Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
14

Metamorphic Force - Arcade Classics (Best Retro Games)

Konami известна своей смелой цветовой палитрой. Четверо друзей по зову богини отправляются спасать мир. Тут всё достаточно стандартно. Однако стоит персонажу найти статуэтку богини, он превращается в звероподобного мутанта! Белый волк, бурый медведь, пантера и козёл(возможно бык) служат прототипами для обращений. После превращения герой становится гораздо сильнее и быстрее. Присутствует возможность добивать упавших врагов. У двух персонажей изначально есть оружие (меч и бревно), в остальном борьба идёт голыми руками и лапами.

ДЕМО-ГЕЙМПЛЕЙ:

!НАСТРОЕННОЕ УПРАВЛЕНИЯ ПО УМОЛЧАНИЮ


[P]-пауза

[Esc]-выход

[Tab]-настройки

[F2]-(Service Mode)настройки для опытных игроков!!!

[Enter]-Старт (закинуть монету)

[W]-Вверх

[S]-Вниз

[A]-Влево

[D]-Вправо

[J]-Удар (В некоторых случаях используется для старта игры)

[K]-Прыжок


Чтобы изменить управление,запустите игру,нажмите

кнопку[Tab],выберите сточку - Input (this game).

===============================================

Для того чтобы задействовать в игре джойстик вам нужно непосредственно в самой игре нажать на клавиатуре кнопку Tab далее выбрать раздел INPUT (THIS GAME) и используя джойстик назначить клавиши управления.


Запуск игры осуществляется с ярлыка с рабочего стола, или из меню пуск.


- Если вас заинтересовала данная игрушка, то скачать ее вы сможете на канале в описании к видео. Там находятся ссылки на две версии игры, версия для 64bit весит больше, но и картинка там намного лучше, так как использует OpenGL и шейдеры 5xBRZ .

Показать полностью 4 1
42

Фантастические твари #2.1. Минотавры в старых играх, 1981-89

Первая часть серии постов о судьбе фантастических существ в старых играх была посвящена кентаврам, и как-то логично, что вторая будет про минотавров. И родом они из античной мифологии, и звучат их имена как-то похоже. Правда у минотавров статус более однозначный - обычно они являются довольно глупыми, но мощными монстрами, и в редких случаях можно поиграть за них. Зато (а может и поэтому) игр с их участием больше в несколько раз: я накопал список как минимум на два длиннопоста (а может и три, посмотрим, как пойдет). В первой части - игры с начала времен до 1989 года включительно.

Историческая справка


С основной версией легенды о Минотавре все знакомы еще со школьных времен - правда, как и любая из античных историй, она имеет кучу альтернативных трактовок. Если коротко: критский царь Минос попросил Посейдона дать ему священного быка для жертвоприношения. Посейдон согласился и из моря вышел прекрасный белоснежный бык. Минос решил Посейдона обмануть и принес в жертву другого быка. В итоге бог морей на Миноса обиделся, и внушил жене Миноса Пасифае влечение к этому быку. Та упросила знаменитого мастера Дедала создать деревянную корову, которая бы выглядела как живая. Потом она села в нее, эту корову вынесли на луг, где пасся священный бык, ну и противоестественное желание Пасифаи было удовлетворено. От такого союза родился человек с головой быка - Минотавр. Такой "член семьи" для Миноса был позором, поэтому он укрыл его в лабиринте. На съедение Минотавру отправляли преступников и раз в девять лет - семерых юношей и семерых девушек из Афин. В одной из таких групп оказался юноша по имени Тесей. Он убил Минотавра и вышел из лабиринта благодаря нити, данной ему дочерью Миноса Ариадной.

Повторюсь, что миф очень известный, а потому расхождений и трактовок очень много. Например, есть версия, что не Посейдон, а Афродита внушила страсть к быку, что из Афин отправляли детей раз в год, что Тесей не убил, а связал Минотавра и живым вывел его из лабиринта, ну и т.д.

Впрочем, что можно сказать точно - минотавр, как минимум из этого мифа, не был представителем какого-то народа, а был сам по себе. Интересно, что в компьютерных играх он сначала тоже был скорее боссом, т.е. одиночным и мощным существом, но потом стал массовым и гораздо более слабым юнитом.


Madness and the Minotaur

Madness and the Minotaur (1981). Скрин с ютуба


Старейшая игра с участием минотавра, которую я нарыл (кто знает еще более старые - отпишите плз в комменты). Классическая текстовая адвенчура на TRS-80 Color Computer с хождением по лабиринту, текстовыми командами и примитивными боями. Выпускалась на кассете. Кроме минотавра в игре присутствуют духи, троглодиты, сатиры и прочие античные существа.


Ultima

Ultima I (1981, ремейк 1986 года). Minatour делает "хоба". Скрин с ютуба


Первая часть великой Ultima тоже вышла в 1981 году, хотя более известен ее ремейк 1987 года (я вот до недавнего времени был уверен, что она в 86-ом и вышла). Одна из первых RPG с открытым миром тоже не обошлась без минотавра, охраняющего коридоры подземелий, правда, здесь он по ошибке назван Minatour, что вкупе с его смешной позой выглядит даже как-то мило.


Minotaur

Minotaur (1981). Герой статьи - справа, в голубой броне. Скрин с MobyGames


Еще один претендент на роль старейшей игры - тоже вышедший в 1981 году. Правда, мне не удалось найти ни самой игры, ни видео геймплея - лишь описание и скрины на MobyGames. Игра выходила на Apple II и представляла собой типичную для этого компьютера бродилку с монстрами (лабиринт, наверно, самая подходящая локация для такого формата). Тесей здесь был вооружен световым мечом (!) и убивал монстров, гуляющих по коридорам, в том числе кентавров, драконов (!) и циклопов, чтобы дойти до самого Минотавра. После убийства Минотавра начинался новый уровень, и таких было 32. Лично мне такой подход сильно напоминает первый Diablo, только более однообразный.


Theseus and the Minotaur

Theseus and the Minotaur (1982). Правило 63 в действии. Скрин с MobyGames


Прямой продолжатель дела предыдущей игры - тоже на Apple II, тоже хождение по лабиринту со сражениями. Но теперь в псевдо-3D и с улучшенной графикой. Издана и разработана была самими TSR (фактически, создателями Dungeons & Dragons). Интересно, что игра, несмотря на свою древность, имела настройки сложности - генерация уровней была процедурной, и перед игрой можно было выбрать, насколько сложным будет лабиринт, будут ли в нем зеркала и потайные двери.

Master of Magic

Master of Magic (1985). Мертвый минотавр присутствует. Скрин с блогспота


Нет, это совсем не тот Master of Magic от Microprose, что вышел в 1994 году (забегая вперед скажу, что и там есть минотавры). Эта игра вышла в далеком 1985 на C64 и Спектруме, и представляла собой ту же самую бродилку, что и игры выше, но с гораздо лучшей графикой, списком действий (а не ручным вводом), сочетанием вида от первого лица, картой и логом боев на одном экране. Минотавр здесь вновь был финальным боссом. Написана игра была фактически одним человеком, а издана компанией Mastertronic, специализировавшейся на низкобюджетных играх. Так что в том, что игру не только забыли, но и даже использовали то же название, ничего удивительного нет.


Wizardry (Spell of Destruction)

Wizardry (Spell of Destruction, 1985). Скрин с ютуба


В 80-е многие не сильно запаривались по авторским правам, поэтому в 1985 году вышла игра с хорошо нам знакомым названием Wizardry, но к знаменитой серии отношения не имеющая. Еще один коридорный лабиринт в нашу коллекцию... уже в изометрии и с еще более качественной графикой. Правда, отрисовка персонажей здесь довольно странная - если квадратичных монстров можно списать на низкое разрешение (они чем-то напоминают воксельных), то почему у главного героя шлем, как в "Формуле-1" - непонятно. Минотавры здесь уже не боссы, а как в Ultima - многочисленные не очень сильные враги. Скоро это станет распространенной практикой.


Mindstone

Mindstone (1986). Скрин с ютуба. Минотавр - справа.


Уже не коридорная бродилка, а вполне себе RPG с хождением по различным локациям, торговлей и, конечно же, драками. Минотавр здесь, хоть и встречается ближе к концу игры, все же не является финальным боссом - вместо него эту роль играет дракон. Правда, как и остальные существа, минотавр в игре встречается всего один раз. Из-за низкого разрешения узнать минотавра в этом существе даже сложнее, чем в более ранних играх.


NetHack

NetHack (1987). Минотавр - буква H рядом с буквой D (игрок) в нижней правой части игрового поля. Скрин с ютуба


Rogue-like игры (в России их часто называют "рогаликами") - изначально подвид RPG-игр, ставший отдельным жанром со своей тусовкой. Вроде бы очень нишевые игры, которые, однако, стали источником вдохновения для Diablo и Dwarf Fortress (а тот вдохновил уже Minecraft). NetHack - не самый старый представитель жанра, но старейший из ныне поддерживаемых. Минотавры в этой игре - редкие и мощные противники, из почти 400 возможных врагов минотавры стоят на 67 месте по сложности поединка с ними (выше - только драконы и прочие супермонстры, а также квестовые боссы и принцы демонов).


Might and Magic

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1987). Скрин с ютуба


Еще одна великая серия тоже никак обойтись без минотавров не могла - они были в первых трех частях, а потом с пятой по восьмую. Ну и в "Героях" они присутствовали, но о них будет отдельный разговор. Минотавр был здесь очень опасным противником - он наносил большой урон и обладал неслабым здоровьем, обладал магическими защитами, и, в отличие от многих игр, сам мог что-нибудь наколдовать. В первой части был еще и босс - Серый Минотавр (именно он присутствует на скриншоте).


Серия Pool of Radiance

Минотавр в Curse of Azure Bonds (1989). Скрин с ютуба


Игры на D&D - это отдельная история, в которой очень легко запутаться. Например, знаменитая серия Gold Box включала в себя несколько отдельных серий, основанных на разных сеттингах D&D, да еще и все игры в серии с единым движком называли по-разному! Останавливаться на каждой игре не буду - они схожи, а список там на отдельную статью. Так как игра - прямое переложение правил AD&D, то и минотавры здесь следуют правилам (точнее, первой редакции, которая тогда была актуальна): это злые (chaotic evil) не одаренные интеллектом и очень сильные существа, сопровождающие таких же неприятных ребят вроде бехолдеров и медуз.


Quest for Glory

Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero (1989, на скрине VGA-версия 1992 года). Схватка с Минотавром. Скрин с ютуба.


В 80-е большую часть фэнтези-игр составляли RPG. Но этот список был бы неполон без хотя бы одного квеста, хоть это и смесь квеста с RPG. Quest for glory был еще одной франшизой Quest-серии от Sierra, в которой они решили разбавить неторопливый ход подобных игр ролевыми элементами и принципиально разными стилями прохождения за разных персонажей. Минотавр по имени Торо был здесь главным стражником крепости разбойников. Встречался он по сюжету довольно поздно, поэтому был мощным противником (правда, драться с ним приходилось только Воину). При этом тупым громилой Торо не был - он всего лишь верно служил своей хозяйке Эльзе фон Шпильбург, которая из-за проклятья Бабы Яги (!) стала разбойницей, хотя была дочерью барона. Поэтому герой первой части Торо не убивает, а оглушает, а в пятой он вообще становится нашим другом.


Grand Monster Slam

Grand Monster Slam (1989). Минотавр в списке противников. Скрин с ютуба


Уже к концу 80-х фэнтези обросло клише и стало восприниматься с иронией. Так что завершить этот список логичнее всего игрой Grand Monster Slam - необычной спортивной аркадой. Фэнтезийные существа здесь перепинываются с одной половины поля на другую странными одушевленными мячами, все это действо перемежается мини-играми... в общем, хорошая игра для тех, кто устал от фэнтези или боится, что начнет относиться к нему слишком серьезно. Минотавр здесь (у него даже есть имя - Stig Firy Grunf) - противник 1 уровня, медленный и точный. Больше о нем сказать нечего - аркада же.

На этом на сегодня все:) напишите плз в комменты, может я кого-то упустил/не вспомнил/не нашел. Ну и напоминаю, что в этом посте игры только до 1989 года. Ну и не забывайте подписаться, чтобы ничего пропустить, продолжение следует:)

Показать полностью 12
28

Боярская сборка для DOS-игр. DOSBox + Win3.11

Как-то раз мне понадобилось запустить игру Indiana Jones and his Desktop Adventures для Windows 3.11

Она упорно не хотела запускаться. Я устанавливал то и это, и в итоге игра сдалась и запустилась.

Игра оказалась такая себе, а вот сборка для ее запуска получилась вполне себе ничего.

На ней удобно запускать игры как для Dos, так и для Win3.x

Вот подробная инструкция, как все установить и настроить.

https://boosty.to/cubicpie/posts/b308341b-e0f1-4ee6-8536-d90...

Надеюсь, кому-нибудь пригодится:)

Спасибо за внимание!

Показать полностью 3
10

История серии игр Shantae (часть 2): Месть Риски

2010 год. С момента выхода первой части прошло уже 8 долгих лет за которые игра успела окрепнуть, заслужить признание общественных масс и критиков и войти в сборники лучших игр для GB color (а по меркам 2020 года цена на данный картридж варьируется от 500 до 10 000 долларов в зависимости от комплектации). Поклонники первой части с нетерпением ждали сиквела, пережили два не изданных проекта ввиду отсутствия издателя, и, 4 октября 2010 года для Японии и  Америки и 11 февраля 2011 года для Европы, игра наконец то вышла для портативной консоли Nintendo DSi  эксклюзивно для сервиса DSiWare под названием Shantae: Risky's Revenge. Позже игру так же выпустили для Steam, PS4, WiiU, Swith и в планах релиз для Xbox one.

История серии игр Shantae (часть 2): Месть Риски

Сюжетно сиквел  представляет из себя прямое продолжение первой игры. После победы над Риски дядя Шантэй, Мимик, находит магический артефакт, волшебную лампу способную запечатать в себе силу джинна. Показав лампу на городском собрании через крышу вламывается Риски со своей сворой пиратов и забирает волшебную вещичку себе, и как не трудно догадаться наша задача вернуть украденное.

Геймплейно же игра притерпела изменения. В игре появились так называемые "слои", по которым можно  перемещатсья в определенных точках, вместо гарпии было добавлено превращение  в русалку, а значит можно будет изучать подводный мир (правда его не так уж и много и доступ открывается почти к концу игры).Из игры убрали жизни, но и шипы с ямами теперь не убивают. Вместо расходуемых предметов появилась шкала маны и способности, для прокачки которых понадобится магическое варенье которое разбросано в тайниках по всему миру. Так же появилась возможность покупать улучшения для волос Шантэй. Многие из данных нововведений закрепятся и останутся в серии навсегда.

Визуально игра стала  более яркой и динамичной. Мир более красочный и целостный, хоть и довольно маленький по размерам но тут уже сыграли роль технические возможности DSi ware, на 100% игру можно пройти часов за 5-7, но эти часы будут незабываемыми и скрасят пару вечеров.

Данный проект получил довольно высокие оценки (85/100 на метакритикс и 86% на геймранкин), а значит продолжению похождений джинна полукровки быть.

Если тебе понравилась история серии о девушке - полуджинне не забудь в благодарность подписаться на канал и поставить лайк, тебе не сложно а у меня будет стимул на продолжение.

https://www.youtube.com/channel/UCVpHB4tjmgvm_HdI9gQsg7A?vie...

Показать полностью 1 1
17

Ninja Gaiden (Ryukenden) - Легендарная игра NES для ПК

Ninja Gaiden (Ryukenden) - Легендарная игра NES для ПК

Ninja Gaiden (Ryukenden) - игра которая не нуждается в представлении. История описывает приключения Рю Хаябусы, отправившегося в Америку, чтобы отомстить за убитого отца. Там он оказывается втянутым в противостояние с таинственным злодеем, известным как Джакио, который, собираясь взять под контроль весь мир, пытается высвободить древнего демона.


Коротко о данном релизе: - игра собрана на основе MameUI32. и запакована в обычный инсталлятор "setup.exe"... Ни какого шаманства, и танцев с бубнами не требуется. Запуск игры осуществляется с ярлыка с рабочего стола, или из меню пуск.

С целью вылизывания графических спрайтов, я не стал в этой сборке использовать OpenGL и соответственно шейдеры типа xBRZ, а ограничился D3D9 применив effect LG_Squares_NickAA.


Не стоит забывать, что возможно многие пользователи до сих пор сидят на ноутбуках с интегрированными видеокартами, или на "пекарнях" 10-15 летней давности, поэтому глупо было бы с моей стороны поступить иначе. И дело здесь вовсе не в производительности, ее хватит с лихвой, дело в совместимости OpenGL.


ДЕМО-ГЕЙПЛЕЙ:

!!! ВАЖНО: - при появлении логотипа игры вам необходимо нажать 2 раза "ENTER", таким образом вы якобы закинете монету и запустите игру. Это объясняется тем, что игра собрана с использованием эмулятора аркадных автоматов.


!НАСТРОЕННОЕ УПРАВЛЕНИЯ ПО УМОЛЧАНИЮ:


[P]-пауза

[Esc]-выход

[Tab]-настройки

[F2]-(Service Mode)настройки для опытных игроков!!!

[Enter]-Старт (закинуть монету)

[W]-Вверх

[S]-Вниз

[A]-Влево

[D]-Вправо

[7home]-УДАР РУКОЙ

[8]-ПРЫЖОК (Цыфры на клавиатуре справа)

Чтобы изменить управление: - запустите игру, нажмите

кнопку[Tab], выберите сточку - Input (this game).


- Если вас заинтересовала данная поделка, то собственно ее можно скачать на канале в описании к видео. Если вам нужны аналогичные другие части этой игры, то пишите в комментариях. И да, я понимаю, что есть эмулятор и прямые руки, но не стоит забывать многие не знают значения слова эмулятор, к тому же эта сборка не использует эмулятора NES, а собрана немного иным способом.


Спасибо за понимание, всем добра...

Показать полностью 1
11

Долгий и упорный путь к успеху. Серия игр Shantae (часть 1)

Shantae — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией WayForward Technologies в которой и трудились Мэтт Бозон и Эрин Бэйл (в данный момент Эрин Бозон), которая на данный момент не особо нуждается в представлении т.к. серия стала мультиплатформенной да и попросту за столько лет обрела довольно обширное комьюнити вокруг себя. Однако не все было так радужно в начале пути.

Однажды Мэтт попросил Эрин придумать персонажа для игры и по прошествию некоторого времени она показала свои скетчи.

Мэтту они очень понравились и он начал распрашивать о способностях героини, каким бы мог быть игровой мир и населяющие его персонажи, а так же о врагах. Спустя некоторое время, по обоюдному согласию, пара пришла к появлению девушки-полуджинна Шантэй, в дизайн которой они оба вложили свое вдохновение. Ранее, Эрин, работала в детском лагере и одну из воспитанниц звали Шантэй. Ей очень понравилось это имя и было принято решение назвать так будущего протагониста серии. Так же Мэтт утверждал, что в те времена у Эрин были очень длинные волосы и когда она резко разворачивалась ударяла его по лицу. Именно такой "оригинально" способностью и приняли наделить Шантэй.

Дабы не спойлерить о сюжете вкратце. В игре рассказывается о противостоянии Шантэ, которая путешествует по миру Секвин, чтобы сорвать планы по захвату мира злой пираткой Риски Бутс. Во время своего странствия, Шантэ учится различным танцам и собирает предметы, которые делают её сильнее. Также она получает новые способности и открывает новые места игрового мира, чтобы в конце-концов вступить в схватку с Риски в её убежище.

В 1997 году началась разработка первой игры и изначально должен был выйти 3d проект для ПК и Sony play station. Однако на ранних стадиях разработки игра была перенесена на более позднюю дату, а так же платформой для нее послужит Game boy Color. Таким образом игра вышла только 2 июня 2002 года, на уже устаревшей в то время Game boy Color и т.к. на рынке уже год существовал Game boy Advance это очень сильно ударило по продажам и продалась тиражом всего около 25 тысяч. Но тем не менее Шантэй была очень тепло принята критиками, а команда разработчиков не была сломлена духом и уже спустя несколько лет анонсировали выход новой Shantae 2: Risky revolution, но у WayForward возникли трудности с поиском издателя и игра была отменена. Так же был запланирован выход игры для Nintendo DS, но он так же был отменен по тем же причинам. И вот когда уже все думали,что серию можно хоронить в 2010 году для DSi выходит сиквел Shantae: Risky's Revenge, но о ней немного позже...

Если тебе понравилась история о создании первой части игры о девушке - полуджинне в благодарность подпишись на канал ведь ему для развития очень не хватает именно твоей подписки.

https://www.youtube.com/channel/UCVpHB4tjmgvm_HdI9gQsg7A?vie...

Показать полностью 2 1
15

Лучшие игры для Sharp MZ-1500

Sharp MZ-1500 выпускался исключительно для японского рынка в 1984 году и был построен на архитектуре MZ-700, но существенно расширен новым оборудованием. Графика со встроенной поддержкой PCG. Звуковой чип от Texas Instruments. Дисковод для дисков Quick Disks размером 2,8 дюйма.

14

Vendetta - Beat'em up 1991 (PC VERSION) Old School Game

Vendetta - аркадная игра в жанре beat 'em up разработанная и выпущенная фирмой Konami в далеком 1991 году. Является сиквелом игры Crime Fighters выпущенной фирмой Konami в 1989 году.

Банда героев, под названием «Cobras», состоит из пяти членов: Blood (бывший боксер, имеет некоторое сходство с Майком Тайсоном), Hawk (бывший профессиональный реслер, имеет сильное сходство с Халком Хоганом), Boomer (мастер боевых искусств, возможно создан по образу Жана-Клода Ван Дамма), Sledge (военный, бывший уголовник; имеет некоторое сходство с Mr. T), и Kate, дева в беде, описывается в игре как протеже Hawk’а; носит одежду синего сцета, так же как и он.

Однажды Kate была похищена бандой под названием «Dead End», возглавляемой Фаустом. Четверо героев отправляются в путь, чтобы пробиться сквозь толпы врагов и спасти её

Dead End Gang Bosses


Buzzsaw Bravado: - Панк с ирокезом, одетый в чёрную кожанную куртку и вооружённый циркулярной пилой. Битва с ним происходит на борту движущегося прицепа грузового автомобиля.


Joe Ohsugi: - Американо-японский мужчина, вооружённый кусаригама и сюрикэном в виде звезды. Его имя, возможно, происходит из такого вида боевых искусств как Сё Косуги. Борьба происходит на строительной площадке в верхней части города.


Missing Link: - Монстр похожий на животное. Имеет длинные дреды и бороду, которые скрывают его лицо. Его руки и грудь украшены железными цепями. Внешний вид, вероятно, основан на основе образа.


The Rude Brothers: - Два брата-близнеца, владельцы нелегального казино в захудалой части города Dead End City. Больший из братьев скандалист, а меньший брат является умелым акробатом и метателем ножей. Братья всегда действуют сообща по мере возможностей.


Kruel Kurt: - Лысый головорез, который скрывается на борту барка в гавани. Его любимым оружием является железный якорь, а боевой стиль похож на стиль Buzzsaw Bravado.


Faust: - Верховный лидер банды «Dead End». Любит бросать своим врагам в глаза зелёный порошок, чтобы вывести их из строя. В его убежище имеется пистолет-пулемёт, который он использует когда противники подходят достаточно близко.

Геймплей


Геймплей игры в целом соответствует жанру beat 'em up. Заработанные игроком очки присуждаются за поверженных противников, при этом сила врага не имеет никакого значения — за обычного противника начисляется столько же очков, как и за босса в конце уровня. Такой подход к зачислению игровых очков присущ большинству аркадных игр от Konami в жанре beat 'em up. Тем не менее, в игре есть особенности, не присущие классическим играм стиля beat 'em up: имеется возможность наносить удары противникам сбитым с ног и лежащим на земле; данная особенность также присутствует в игре X-Men.


Другим отличием игры является использования вместо стандартных кнопок 'attack' и 'jump', кнопок 'punch' и 'kick'. Спецудар может быть произведён путём одновременного нажатия кнопок 'punch' и 'kick' в случае если при этом зажата кнопка «вперёд» на джойстике. Данная комбинация позволяет произвести приём 'desperation attack' (атака, при которой все противники, находящиеся внутри небольшого круга заданного радиуса возле игрока получают повреждения и падают на землю, путём уменьшения шкалы жизни игрока).


Другой особенностью игры является возможность объединения для нанесения совместных атак. В случае, если играют два или более игрока, один из них может подойти к противнику сзади и схватить его, что делает противника неподвижным. При этом другой игрок может безпрепятственно наносить удары по схваченному противнику. Данная возможность доступна также и для врагов, если игрок будет схвачен, его ждёт такая же участь.


Оружие:

Различные виды оружия доступны в игре. Оружие может быть выронено противниками, быть спрятано на игровом уровне или лежать прямо под открытым небом. Оружие может быть использовано только несколько раз, прежде чем будет потеряно:


Дубинка: - При ударе большинство врагов отлетает к дальней стене на уровне, разбивает стекло и полки.

Нож: - Каждый персонаж использует его по-своему, дальность атаки так же варьируется.

Цепь: Имеет малую дальность действия, но может использоваться для добивания упавших на землю врагов.

Бутылка: - Убивает любого врага, не являющегося боссом с одного удара, но может быть использована только один раз.

Ключ: - Имеет те же самые характеристики что и бутылка, но применяется для бросания а не для нанесения удара.

Кнут: - Имеет большую дальность действия.

Коктейль Молотова: - Наносит повреждения как при броске, так и после возгорания на земле.

Дробовик: - Устраняет практически любого врага, не являющегося боссом, с одного выстрела.


!НАСТРОЕННОЕ УПРАВЛЕНИЯ ПО УМОЛЧАНИЮ

[P]-пауза

[Esc]-выход

[Tab]-настройки

[F2]-(Service Mode)настройки для опытных игроков!!!

[Enter]-Старт (закинуть монету)

[W]-Вверх

[S]-Вниз

[A]-Влево

[D]-Вправо

[7home]-УДАР РУКОЙ

[8]-УДАР НОГОЙ (Цыфры на клавиатуре справа)

Чтобы изменить управление: - запустите игру, нажмите

кнопку[Tab], выберите сточку - Input (this game).

===============================================

★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ПО ССЫЛКАМ ✩ ★ ✩ ★

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Версия для ПК

Vendetta ► https://cloud.mail.ru/public/BMQs/3HFn474j6

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


!!!Игра собрана на основе MameUI32(скрыт). и запакована в обычный инсталлятор "setup.exe"... Ни какого шаманства, и танцев с бубнами не требуется. Запуск игры осуществляется с ярлыка с рабочего стола, или из меню пуск.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!