Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

31

Гейминг под санкциями: как и во что играют в Иране, Венесуэле и КНДР

Санкции — это слово на слуху у жителей России еще с 2014 года. А в последние недели его можно назвать самым популярным словом в лексиконе россиян. И если раньше санкции хоть и оказывали свое влияние на наши жизни, но все же, для большинства, казались чем-то абстрактным и далеким, то сейчас все иначе.


Сейчас санкции коснулись всех сфер жизни, от промышленности и добычи полезных ископаемых до платежных систем и сервисов, а также медиа и сферы развлечений. Многие компании либо из-за технических, либо из-за репутационных рисков ушли или приостановили свою деятельность на территории России.


Например, Playstation Store отключил свой магазин в России, в Steam больше нельзя пополнить свой кошелек, исчезли из магазинов игры многих издателей, к примеру Microsoft и CD Projekt Red.


Вся эта картина, выглядит дико и непривычно, но есть страны, которые уже давно живут под санкциями и давно не имеют доступа к достижениям мировой индустрии видеоигр. Вы когда-нибудь задумывались о том, во что играют в Иране, Венесуэле или Северной Корее, есть ли там привычные нам сервисы и онлайн-магазины, не говоря уже и про целую игровую индустрию? Скорее всего вы не задавались такими вопросами, поэтому давайте поговорим обо всем по порядку.

А для любителей подкастов есть аудиоверсия.


Начнем давайте с Ирана, который регулярно получает пачки санкций от огромного количества стран, в основном западных. Так как санкции эти крутятся вокруг отказа Ирана от прекращения развития ядерной программы, то и запреты налагаются в основном на все, что связано с энергетикой. А причем же тут игры?


Все очень просто — с Ираном очень тяжело проводить расчеты. Для стран, поддерживающих санкции против Ирана, действует запрет на контакты с иранскими банками, да и на любые денежные транзакции в принципе. Ну и компаниям из США строго запрещено сотрудничать с иранским бизнесом.


Кроме того, давлению на игровую индустрию способствует и правительство Ирана. Власть в стране принадлежит исламистам, которые по своим религиозным убеждениям выступают против игр, несущих западную культуру.


Несмотря на это, игровую индустрию Ирана точно нельзя назвать мертвой. Любителей игр здесь хватает. В Иране активно играли еще в 80-х во времена Atari 2600. Тогда же появились первые иранские разработчики видеоигр, которые успели до всех санкций разработать несколько вполне неплохих проектов и даже движков.


Первопроходцем игровой индустрии Ирана можно назвать компанию Honafa Software, которая активно разрабатывала игры в 90-х. К сожалению, эта компания смогла просуществовать всего несколько лет, хотя и это не плохой срок, многие ее конкуренты были на рынке и того меньше.


За время своей работы команда Honafa Software разработала около 10 игр. Правда несколько из них были чисто внутренними экспериментальными проектами, которые изначально не предназначались для релиза. 2 игры были разработаны для платформы Windows, а остальные под MS-DOS.


Распространением игр в основном занималось государство, очень редко разработчики сами брались за дистрибуцию и продвижение. Результаты были не особо успешными, большинство иранских видеоигр, произведенных в 90-е, давно забыты и утеряны.


В таком формате игровая индустрия Ирана дожила до 2006 года, когда на страну наложили жесткие санкции. После этого ситуация сильно изменилась, очевидно не в лучшую сторону. Как я уже сказал, никаких денежных переводов между Ираном и другими странами, никакого бизнес-взаимодействия, запрет на использование западных инструментов разработчика и сервисов.


В такой тяжелой ситуации помощь разработчикам видеоигр решило оказать государство. Вообще нужно отметить, что власти Ирана всегда высоко ценили видеоигры, как способ донесения нужных ценностей и идей, а также как современный продукт, способный приносить прибыль в казну.

В 2007 году был создан Иранский фонд компьютерных и видеоигр, цель которого — контролировать и поддерживать игровую индустрию внутри страны. Но, как вы понимаете, поддержку да и вообще возможность быть созданными получают только “правильные” игры.


Несмотря на достаточно сильный контроль рынка видеоигр со стороны государства, в Иране вполне можно поиграть в западные видеоигры. В стране много магазинов, продающих пиратские диски. Надзорные органы одобряют некоторые игры для “официальной” продажи, но при этом разработчики никаких денег не получают. Ситуация примерно как в России в начале 2000-х.


Самыми популярными жанрами в Иране являются спортивные симуляторы, такие как Pro Evolution Soccer и FIFA, адвенчуры и шутеры. С последними часто возникают проблемы, так как сюжет многих шутеров подразумевает боевые действия в восточных странах против местных солдат или повстанцев. Такие сюжеты подвергаются критике и запретам со стороны властей Ирана. Но если игра относительно чиста, ее вполне могут одобрить.


Общемировые тренды игровой индустрии не обошли Иран стороной. Чем дальше, тем больше иранских геймеров предпочитают играть на мобилках. Сейчас статистика такова, что из 30 миллионов активных геймеров почти 24 играют именно на смартфонах. Еще 4,5 миллиона на ПК, а самый маленький сегмент это консоли. Их в страну завозят нелегально, так что консольщиков в Иране почти что нет.


При этом рынок мобильных игр тоже очень своеобразный и закрытый. В Иране не работают самые крупные и популярные магазины приложений: Google Play и App Store. Зато там есть свой, локальный магазин под названием Cafe Bazaar. Им пользуются около 40 миллионов человек.

В принципе, никаких ограничений на издание игр от иностранных разработчиков в Cafe Bazaar нет. Каждый может адаптировать свою игру под местные законы и особенности и спокойно добавить ее в иранский магазин. Только вот большинство компаний из стран, поддерживающих санкции, предпочитают не рисковать и не заморачиваться с адаптацией своих продуктов под все требования.


С одной стороны ты должен переделать игру под местный язык, а это значит, что нужно перепилить интерфейс на ориентацию справа налево, вместо привычной нам слева направо. С другой стороны ты рискуешь нарваться на проблемы с законом в своей же стране, так как ведешь бизнес с государством, находящимся под санкциями.


Короче говоря, иранские любители мобильных игр довольствуются в основном местными разработками. Как правило это простые казуальные игры без особой проработки, сюжета и других прелестей. До 2020 года в Иране была доступна одна из самых популярных в мире мобильных игр — Clash of Clans, но в 2020 издатель не продлил контракт с Cafe Bazaar, и игра перестала быть доступной в Иране.

Чуть легче живется иранским ПК-геймерам и консольщикам. Они могут относительно спокойно играть во многие западные игры через VPN. Например, в Иране очень любят PUBG и FIFA Online. Чтобы поиграть в них игроки либо заводят аккаунты через VPN и строго следят за тем, чтобы никто не узнал, что они играют из Ирана, либо используют общие аккаунты, созданные посредником из другой страны.


Второй вариант довольно распространен, так как стоят услуги посредника недорого, и при этом дают достаточно неплохой уровень защиты от бана. А вот если завести свой аккаунт и потом спалить, что он принадлежит иранцу, то его моментально заблокируют. Рисковать мало кто хочет.


Сами иранские геймеры, естественно, очень недовольны таким положением. Они, как и большинство людей в любой другой стране, максимально далеки от политики и не имеют внятных рычагов давления на правительство. Но при этом испытывают массу неудобств из-за того, что политики не могут договориться между собой.


Нередко иранцев банят в играх только потому что они из Ирана. Часто бывают отключения интернета из-за протестов, что мешает и игрокам, и разработчикам. Если молодой программист из Ирана хочет заниматься разработкой игр, он почти наверняка уедет из страны, так как понимает, что на родине его возможности будут ничтожны.


Все это давит и на игровую индустрию Ирана, и на простых геймеров. Но даже в таких условиях видеоигры живут и даже развиваются.


В похожей ситуации оказались и любители видеоигр из Венесуэлы. Хотя их случай все же имеет и немало отличий от Ирана. Например, многие жители Венесуэлы, несмотря на санкции и по сути стагнацию игровой индустрии, выживают исключительно благодаря играм. Но об этом чуть позже, для начала давайте разберемся, что вообще из себя представляет венесуэльский гейминг.


В целом Латиноамериканская игровая индустрия находится в не самом лучшем состоянии. И дело далеко не всегда в каких-то санкциях. Латинская Америка — не самый богатый и экономически развитый регион. Множество стран имеют экономические проблемы, сталкиваются с разгулом преступности и оттоком талантливой молодежи.


Кроме того, правительства стран из этого региона часто видят в видеоиграх скорее проблему и опасность, чем перспективы и возможности.


На 2017 год во всех странах Латинской Америки рынок видеоигр составил всего 23,5 миллиона долларов. Для того количества людей, которое проживает в этих странах — смешные деньги. На это есть 2 главные причины: очень печальная экономическая ситуация и развитое пиратство.


Разработчикам видеоигр из этого региона приходится ориентироваться только на внешние рынки, так как игры, ориентированные исключительно на локальных геймеров, обречены на коммерческий провал. А на внешние рынки выйти не так то просто.


Во-первых, большинство скиловых разработчиков быстро упирается в потолок на местном рынке и предпочитает свалить туда, где больше денег и возможностей. Во-вторых, во многих странах есть серьезный недостаток железа, технологий, образования и инвестиций в игровую индустрию.


Но давайте ближе к делу, а точнее к Венесуэле. Наверняка вы в курсе, что там уже не один год бушует серьезный экономический кризис. Венесуэла пережила немало государственных переворотов и протестов, а в итоге оказалась под жесткими санкциями, наложенными Соединенными Штатами.

Инфляция в стране исчисляется десятками тысяч процентов в год. Работы мало, а та, что есть, оплачивается совсем плохо. Многие венесуэльские работяги получают меньше 1$ в день. В такой обстановке о разработке игр думаешь в последнюю очередь.


Но проблемы в экономике — не единственное, что останавливает геймеров Венесуэлы. Правительство периодически начинает бороться с играми “способствующими росту преступности”. Ну а что, удобный враг, сдачи не даст, зато на него можно повесить половину государственных проблем.


И вот при всей этой не дружелюбности Венесуэлы к видеоиграм, именно эти самые игры помогают выживать многим молодым парням. Игры буквально позволяют прокормить семью, причем часто они дают доход в несколько раз выше, чем любая “нормальная” работа в стране.


Возможно вы уже догадались, как именно зарабатывают венесуэльские геймеры. Они фармят игровую валюту за валюту реальную. Этот вид деятельности распространен во многих странах, но в Венесуэле это почти официальный источник неплохого заработка. За один рабочий день многим удается заработать игровой валюты на 2-3 доллара, что в несколько раз выше среднего дохода по стране.


Заниматься гриндом идут люди совершенно разных профессий и возрастов. В компьютерных клубах можно встретить как молодежь, которая изначально решила зарабатывать таким образом, так и людей, которым за 30, и которые приходят в клуб каждый день ради того, чтобы обеспечивать свою семью.


В основном венесуэльские фармеры играют в старые игры, вышедшие еще в 90-х. Особой популярностью пользуются Tibia и RuneScape. Такой выбор объясняется тем, что во многих современных проектах есть встроенный магазин игровой валюты, что делает услуги фарминга ненужными.


Кроме того, в Венесуэле просто нет нормального железа, которое позволило бы играть в современные игры. В клубах стоят старенькие ЭЛТ-мониторы, а в системных блоках тяжело найти даже двухъядерные процессоры.


Но это еще не все проблемы, с которыми сталкиваются венесуэльцы, желающие заработать на играх. В стране одна из самых низких скоростей интернета в мире. Большинство игроков приходит в клубы ночью, когда нагрузка на сеть ниже.


А самой большой проблемой является кража кабелей. Местные жители совсем не против срезать пару тройку метров медного интернет-кабеля, чтобы сдать его и получить деньги. Если такое происходит, приходится довольно долго ждать устранения проблемы.


Кроме того, с теми, кто продает игровую валюту, борются разработчики игр. Такая деятельность почти всегда запрещена правилами игры, так что кибер-работягам из Венесуэлы приходится действовать очень аккуратно, чтобы не палить, чем они занимаются и откуда они родом.


Ну и последняя проблема такого заработка кроется в экономических механизмах. Тех, кто фармит валюту, становится все больше, а значит стоимость их труда и добытой валюты падает. При таком раскладе скоро фарм игровых денег перестанет приносить внятный доход, но пока что многие венесуэльцы живут только за счет видеоигр.

А на очереди у нас самая закрытая страна мира, окутанная мифами, легендами, фейками и историями, в которые обычно трудно поверить. Речь о Северной Корее или сокращенно КНДР.

Под санкции эта маленькая воинственная страна попала в 2006 году после испытания собственного ядерного оружия. Санкции эти максимально жесткие, бизнесу, государствам и даже частным лицам запрещены почти любые контакты с КНДР. Да и сама Северная Корея, а точнее ее руководство, только поддерживает все ограничения, ведя очень жесткую пропаганду и наказывая собственных граждан за несогласованные контакты с внешним миром.


Из-за этого довольно сложно получить хоть какую-то достоверную информацию о том, как живут люди в КНДР. В основном о реальном положении дел в стране рассказывают перебежчики, которым удалось сбежать из Северной Кореи и начать новую жизнь в другой стране.


Одним из таких перебежчиков стал 14-летний парень, сбежавший в Китай. Он рассказал очень много интересного о своей родной стране, в том числе поделился с миром информацией о том, как выглядит игровая индустрия и гейминг в Северной Корее.


Вообще в КНДР всегда были видеоигры, несмотря на закрытость страны. Еще в 90-х местные дети играли в Age of Empires, Command & Conquer и другие западные игры. Затем по мере закрытия страны все меньше западных игр стало попадать в руки северокорейских геймеров. А затем государство вообще стало жестко наказывать за провоз и распространение западных продуктов в КНДР.


И тем не менее 14-летний пацан, о котором я говорил, рассказал, что в Северной Корее подавляющее большинство молодежи отлично знакомы со многими западными видеоиграми. Большинство играли в GTA 5, FIFA и различные шутеры.


Эти игры тайно привозят из-за рубежа те, кто бывал за границей. При возвращении в страну все вещи и файлы тщательно проверяются, но в основном проверяющие охотятся за запрещенными фильмами и сериалами. А у игр достаточно изменить расширение файлов на mp3, avi или любое другое. Обычно это прокатывает и проверяющие не находят запрещённый контент.

Точно так же тайком в страну иногда провозят более-менее современные консоли и ПК. Еще с 90-х многие северокорейские геймеры организовывают LAN-вечеринки, чтобы поиграть друг с другом. Правда это запрещено государством, поэтому такие сходки часто пресекаются.


Из-за недостатка техники, пригодной для игр, а также жесткого контроля за игровой индустрией в КНДР еще с 2000-х пользуются популярностью аркадные автоматы. То, что западный мир прошел еще в 80-х, является повседневной реальностью для жителей Северной Кореи до сих пор.


В целом, если ты геймер и живешь в столице КНДР Пхеньяне или хотя бы рядом с ней, то твои дела могут идти относительно неплохо. В столице достаточно распространены смартфоны, на которых тоже можно играть. Правда работают они на давно устаревших версиях Android и для обычных граждан закрыт доступ в интернет.


Чтобы установить какое-либо приложение или игру, ты должен пойти в специальный компьютерный центр, где тебе установят приложение из списка одобренных правительством.

К слову о правительстве, оно помнит про игры и считает их важной составляющей пропаганды. В КНДР даже есть своя игровая индустрия, которая очевидно полностью под контролем государства. Самые известные разработки северокорейского геймдева (как бы это смешно ни звучало) носят явно пропагандистский смысл.


К примеру, Hunting Yankee — шутер про охоту на американцев. Америка для Северной Кореи провозглашена врагом номер 1, так что для них нормально создать что-то подобное.

Также разрабатываются игры для мобильных устройств. Многие из них представляют из себя шутеры, основа сюжета которых — война КНДР с США.

Но не все так печально, геймерам Северной Кореи не обязательно играть только в пропагандистские поделки местных разработчиков или запрещенные западные игры, ввезенные контрабандой. Правительство КНДР в 2014 году одобрило консоль Wii и игру Wii Sports Resort для использования в качестве средства реабилитации для больных, проходящих лечение в госпитале.


К сожалению, большинство достижений и новинок игровой индустрии в Северной Корее доступно лишь жителям столицы. А вот жители провинций вынуждены довольствоваться в лучшем случае старыми аркадными автоматами.


Ну и напоследок один забавный факт о лидере КНДР Ким Чен Ыне. Он является одним из немногих людей в Северной Корее, которым доступен интернет без каких-либо ограничений. По слухам, которые дошли до западных СМИ, северокорейский лидер очень любит проводить свое свободное время в играх.


Источники, близкие к нему, говорят, что Ким Чен Ын часто играет в World of Tanks, Left 4 Dead 2 и другие онлайн-игры. Так что в следующий раз подумайте дважды, перед тем, как оскорблять тиммейта в онлайн-игре, вдруг им окажется Ким Чен Ын, а он все-таки серьезный человек, если обидится, у вас могут возникнуть проблемы. Но это не точно.

На примере этих стран видно, что игры являются той частью жизни, которую невозможно задушить. Сколько бы ни было ограничений и санкций, и какими бы жесткими они ни были, человек всегда найдет способ поиграть в любимую игру.


Если будет нужно, геймеры пронесут пиратские копии на флешке через границу. Если у разработчиков не будет современных инструментов, они все равно будут делать игры, пусть не такие технологичные, но по своему интересные. В общем, санкции играм не помеха.


Кстати, а как вы представляете себе будущее российских геймеров под санкциями? Может это будет расцвет пиратства, как в 2000-х? Или подъем отечественного геймдева с колен? А может мы все перейдем в китайские MMO RPG? Пишите свои варианты в комментариях.

Показать полностью 7 1
99
pikabu GAMES

Пикабу и игры. Великий исход игр (подкаст)

Три КМ-а под окном обсуждали новости, игры и новости про игры. На этом всё.

И немножко не про них ещё... О пиратстве, будущем игр и поиске ответа на вопрос: «чего всё-таки стоит ждать?»

Также вы можете прослушать подкаст где вам удобно:
Spotify: https://pikabu.ru/go/podcast_s

ЯМузыка: https://pikabu.ru/go/podcast_y

YouTube: https://pikabu.ru/go/podcast_v

Google Podcasts: https://pikabu.ru/go/podcast_g

Apple Podcasts: https://pikabu.ru/go/podcast_a

Anchor: https://pikabu.ru/go/podcast_an

Делитесь мнением!
Оно действительно важно для нас (серьезно, на его основе и формируется развитие всех рубрик).

Показать полностью
241
pikabu GAMES

Little Bit News №766

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонс аниме Tekken: Bloodline, сериала по A Plague Tale и новой части «Ведьмака», новое технодемо Unity, немного релизов и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Guilty Gear -Strive-

Компания Bandai Namco и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга Guilty Gear -Strive-, посвященный героине Testament и следующему боевому пропуску, который станет доступен на PC с 28 марта, а на консолях с 31 марта.



Анонс Tekken: Bloodline

Компания Netflix анонсировала анимационный сериал Tekken: Bloodline, созданный по мотивам одноименной серии файтингов. Премьера картины должна состояться уже в этом году, но точной даты нам пока не назвали.



DNF DUEL

Компания Nexon и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга DNF DUEL, посвященный дате релиза. Выход проекта на PC и консолях PlayStation намечен на 28 июня 2022 года.



Анонс новой части «Ведьмака»

Разработчики из CD Projekt RED сообщили, что они уже создают новую часть «Ведьмака». Из подробностей известны только первый баннер и то, что проект создается на движке Unreal Engine 5. В то время как предыдущие части были сделаны на собственном REDengine.



Трейлер Future Games Show

В сети появился трейлер игровой презентации Future Games Show, которая пройдет в ночь с 24 на 25 марта (2.00 по МСК). Обещают показать более 40 проектов и сделать как минимум 8 мировых премьер.



По A Plague Tale снимут сериал

Стало известно, что французская студия Merlin Productions снимет по серии игр A Plague Tale сериал. Режиссером картины станет Матье Тури (Mathieu Turi), снявший ранее «Бегущая в лабиринте» и «Выжившие».



Система уклонений в Thymesia

Студия OverBorder и издательство Team17 представили новый трейлер экшена Thymesia, посвященный системе уклонения. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2022 год.



Nine Sols

Студия Red Candle показала новый трейлер экшен-платформера Nine Sols. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на второй квартал 2023 года.



Дата выхода MMORPG Rise Online World

Студия Rokosoft обозначила дату выхода на PC MMORPG Rise Online World - 15 апреля этого года. Также разработчики напомнили, что игра будет распространяться по условно-бесплатной схеме и показали новый CGI-трейлер.



The Tarnishing of Juxtia

Издательство Mastiff и студия Actual Nerd представили новый трейлер мрачного 2D-экшена The Tarnishing of Juxtia. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на лето этого года.



Новое технодемо Unity

Разработчики игрового движка Unity представили новое техническое демо Enemies для демонстрации гиперреалистичных моделей людей. Доступ к инструментарию, используемому в демо хотят открыть уже во втором квартале этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


KUR

На PC состоялся полноценный релиз ретро-шутера KUR от студии Really Ragdoll и издательства The Quantum Astrophysicists Guild. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (74% из 31 обзора положительные), а цена составляет 304 рубля с учётом скидки 30%.



Shredders

Разработчики из студий I-Illusions и LetItRoll выпустили в релиз на PC и консолях Xbox мультиплеерный симулятор сноубординга Shredders. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 279 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.



No Place Like Home

Студия Chicken Launcher и издательство Realms Distribution выпустили в полноценный релиз на PC симулятор поселенца No Place Like Home. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 1917 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Black Geyser: Couriers of Darkness

На PC состоялся релиз ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness от студии GrapeOcean Technologies и компаний V Publishing, GrapeOcean Technologies. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 255 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.



Cat Museum

На PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз приключенческой игры Cat Museum от студии 751 Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 57 обзоров положительные), а цена составляет 712 рублей с учётом скидки 20%.



Новый сезон Fortnite

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite объявили о старте следующего сезона. Из нового: отсутствие строительства (да-да, никаких небоскребов за 5 секунд, по крайней мере на этой неделе), танки, боевые дирижабли и автобусы, осадные пушки и многое другое.



Syberia: The World Before

Издательство Microids выпустило в релиз на PC приключенческую игру Syberia: The World Before. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 232 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей.



Обновление Inscryption

Инди-разработчик Дэниэл Муллинс (Daniel Mullins) выпустил для сюжетной карточной Inscryption с головоломками, элементами хоррора и "рогалика" обновление Kaycee's Mod. Теперь игрокам после первого прохождения доступна вариация с бесконечным режимом.



Onde

На PC состоялся релиз размеренного платформера Onde от компании Mixtvision. В Steam у проекта положительные отзывы (все 28 обзоров положительные), а цена составляет 278 рублей с учётом скидки 10%.



Who Pressed Mute on Uncle Marcus?

На PC, Xbox, PlayStation и Switch состоялся релиз игрофильма Who Pressed Mute on Uncle Marcus?. В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 61 обзора положительные), а цена составляет 269,10 рублей с учётом скидки 10%.



ITORAH

Экшен-платформер ITORAH от студии Grimbart Tales и издательства Assemble Entertainment вышел в релиз на PC. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 555 рублей с учётом скидки 15%.



Cavity Busters

На PC состоялся полноценный релиз 2D-экшена Cavity Busters от студии SpaceMyFriend. В Steam у проекта положительные отзывы (все 42 обзора положительные), а цена составляет 247 рублей с учётом скидки 20%.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21
547

Старые добрые игровые и не только журналы1

https://cloud.mail.ru/public/p9Mq/WaCp8tAjD

Старые добрые игровые и не только журналы

Никакого эксклюзива, а просто взятые с рутрекера несколько архивов журналов. Сам люблю почитать про старые игры и технологии.

24

Ziggurat II...

…Или спинно-мозговые маги.

Перед нами – настоящая редкость в наши дни.


Вторая часть игры, разработчики которой использовали первую как основу и добавили множество контента, сохранив и преумножив все то, за что любили первую часть.

Перед нами – артефакт, достойный всяческого уважения, не содержащий в названии Remastered/Remaked/Refuckable/Reeeeeeeee/Really?

Перед нами – рогалиньо, способный уделать многих своих конкурентов весьма простыми вещами.

Их действительно немного – рельсовая стрельба шпалами, генерирующиеся уровни, перки, снаряга да классы героев.

Будто кубик рубика взяли и раскрасили в те цвета, в которые он сам себя еще не окрашивал.

Вот что значит правильно ПОДАТЬ то, что вроде как давно всем известно.

Я долго выбирал между этой игрой и аналогами, в итоге закопавшись в последние.

I never asked for this.

Я ведь даже не думал, что спустя несколько лет после обзора на первую часть есть смысл выпускать обзор на вторую.

Ну это же явно то же самое, прост чуть лучше – че там писать?

А вот нет. Нельзя молчать, когда «чуть лучше» слишком достойно того, чтобы быть описанным.


Ибо вместо самокопирования разработчики САМОСКАНИРОВАЛИ игру, выявляя те детали, которые нужно улучшить, и убирая те детали…

…Которые попадались под ноги их отцу-издателю, что вламывался в детскую комнату без спроса по ночам, дабы укрыть одеялком нежных чад, и с криком будил полдома, наступив на очередную пластмассовую штуковину.

Поначалу Ziggurat II выглядит просто копией первой части с парой изменений – а особенно «современные продвинутые игроки» докопались до изменения графики в пользу более мультяшной.

Ууу, это же прям как в ваших кликерах на смартфоны, которые вы наяриваете одной рукой без устали, спонсируя безмозглость и донатируя в бездарность.


Прям копия вашей жизни, где вы каждый день ходите в одно и то же место, совершая одни и те же действия ради улучшения баррикад в вашей квартире.

Также слегка настораживает разделение на 4 слота оружия и малое количество выбираемых при прокачке перков в первой же игре – черт, они что, вырезали больше, чем добавили?

Но перейдем к причине подобного эффекта «первого запуска».

Перед игроком – экран КАМПАНИИ, с КАРТОЙ и МИССИЯМИ на выбор.

Да да, мы уже не просто безликий студент магической школы, проходящий экзамен – взятки шоколадкой преподу с тетрадкой позади, и внезапно игра обретает свой мир, сюжет и, простите, мемасы.

Например, «В этом замке обитают дружелюбные монстры, но мы им не доверяем, а потому перебьем их всех».

Серьезно, это буквально ваша мотивация пройти этот уровень.

Мем смешной, ситуация страшная.

Теперь уровни, помимо генерации, еще и поделены по стилю – по мере прохождения обычные городские улочки сменятся пустынными пирамидами и так далее [а далее автор не прошел, ибо 12 часов выполнял простые задания, боясь сложных].


Поначалу уровни состоят всего из двух этажей, но чем дальше в магию, тем больше дементоров – растет как длинна локаций, так и сложность, сила и жир монстров, на них обитающих.

Основным движком сюжета является нахождение различных героев – типа Академия Магов, Грейхорн, развалилась, и мы вручную, с помощью магистров-бакалавров из первой части собираем ушедших работать не по специальности специалистов обратно в вуз.

И тут вскрывается первый неожиданный элемент – открываемый контент.

Открываемого контента здесь НАСТОЛЬКО МНОГО по сравнению с первой частью, что аж страницы в книгах заклинаний рвутся от описаний.

Короче, одних только видов оружия вместо старых 16-ти – я хз, 50? Там в кодексе игры есть точные цифры, но даже героев здесь под двадцатку, меньше, но под двадцатку – а уж про перки, которые там в сотнях идут, две с чем-то что ли… [это предложение могло бы быть более информативным, но автору лень на пару минут открыть игру и сделать скрин бестиария].

С каждым прохождением миссии, удачным или нет, постоянно открывается что-то новое – оружие, навык, еще че, а также копятся очки прокачки АКАДЕМИИ – да да, после каждой каточки вкладываем очечи в чумачечую [морщится от собственной старости] башню, повышая общие параметры героев, запасы маны/боеприпасов в бою и прочие мелочи, вплоть до «выпадает больше золота из карманов врагов, потому что мы им его подкидываем».

Это здорово объясняет некоторую скудность в выборе в начале игры – развивайся, Гарри, ты же волшебник, ты здесь работаешь, тебе нужно кормить семью, Гарри, да, мы начали магическую войну, но ты ничего не можешь с этим сделать, Гарри, ты, как бы это сказать помягче, всего лишь житель этой волшебной страны, ой, кому-то не хватает средств улететь на ковре-самолете, потому что заграничные джинны заблокировали небеса…

Внезапно улучшено поведение врагов и типы их атак – во-первых, теперь каждый второй швыряет чем-то по площади, а во вторых, твари стараются стрелять на упреждение, из-за чего даже первый уровень на первой сложности в два раза сложнее, чем в первой части – я с изумлением погиб в третьей обычной схватке, просто по привычке используя стандартный жезл, дабы не тратить ману до босса.

А тут еще и лед замораживает, огонь поджигает, а яд ядит, а еще огненные противники маловосприимчивы к огню, и так далее…

Не все поймут, немногие увидят описание этого «монстра».

Игра стала лучше в первую очередь за счет улучшения качества сражений – а не только за счет ОГРОМНОЙ дозы контента.

Рандом не щадит, на месте и комнаты-ловушки, и замедляющие или наносящие урон поверхности, но ввели и тучу дополнительных спецмодификаторов – от «только элитных врагов в комнате» до «ты Blizzard, а в комнате – Фил Спенсер», не забыв и про «уничтожь все обелиски» или «пройди волны врагов, чтобы открыть клятый сундук, я не знаю, почему так, возможно, у кого-то из врагов ключ»
.

Также, помимо старых-добрых клятв богам, которые в ответ шлют проклятия, появились и магазины, и комнаты, для входа в которые надо собирать куски ключа по всей локации, и даже кузня, позволяющая улучшить уровень оружия.

Амулеты со спецнавыком, способности героев [внезапно действительно делающие геймплей за каждого из них различным] и старое-доброе «подбирай кристаллы после врагов, а то исчезнут – инфляция, сам понимаешь».

Про Ziggurat II можно смело сказать, что это улучшенная первая часть.

Но можно и сказать, что она улучшена настолько, что аналоги вынуждены брать чем-то другим.

Игра сложна, если вы выбрали уровень не ниже среднего из пяти [а не начали на легком и через 5 минут побежали катать отрицательный обзор в Steam, клятые тупые дети всех возрастов], игра разнообразна, игра внезапно не приедается, чем могла грешить первая часть.

Ведь теперь перед игроком есть сюжет, карта кампании, прогресс прохождения, да и в целом это теперь полноценный roguelike, чем «просто проходи уровни на время ради себя, дорогой».

А кроме того, не так много игр действительно могут предложить хороший ферст-персон-шоттер, в который приятно шоттить, да еще и в случайно-генерируемых условиях.

И да, стилистика уровней – невероятное спасибо разработчикам, боссы с набором движений и великий РЫВОК у персонажа – в это просто приятно играть, не отрываясь, особенно когда думаешь, че бы запустить такого, чтобы летело и дарило удовольствие безо всяких там.

Че бы запустить такого, чтобы это была ИГРА.

Всем – по последнему выстрелу по боссу, когда у вас уже почти нет HP, и если каменный летающий шар не горит, не отравляется и не реагирует на электричество – вот тебе карма за твое поверхностное обучение, гуманитарий.


IC.
Показать полностью 9
192

Skyrim пройден, но хочется еще?

Всем доброго времени суток.

У меня есть ряд любимых игр, после прохождения которых, хочется возвращаться в них снова и снова. Но рано или поздно они надоедают, а на смену им ничего не приходит.

Сегодня разберем альтернативу Skyrim - одной из моих самых любимых игр. Представляю Enderal: Forgotten Stories.


Я очень хочу поделиться с вами эмоциями, которые я получил, проходя эту игру. И просто хочу, чтобы вы в нее поиграли и испытали нечто похожее, если вы такой же любитель Skyrim, как и я.


Оглавление к посту:

1. Общие сведения об игре.

2. Немного о геймплее.

3. Сюжетная линия без спойлеров.

4. Минусы игры.

5. Мое мнение.

1. Общие сведения об игре.

Enderal -  глобальная модификация к компьютерной игре The Elder Scrolls V: Skyrim. По сути это просто очень большой мод, но на столько огромный, что позиционирует себя как отдельную игру. Разрабатывался этот мод несколько лет студией SureAI. Но по сути это  группа энтузиастов.


Enderal является бесплатной игрой, устанавливается он просто поверх Skyrim в стиме. Будет отдельной игрой в библиотеке, поэтому не повлияет на ваши сохранения в Skyrim и не будет "ломать" ее, в отличие от некоторых других модов.


2. Немного о геймплее.

Для начала хочу сказать, что меня очень сильно порадовала система прокачки. Вспоминаю ту самую пресловутую прокачку в Morrowind, когда приходилось прыгать как тушканчик, для прокачки акробатики. Думаю, что НПЦ были мягко говоря в шоке, наблюдая за такой картиной. В Skyrim это было реализовано чуть лучше, но так же приходилось иногда кучу времени тратить на прокачку, применяя какие нибудь абузы, или просто потратить, например, несколько часов на прокачку кузнечного дела, летая по всему Skrim, закупая кожу и перерабатывая ее в кожаную броню сотнями штук.


В Enderal вы в основном получаете опыт за убийство мобов, а потом раскидываете свои полученные очки по своему усмотрению. Правда мобов там во всем мире ограниченное количество. Я взял 61 первый уровень, зачистив бОльшую часть мира Enderal. Поэтому стоит заранее подумать над тем, какими профессиями вы хотите овладеть. Но такая механика мотивирует вас исследовать мир.


В Enderal есть 3 вида очков: очки обучения, очки крафтинга и очки воспоминаний. Продемонстрирую своего персонажа.

Очки обучения раскидываются на бой. Очки крафтинга раскидываются на крафтинг (кто бы мог подумать?). Здесь все интуитивно понятно. Только стоит отметить, что для распределения очков нужно купить/найти/украсть соответствующие книги обучения. И для поднятия мастера (75-100 уровни) стоят они прилично.


Но я не упоминал про очки воспоминаний. Здесь начинается самое интересное! Вы в любой момент можете войти в состояние медитации и распределить их по вашему усмотрению.

Выглядит место для медитации следующим образом:

Вы можете овладеть здесь следующими профессиями:

- Штром (одноручное/двуручное/парное оружие, щиты, тяжелая броня);

- Убийство (луки, кинжалы, скрытность, легкая броня);

- Оборотень (понятно из названия);

- Маг разных направлений (элементалист, чудотворец, колдун, магическая броня);

- Фазмалист (призыватель).


Отличительная особенность Enderal от Skyrim - сбалансированные классы. Каждый класс по своему уникален, интересен и главное силен! Интересные таланты, а не набор бесполезных заклинаний.

Каждое очко воспоминаний будет усиливать вашего персонажа, давать ему интересные способности. Но их не хватает еще сильнее, чем очков обучения или крафтинга. Распределяйте очки с умом!


С точки зрения экипировки - мир наполнен интересными уникальными сетами, оружием и другими вещами.  Вы можете постигать крафт и создавать свои вещи, можете заниматься поиском.

Для примера - я пользуюсь набором пепельного воина и уникальным кинжалом, который, к слову сказать, было не просто найти. Но не волнуйтесь, у Enderal есть своя вики, которая поможет вам в поисках предметов и в выполнении заданий (правда она исключительно на английском языке, но автоперевод веб страницы решит эту проблему).

3. Сюжетная линия без спойлеров.

Часть моих эмоций. Я не случайно выделил этот пункт в оглавлении. Сразу скажу, что сюжетная линия Enderal весьма тяжелая. Всю игру вы будете находиться в напряжении. Но в то же время... Вы будете ощущать себя в живом мире. Вам будут встречаться персонажи со своими страхами, силой, положительными и отрицательными качествами. Сначала вы будете относиться к ним с недоверием, а потом будете видеть в них своих соратников. А потом... вы станете жертвой предательства, или вы станете предателем? Или люди просто поступают так, как считают правильным? Только для вас поступки одних покажутся бредом, а поступки других - исконно правильными. Но вы не раз успеете поменять свое мнение. А лучшее не разделять все на черное и белое...


О самом сюжете. Мир цикличен. Цивилизации, которые существовали до вашей, канули в небытие по неизвестным причинам. Вы понимаете, что эти неизвестные причины нависают и над вашей цивилизацией. Весь современный мир старается избежать участи давно живших народов. В конечном итоге эта игра вам покажет, что вы далеко не драконорожденный в Skyrim, а обычный человек в Enderal - можно сказать просто пыль, по меркам целого мира. И вы мало что можете изменить или на что-то повлиять в этом мире.

Но вас в любом случае тронет глубина сюжета и глубина происходящего. Чего только стоит взглянуть на жителей Подгорода в Арке и проникнуться сочувствием к их жизни...


И нельзя не упомянуть, что у Enderal несколько концовок, и даже побочные квесты могут завершаться по разному. Выживет тот или иной персонаж? Встретите ли вы свою любовь? Будет зависеть только от ваших действий и принятых решений.


4. Минусы игры.

Это не сколько минус, сколько реальность... Мало денег, мало опыта, мало очков обучения. Но в тоже время это подталкивает вас на исследование мира. А он действительно стоит того, чтобы по нему побродить. Правда в определенный момент возникает эффект гринда. Но этим не обязательно заниматься, чтобы пройти сюжетную линию, если вам это не нравится.


Игра бывает не стабильна, а также она не до конца оптимизирована. Из-за этого возникают вылеты. Поэтому не забывайте почаще прожимать "быстрое сохранение".


Еще один не минус, а скорее дело привычки. Вы будете много времени находиться в основном городе - Арке. Он очень большой, и чтобы быстро перемещаться по всем нужным для вас локациям - нужно потратить время, чтобы понять как устроен этот город и к нему привыкнуть. С другой стороны, это огромный, интересный и самое главное - живой город.


5. Мое мнение.

Очевидно, что мое мнение об этой игре крайне положительное, раз я о ней написал такой большой пост. Помимо занятного геймплея, интересного продуманного мира, в этой игре действительно глубокий сюжет. Я думаю, что разработчики заслужили поддержку в любом ее проявлении, а студия SureAI еще порадует нас своими работами.

Показать полностью 7
210
pikabu GAMES

Little Bit News №765

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонс Hard West 2, нового DLC для Stellaris и расширения для Hearthstone, демонстрация Hogwarts Legacy, геймплей новой MMORPG Throne and Liberty, открытие наборов на ЗБТ нескольких игр, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:

Дата выхода Sniper Elite 5

Студия Rebellion обозначила дату релиза военного экшена Sniper Elite 5 - 26 мая этого года. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. В честь анонса разработчики показали свежий трейлер.



Анонс Hard West 2

Издательство Good Shepherd Entertainment и студия Ice Cold Games анонсировали тактическую игру Hard West 2. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. Однако уже сейчас любой желающий может оставить заявку на участие в ЗБТ на сайте игры.



Hogwarts Legacy

Разработчики из Avalanche Software, а также компании Warner Bros. Games и Sony провели презентацию State of Play, в рамках которой нам показали почти 15 минут игрового процесса ролевой игры Hogwarts Legacy. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch. Релиз же намечен на зимние праздники 2022 года.



Lost Eidolon

Разработчики из Ocean Drive Studio показали новый трейлер ролевой тактики Lost Eidolons. Игра разрабатывается для PC и Xbox, а релиз намечен на третий квартал этого года. На странице игры в Steam можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.



Redout 2

Компания Saber Interactive и студия 34BigThings показали новый трейлер аркадной гонки Redout 2. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Switch. Релиз же намечен на 2022 год.



Геймплей новой MMORPG Throne and Liberty

Компания NCSoft опубликовала геймплейный трейлер своей новой MMORPG Throne and Liberty, ранее известной как Project TL. Разработка проекта идет для PC и консолей, а релиз намечен на вторую половину этого года.



Moonlight In Garland

Студия Winters Group Estate анонсировала приключенческий симулятор жизни в городе Moonlight In Garland. Игра разрабатывается для PC, а релиз должен состояться в этом году.



Обзорный трейлер Vampire: The Masquerade – Swansong

Студия Big Bad Wolf и портал IGN представили обзорный трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade – Swansong. Релиз проекта намечен на 19 мая этого года для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.



Дебютный трейлер The Quarry

Разработчики из студии Supermassive Games показали первый трейлер хоррора в духе 80-х The Quarry. Игру разрабатывают для PC, консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 10 июня этого года.



MMORPG Tower of Fantasy открывает набор на ЗБТ

Разработчики MMORPG Tower of Fantasy открыли официальный сайт игры с возможностью записаться на закрытое бета-тестирование. Точной даты релиза пока нет, предполагается, что выход состоится в этом году.


Clash: Artifacts of Chaos

Разработчики из студии ACE Team и издательство Nacon представили новый трейлер экшена Clash: Artifacts of Chaos. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на ноябрь этого года.



Trek to Yomi

Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog показали новый трейлер самурайского экшена Trek to Yomi, посвященный сражениям. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз намечен на весну 2022 года.



V Rising готовится к ЗБТ

Студия Stunlock показала новый трейлер экшена V Rising, посвященный старту закрытого бета-тестирования, которое намечено на 23 марта этого года. Подать заявку на участие можно будет на странице игры в Steam. В целом проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Дата выхода Animal Shelter

Студия Games Incubator озвучила дату релиза на PC симулятора приюта для животных Animal Shelter - 23 марта этого года. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.



Анонс нового расширения для Hearthstone

Компания Blizzard анонсировала новое расширение “Путешествие в Затонувший город” для ККИ Hearthstone. Выход дополнения намечен на 12 апреля этого года.



Techtonica

Студия Fire Hose Games представила дебютный трейлер стратегического выживастика от первого лица Techtonica. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Анонс Moonscars

Издательство Humble Games и студия Black Mermaid анонсировали экшен-платформер Moonscars. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на лето этого года.



WrestleQuest

Студия Mega Cat и издательство Skybound Games анонсировали аркадный симулятор реслинга WrestleQuest. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. А вот дата релиза пока под вопросом.



Анонс DLC для Stellaris

Студия Paradox Development анонсировала новое дополнение Overlord для 4Х-стратегии Stellaris. Посвящено оно глобальной доработке системы вассалов. Даты релиза разработчики пока не называли.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Dawn of the Monsters

2. Spirit of the Island

3. Wobbledogs

4. Pompom

5. STERN

Разработчики из 13AM Games и WayForward выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческий экшен Dawn of the Monsters. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


Студия 1M Bits Horde и компания META Publishing выпустили в ранний доступ Steam кооперативный ролевой симулятор Spirit of the Island (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (72% из 83 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Animal Uprising и издательство Secret Mode выпустили в релиз на PC необычный симулятор Wobbledogs (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (98% из 1467 обзоров положительные), а цена составляет 849 рублей.


На PC состоялся релиз платформера Pompom от студии TOMO CAMP и издательства PID Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 20 обзоров положительные), а цена составляет 319 рублей с учётом скидки 20%.


Студия Tlylaxu выпустила в релиз на PC приключенческий 2D-экшен STERN (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



1. ANNO: Mutationem

2. TUNIC

3. Office Management 101

4. Hyperbolica

5. Hirilun

Студия ThinkingStars и издательство Lightning Games выпустили в релиз на PC, а также консолях PS4 и PS5 2.5D-экшен ANNO: Mutationem. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 334 обзоров положительные), а цена составляет 1395 рублей.


На PC, а также консолях Xbox состоялся релиз приключенческой игры TUNIC от разработчика Andrew Shouldice и издательства Finji (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 268 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


В ранний доступ Steam вышла менеджмент игра Office Management 101 от студии tulevik (трейлер). У проекта положительные отзывы (92% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 291 рубль с учётом скидки 33%.


На PC состоялся релиз приключенческой игры Hyperbolica от студии CodeParade (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 352 обзоров положительные), а цена составляет 392 рубля.


Разработчики из Gone Mad Studios и Meridian4 выпустили в релиз на PC платформер от первого лица Hirilun (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 207 рублей с учётом скидки 20%.



_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

Little Bit News №765

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 24 марта можно психологический хоррор In Sound Mind. После этого стартует раздача хоррор-пинболла DEMON'S TILT.



Бесплатные выходные в Chivalry 2 и Rainbow Six

Разработчики мультиплеерного экшена Chivalry 2 сообщили, что в течение этих выходных любой желающий может бесплатно опробовать их игру в рамках "дня открытых дверей".


Меж тем авторы Rainbow Six Siege объявили, что до 24 марта в игре пройдёт период "открытых дверей" и любой желающий может опробовать полную версию на PC, PS4 и Google Stadia.



Розыгрыш игры ELEX 2

В честь релиза физических изданий игры ELEX 2 в России запустили розыгрыш среди подписчиков и уже сегодня поздно вечером подведем итоги. На кону цифровой ключ для любой из платформ (PC, PS или XBOX на выбор победителя).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
804

Из-за наплыва игроков авторы "Аллоды онлайн" запустили уже четвёртый подписочный сервер. Девять лет был только один

Разработчики также раздали по три дня игрового времени тем, кто пострадал из-за больших очередей.

Из-за наплыва игроков авторы "Аллоды онлайн" запустили уже четвёртый подписочный сервер. Девять лет был только один

18 марта студия IT Territory запустила четвёртый подписочный сервер «Аллодов Онлайн» под названием «Звёздная Тропа». Это уже третий игровой мир, который разработчики открыли после резкого увеличения популярности MMO на фоне того, что Blizzard ограничила возможность оплачивать подписку в World of Warcraft в России.

С 2013 года по февраль 2022-го в «Аллодах Онлайн» работал только один подписочный сервер «Нить Судьбы». Разработчики не запускали дополнительные, поскольку на игровой мир не было достаточной нагрузки.

В середине марта 2022 года онлайн в MMO, которую называют «русским WoW», установил рекорд, а на всех игровых мирах образовались очереди. Третий подписочный сервер «Приют» и вовсе временно перестал работать из-за наплыва игроков через несколько минут после открытия.

18 марта разработчики сообщили, что повысили стабильность работы серверов. В студии IT Territory также предоставили всем подписчикам три дня игрового времени в качестве компенсации за неудобства.

Несмотря на технические трудности, многие давние поклонники «Аллодов Онлайн» рады тому, что к игре повысился интерес.

Источник: https://dtf.ru/1123516

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!