешь страдать..

Поначалу страдаешь. А потом пробуждается интерес. Даже, пока я записывал вам видео и делал фото, у меня был интерес проходить каждый уровень. Как по мне одно из преимуществ данной игры, это сражения нон-стоп

При этом сами уровни сделаны настолько ********, что иногда встреваешь в колонну, или попадаешь в комнату где тебя *******

Простите, после кучи смертей, нервы уже не к чёрту.

Но теперь серьёзно. Игра всегда ценилась тем, что она сложная. В действительности встреча с противниками заставляла думать. Особенно если противник умеет взлетать в горы

Но снова не будем шутить, ТС это не дано от рождения. Как по мне враги усиливаются, и если поначалу простые страшилы попадаются, то затем и бомбоголовые, и огромный ящер с пулемётами и много чего ещё

Но от этого становится ещё интереснее. Уровни в основном одни и те же в плане песка и храмов, но враги могут появиться откуда угодно. Например прятаться за колонной, или ждать пока вы не поднимете зелье здоровья...

Если говорить о геймплее в целом, то это старый добрый шутер от первого лица, который позволяет постоянно сражаться. Я думаю что в отличие от ААА проектов, тут нет ничего крутого, но если вспомнить времена когда игра вышла, то была настоящая бомба. И сейчас, правда не для всех.

*Прочее*

В принципе тут больше нечего добавить. Хотя нет, есть.

ГГ довольно брутальный и эпичный мужик. Он постоянно добавляет фразу, которую можно в рамочку и повесить на стену. Правда в англимйском варианте это выглядит куда круче. Но все же в других шутерах, даже в том же DOOM брутальности меньше.

Ну и конечно же отличные саундтреки, которые позволяют прямо почувствовать адреналин в крови и сражаться!

*Общий итог*

Я до сих пор играю в Serious Sam First Encounter и вам советую!

Спасибо за внимание!

Арт по игре

Показать полностью 7 7
Отличная работа, все прочитано!