Сообщество - FANFANEWS

FANFANEWS

1 015 постов 1 072 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что к релизу в Steam готовится японский инди-хоррор The Exit 8 от студии Kotake Create, вдохновлённый эстетикой лиминального пространства.

События The Exit 8 развернутся в японском метро. Главный герой оказывается заперт в бесконечном (почти) пустом подземном переходе, из которого по сюжету необходимо во что бы то ни стало выбраться.

По мере продвижения элементы перехода начинают повторяться — прямо как в случае с коридором из P.T. (интерактивного тизера отменённой Silent Hills) — вплоть до проходящего мимо игрока мужчины с портфелем.

Согласно описанию The Exit 8 в Steam, чтобы выбраться из зловещей петли и найти тот самый выход №8, пользователям предстоит исследовать окружение на предмет неких «аномалий».

The Exit 8 позиционируется разработчиком как «непродолжительный симулятор ходьбы», вдохновлённый японскими подземными переходами, лиминальными пространствами* и «Закулисьем» (Backrooms)**.

Под лиминальными пространствами понимаются переходные, жуткие и зачастую сюрреалистичные (например, неестественно пустые оживлённые места). Закулисье (бескрайний лабиринт случайных помещений) — их первичное проявление.

Релиз The Exit 8 ожидается на протяжении ноября эксклюзивно в Steam. Разработчик обещает 15−30 минут игрового процесса. Среди поддерживаемых языков заявлены только японский и английский.

* Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными. К примеру, обычно оживлённое место, изображённое как неестественно пустое, или изображения, намеренно созданные так, чтобы казаться неестественными и похожими на сон.

** Закули́сье (англ. The Backrooms) — городская легенда, интернет-мем и крипипаста о вымышленном месте, в частности о бескрайнем лабиринте случайно связанных между собой офисных и подсобных помещений, вызывающем страх и тревогу своей «неестественной» опустошённостью.

Источник: https://3dnews.ru/1095552/liminalniy-indi-khorror-the-exit-8...

Показать полностью 5
7

Обзор You Will Die Here Tonight — Олдскульный хоррор, который вернет ваш 1997-й

Resident Evil неоднократно задавала тренды в жанре survival-horror. Наследие четвертой части мы поглощаем в экшенах до сих пор, но подражатели у нее появились гораздо раньше.

Успех первой игры серии пытались повторить Countdown Vampires, Nocturne, Martian Gothic и многие другие. Сейчас подобные ужастики вспоминают с теплотой в душе, а некоторые навеянные их стилем и атмосферой игры вроде Signalis привлекают к себе внимание как новой, так и старой аудитории. Проехаться на ностальгии, но и привнести нечто новое в жанр ретро-хорроров решили авторы You Will Die Here Tonight из студии Spiral Bound Interactive. Несмотря на большую схожесть с первой Resident Evil, разработчики приберегли несколько интересных идей и сделали самобытный проект.

Очередной зловещий особняк

Если бы существовал список самых популярных обителей ужасов по мнению игровых разработчиков, то величественные особняки заняли бы в нем едва ли не первое место. Как вы догадались, действия You Will Die Here Tonight разворачиваются на территории атмосферной усадьбы: туда прибывает специальный отряд из шести бойцов, но все планы рушит нечто мистическое.

Владелец особняка неожиданно умирает и становится призраком, а само здание и прилегающие к нему территории заполнены всякими чертями и смертельными ловушками. Мало было горя, как странный красный свет оглушает всех шестерых героев. В сюжете есть и предательства, и тайны, но самыми интересными деталями в истории можно назвать временные петли и наличие некой могущественной силы. Но если смотреть на сюжет бегло, не вникая в местные записки и не обдумывая увиденное, то история покажется довольно банальной. 

Стоит отметить слегка наивный, но интересный взгляд на обустройство поместья. В нем нашлось место не только паре этажей богатых залов с предметами искусства и множеством комнат, но и продвинутой лаборатории вместе с многовековыми склепами. По всем этим убранствам ходит жуткая нежить, которая, правда, мало чем удивит: дворецкие во фраках, как и древние мумии, просто нападают на игрока и больно кусаются, а потусторонняя домработница быстро бегает на четырех конечностях — от нее вообще не убежать.

House of Resident Aim Dead Evil

Но нет худа без добра. В особняке можно найти несколько видов оружия (вроде винтовки и дробовика), а сразу при подготовке к миссии дадут и пистолет. По ходу игры можно собрать не только патроны, но и улучшения, а главной особенностью You Will Die Here Tonight можно назвать переключение камеры.

По стандарту она изометрическая, а в некоторых случаях игроки могут заглянуть и под потолок соседних комнат, но при приближении монстра или его непосредственном нападении включается вид от первого лица. К сожалению, с ней герой стоит как вкопанный, зато не растерял способность целиться и стрелять — в таком виде игра напоминает классический тир House of The Dead, где нужно быстро реагировать на противников и успеть вовремя повернуться.

Прямо во время боя могут закончиться патроны в обойме либо весь боезапас вообще. В таком случае проще сбежать, зажатие кнопки быстро выводит из боя, однако противник может и схватить игрока. Чтобы не быть съеденным заживо, придется несколько раз подряд нажать на кнопку и отбиться — в этот момент нельзя стрелять или пользоваться предметами, а вот здоровье будет стремительно падать. Подлечиться можно с помощью найденных на локациях или в разбитых ящиках аптечек.

Некоторые битвы предложат сразиться с боссами вроде гигантского паука или просто живучего зомби. В крайнем случае можно воспользоваться ножом, но некоторые атаки монстров вызывают заражение крови. Избавиться от него необходимо в течение пяти минут с помощью специальных лекарств, но требуемый ресурс не всегда есть в наличии.

Девять жизней

С семейством кошачьих у игрока You Will Die Here Tonight не так много общего, но шесть дополнительных жизней все же есть. При смерти одного из героев появляется экран с выбором другого — от этого зависят некоторые диалоги (которые, если быть честными, иногда могут испортить жуткую атмосферу), а также другие характеристики вроде скорости или особых умений. Врач сможет собирать травы и создавать аптечки, а стереотипный глуповатый амбал мастерски модифицирует оружие. Все ключевые предметы при смене героя сохраняются в инвентаре, головоломки остаются решенными, а разблокированные двери — открытыми.

Отчасти из-за этого проект может напоминать «рогалик», особенно когда игрок открывает короткие пути к нужным локациям или сталкивается с неожиданными ловушками. Во избежание жестоких смертей по неосторожности (никому ведь не хочется оказаться под прессом?) стоит обращать внимание на окружение и решать загадки в лучших традициях Resident Evil — читать записки, искать правильные последовательности и разгадывать простенькие словесные загадки, чтобы подобрать верный код.

Что будет, если остаться без жизней? Это пусть проверяют особо пытливые и любознательные игроки, а сам же я предпочел воспользоваться жетоном K-Coin — местной дани аркадным автоматам. Несколько таких разбросано по особняку, а их использование на экране выбора героев позволяет воскресить весь отряд. Учитывая не особо высокую сложность сражений или загадок, остаться без дополнительных персонажей будет трудновато.

Увы, наличие нескольких протагонистов и бродячих по всему особняку чудовищ не может спасти от некоторой монотонности. Каждый раз для сохранения придется возвращаться в местный аналог «безопасной комнаты», и оттуда же будет начинать свои приключения очередной персонаж. Ситуацию не спасает и возможность открыть короткие пути и лазейки, благо наматывать круги по особняку придется от силы часов шесть — примерно столько потребуется для неспешного прохождения.

Ретро-эстетика

Понятно, что зловещий особняк и набор заезженных штампов из хорроров вызовут у определенного круга игроков приятное чувство ностальгии, но разработчики решили этим не ограничиваться. Сам стиль игры, постобработка и контуры персонажей сделаны так, будто подобную игру могли выпустить на PlayStation году этак в 1998-м — и это вовсе нельзя назвать минусом, а скорее данью уважения той эпохе.

Ждать сюрреалистических и нагнетающих обстановку воев и металлических лязгов уровня Silent Hill не стоит, зато в You Will Die Here Tonight постарались над жутким эмбиентом. В ходе прохождения можно будет встретить и другие звуки, а иногда и вовсе подумать, что за спиной топает очередной монстр. Страху это нагоняет не то чтобы сильно, но на общую атмосферу работает.

К сожалению, в игре нет никакого озвучивания, за исключением рыков и мычаний местных монстров. Разработчики обыграли показ реплик и диалогов с помощью субтитров, где говорящий герой нарисован в довольно приятном стиле.

Ради чего стоит играть:

  • Чтобы вернуть 1997-й — игру оценят любители ретро

  • Интенсивный опыт на несколько часов, который не успевает наскучить

  • Необычное объединение изометрического обзора и вида от первого лица

  • Жуткий и атмосферный особняк

Что портит удовольствие:

  • Отсутствие русского языка

  • Заезженные штампы и чрезмерное вдохновение первой Resident Evil

  • Боссы мало чем отличаются от стандартных врагов

ИТОГ:

You Will Die Here Tonight не может похвастаться красивой графикой или чрезмерно увлекательным игровым процессом, однако в ней есть интересная система с переключением на вид от первого лица и атмосферные локации. Разработчики показали свое глубокое понимание полюбившихся игрокам хорроров из девяностых, не забыв привнести и собственную изюминку. Но рекомендовать игру стоит лишь из ностальгических побуждений, фанатам ретро-хорроров и первых частей Resident Evil в частности: они должны оценить как новые идеи, так и соответствие классике. Остальные же ничего не потеряют, если пропустят игру, а те, кто хочет острых ощущений, могут найти страшилку получше.

Источник: https://gameguru.ru/publication/obzor-you-will-die-here-toni...

Показать полностью 8
20

«Призраки в Венеции» — новый фильм об Эркюле Пуаро превратили в мистический хоррор

Увы, прошлый фильм про сыщика «Смерть на Ниле» был красивым и цеплял актёрским составом, но огорчил слабой детективной аркой. Удалось ли исправить проблему в «Призраках в Венеции»?

Эркюль Пуаро на грани безумия

События фильма разворачиваются в Венеции, где отдыхает отошедший от дел Пуаро. Фанаты толпятся у его дверей, умоляют о помощи и подкидывают загадки, но детектив отвечает категоричным отказом. Самых непонятливых просителей личный телохранитель вообще скидывает в канал.

Всё меняет давняя подруга, книги которой сделали Пуаро звездой. Она пишет роман об экстрасенсах и просит разоблачить одну непонятную даму. Говорят, на её спиритических сеансах все сходят с ума и начинают верить в потустороннее.

Эркюль нехотя берётся за задание и попадает в очередную переделку. Сеанс начинается со связи с умершей девушкой, но со временем перетекает в сложное детективное дело с убийствами, множеством подозреваемых и необъяснимой жутью.

Особенность «Призраков в Венеции» в заигрываниях с психикой Пуаро. Детектив, который не верит в паранормальное, не может понять, что происходит. Проделки экстрасенса кажутся необъяснимыми, перед глазами проносятся невероятные видения, а система убеждений начинает трещать.

Столкновение рационального ума с мистикой — не новая идея для жанра. В «Шерлоке» герой Камбербэтча встречал нечто монструозное и пытался логично всё объяснить. Тему поднимали и в играх вроде Sherlock Holmes: The Awakened. Однако именно в новом фильме вопрос разобрали лучше всего: зритель заглянет в душу Пуаро, оценит его переживания, удивится моральным метаниям — следить за этим будет интересно.

При этом временами кино превращается в хоррор: повсюду мрак, в коридорах мелькают зловещие тени, а за героями явно следит что-то жуткое.

С загадкой тоже всё отлично. Подозреваемых много, а наказать за проступки хочется не только убийцу — поэтому чем дольше Пуаро копается в деле, тем сильнее теряет веру в человечество. К тому же «Призраки в Венеции» умело обманывают ожидания. В течение просмотра мнение о личности убийцы меняется несколько раз. Это ли не знак, что детектив удался?

Без Галь Гадот и Джонни Деппа тоже хорошо

В прошлых фильмах про Пуаро был невероятный актёрский состав. Галь Гадот, Джонни Депп, Пенелопа Крус, Уиллем Дефо, Мишель Пфайффер — это лишь часть звёзд, за которыми мы следили. Теперь из актёров первой величины только Мишель Йео («Всё везде и сразу») и Келли Райлли («Йеллоустоун»). К счастью, даже такого каста хватает, чтобы увлечь загадкой.

Дело в том, что актёры идеально вписались в роли. Из Мишель Йео вышел роскошный экстрасенс, которому поверит кто угодно. Героиня Келли Райлли весь фильм развивается — поначалу это стереотипная мать в трауре, но со временем дама удивляет. Персонаж Кайла Аллена умело заставляет себя ненавидеть. За доктора, которого играет Джейми Дорнан, реально переживаешь.

Хотя лучше всех снова Кеннет Брана. Каждую минуту чувствуешь, как сильно актёр и режиссёр наслаждается фильмом.

«Призраки в Венеции»: стоит ли смотреть?

«Призраки в Венеции» не станут классикой жанра, но займут почётное место в списке неплохих детективов. Если любите загадки и расследования, пропускать новинку не стоит.

Источник: https://www.championat.com/cybersport/article-5308546-film-p...

Показать полностью 3 1
347

Наука спасёт мир — 8 сериалов об учёных

Мы составили для вас подборку разнообразных сериалов, в которых люди науки вытаскивают человечество из очередной западни — идет ли речь о восставшем искусственном интеллекте или эпидемии смертельного вируса.

1. Гений / Genius (с 2017)

Это антология, но начали ее создатели с безусловного гения из мира физики — Альберта Эйнштейна. Первый сезон концентрируется на превращении увлеченного юноши в будущего столпа научного сообщества, а также рассказывает о преследованиях евреев и трудном решении ученого покинуть Германию. Увлекательный сериал, в котором даже такая непростая область, как физика, становится ближе и понятнее.

2. Горячая зона / The Hot Zone (2019-2021)

Два сезона этой актуальной в свое время антологии вышли в разгар эпидемии ковида и попали в нерв времени. Хотя речь в них шла про лихорадку Эбола и рассылку писем со спорами сибирской язвы, общее у них одно — уязвимость и хрупкость человечества перед лицом слабо изученных вирусов. Параллельно поднимается тема того, что ученые — особый тип людей, и в пылу изучения нового штамма они могут даже забыть об этической стороне вопроса.

3. Геном / Helix (2014-2015)

От реальных событий перейдем к научной фантастике, и здесь одним из самых омерзительно-привлекательных сериалов является «Геном». Пусть события на арктической станции выдуманы, протоколы поведения ученых, рискующих выпустить на большую землю опасный вирус, вполне близки к реальным. Жуткого вида монстры, которые при этом сохранили способность мыслить, прилагаются.

4. Мир Дикого Запада / Westworld (2016-2022)

Уйдем ненадолго от вспышек ужасных вирусов и обратимся к ученым, которые работают с искусственным интеллектом. Во времена расцвета GPT-чатов и технологий Deepfake страх перед восстанием машин уже не выглядит паранойей. За проектом об осознавших себя андроидах стоит Джонатан Нолан, и по крайней мере, первые два его сезона заслуживают внимания — настолько они хороши.

5. Голова / The Head (2020-2022)

Хотя сюжет этого герметичного триллера, вдохновленного классическим хоррором «Нечто», лишь косвенно связан с наукой, здесь мы можем увидеть тяжелый быт ученых-полярников. Полгода в изоляции в самом холодном месте Земли делают свое дело, и скоро все заканчивается свирепой резней. Конечно, вряд ли такой хаос творится на каждой антарктической станции, но мы понимаем — ученые должны быть не только умными, но и достойными людьми, чтобы не потерять человеческий вид в столь суровых условиях.

6. Квантовый скачок / Quantum leap (1989-1993)

Культовый сериал об одной из самых желанных, но и опасных потенциальных «целей» науки — скачках во времени. Его создателям удалось объединить науку и увлекательную линию перемещений по разным историческим периодам, жизням, даже личностям. Прародитель всех последующих подобных сай-фаев.

7. Утопия / Utopia (2013-2014)

Хоть и выдуманный, но очень увлекательный сериал, основанный на популярной конспирологической теории о перенаселении Земли и тайном сокращении людской популяции. Шоу задается вопросами о том, каковы границы дозволенного для ученых и могут ли они злоупотреблять полномочиями ради «высшего блага». Параллельно в «Утопии» есть грустная история о дочери ученого, ставшей его первым опытным образцом.

8. Рассказы из Петли / Tales From The Loop (2020)

Один из самых прекрасных, лиричных, наполненных ностальгией и светлой грустью, но и добрыми посылами сериалов о науке. Да, здесь она тоже представлена в фантастическом ключе, но на фоне концепций об остановке времени, обмене телами и оживших роботах здесь поднимаются важные темы выбора ученого между колоссальным открытием и собственной семьей.

Источник: https://www.lostfilm.today/

Показать полностью 7
37

6 самых безумных видеоигр — Кислотный симулятор сновидений, приключения в адском подземном Лондоне, много Эдгара По и Лавкрафта

Игровая индустрия иногда радует геймеров по-настоящему смелыми экспериментами — и некоторые из них без скидок можно назвать произведениями искусства.

В этой подборке вы не найдете ни широко известных игр, ни инди-проектов для горстки ценителей, зато в ней вас ожидает погружение в кошмарный мир произведений Эдгара По, абсурдистский квест с блужданиями по канализации и интерактивный «Твин Пикс», главный герой которого — агент ФБР, страдающий раздвоением личности.

1. The Dark Eye (1995)

Эта небольшая игра, созданная по мотивам рассказов Эдгара Аллана По, примечательна уже хотя бы тем, что в ее озвучке принимал участие Уильям Берроуз. Старый джанки подарил свой скрипучий голос одному из персонажей, а еще прочитал за кадром вслух «Аннабель Ли» — последнее стихотворение, написанное автором «Ворона». Два года спустя Берроуз скончался и больше никакого вклада в игровую индустрию внести не успел.

The Dark Eye представляет собой приключение, основанное на сюжетах классических рассказов «Бочонок Амонтильядо», «Сердце-обличитель», «Береника» и «Маска красной смерти». Их обрамляет придуманный самими создателями игры сюжет, в котором протагонист приезжает навестить своего дядюшку Эдвина (его как раз и озвучивал Берроуз), но оказывается втянут в поистине жуткую историю с инцестом, безумием и погребением заживо. Гостеприимный дядюшка увлекается рисованием и пользуется чрезвычайно токсичным растворителем. Надышавшись его паров, главный герой проваливается в кошмарные грезы по мотивам новелл создателя детективного жанра.

Игра создавалась при помощи пластилиновой анимации, причем пропорции кукол были реалистичными, а их лицам специально придавали гротескные выражения, чтобы усилить зловещее, гнетущее впечатление.

Интерактивный элемент в The Dark Eye сведен к минимуму: игрок может перемещаться в пространстве, брать предметы и взаимодействовать с персонажами, но никаких головоломок в игре нет, диалогов с возможностью выбрать вариант ответа тоже. Вместо этого создатели игры сделали ставку на отождествление игрока с протагонистом. Все рассказы (помимо «Маски красной смерти», в которой игроку отводится исключительно позиция наблюдателя) можно пройти и в роли убийцы, и в качестве жертвы, перемещаясь между ними в специально отведенные для этого моменты.

Несмотря на то, что изображение в The Dark Eye выглядит сейчас предельно архаично, стоит признать, что игра до сих пор способна посеять в душе тревогу и беспокойство. Трудно сохранять хладнокровие, когда тебе предлагают от первого лица замуровать кого-нибудь в старом склепе. И еще труднее, если замуровывают тебя самого.

2. LSD: Dream Emulator (1998)

LSD: Dream Emulator — вероятно, единственная в мире видеоигра, созданная по мотивам чьих-то снов. Работавшая в игровой компании Asmik Ace, Inc. японка Хироко Нисикава на протяжение десяти лет подробно записывала и зарисовывала свои сновидения в тетрадях под заголовком Lovely Sweet Dream. Ознакомившись с этим фолиантом, ее коллега, гейм-дизайнер Осаму Сато, к тому времени уже успевший прославиться созданием безумного даже по японским меркам сюрреалистического квеста Eastern Mind: The lost souls of Tong Nou, принял решение сделать из него видеоигру для первой Sony PlayStation.

Среди поклонников Карлоса Кастанеды и людей, увлеченных другими эзотерическими учениями, популярна такая практика, как картографирование сновидений. Чтобы лучше запоминать сны, адепты зарисовывают их на импровизированной карте. В центре такой карты всегда находится дом сновидца, вокруг него — места, в которые он часто попадает в своих онейрических путешествиях.

LSD: Dream Emulator по сути представляет собой такую сновидческую карту, только интерактивную.

Игра начинается внутри обставленного в японском стиле дома. Приблизившись к одной из его стен, вы попадаете в «сон», действие которого происходит в одном из пары десятков придуманных Сато миров. Из этого «сна» таким же образом (приблизившись вплотную к одному из игровых объектов) вы переноситесь в следующий.

Среди этих миров есть как вполне обычные (например, азиатская деревня или храм), так и абсолютно безумные. Море травы, посреди которого установлены Лондонский мост, Биг-Бен, Египетский сфинкс, Эйфелева башня и пирамиды. Мост, висящий в пустоте между раскрытыми ртами двух огромных разноцветных голов. Тоннели плоти — лабиринт, по закоулкам которого летают младенцы в красных фартуках. Зал со множеством часовых механизмов.

Чем больше времени игрок проводит за LSD: Dream Emulator, тем более сюрреалистичными становятся его «сны». Цвета миров, в которые он попадает, меняются на ядовито-кислотные, и в них начинают появляться странные существа. В главном меню игры становится доступной кнопка «воспоминание», нажав на которую можно посмотреть сокращенную версию последнего сна.

Главный антагонист игры — Серый человек, таинственная фигура в черном плаще и широкополой шляпе. Столкновение с ним уничтожает последнее воспоминание.

По большому счету ничего сверх этого в мире LSD: Dream Emulator не происходит, разве что после 365 просмотренных «снов» игроку покажут 30-секундный видеоролик. Некоторые из поклонников творчества Сато убеждены, что на этом моменте игра заканчивается, другие называют такую точку зрения ересью, поскольку считают LSD: Dream Emulator бесконечной.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек. Сато записал его самостоятельно, создав около 500 последовательностей электронных семплов продолжительностью не дольше минуты: по его мнению, такой подход позволял гораздо лучше передать хаос сновидения, чем полноценные мелодии.

Несмотря на предельную лапидарность игрового процесса и 22-летний возраст, у LSD: Dream Emulator до сих пор есть легион поклонников, которые посвящают этой игре десятки тредов на реддите, снимают видео для ютуба и строят вокруг происходящего в нарисованных Сато мирах теории — одна другой безумнее. В 2011 году фанаты начали разрабатывать неофициальный ремейк LSD: Dream Emulator для компьютеров, а в 2020 году вышел любительский перевод этой игры на английский.

3. «Полная труба» (2003)

Иван Максимов — один из самых интересных современных российских мультипликаторов. Типичные герои его абсурдистских мультфильмов, отмеченных множеством международных премий, — нелепые и трогательные маленькие существа с гипертрофированными чертами, которые безуспешно пытаются противостоять разрушающему их быт вихрю («Ветер вдоль берега»), выбраться с необитаемого острова («Длинный мост в нужную сторону») или хотя бы просто надуть воздушный шарик («Дополнительные возможности Пятачка»).

Если вы ни одну из этих анимационных короткометражек не видели, но ваше детство пришлось на девяностые, то вам вполне мог запомниться ставший логотипом приставки Dendy слоненок или меметичная реклама спрея от комаров с фразой «Потому и не кусают». Так вот, Иван Максимов — это всё перечисленное выше, а еще компьютерный квест «Полная труба»: авторский проект, по сути представляющий собой интерактивный мультфильм.

Главный герой «Полной трубы» — существо по имени Дядя, напоминающее помесь улитки с петербургским интеллигентом, — однажды стало жертвой бессовестного грабежа: появившаяся из канализации Рука схватила и утащила в трубу его тапочек.

Не желая расставаться с драгоценным имуществом, Дядя бросился за Рукой в погоню, но выбраться из канализации оказалось далеко не так просто, как попасть туда.

Подземный мир во вселенной «Полной трубы» населяют алкоголики Горбатый, Малой и Длинный, забивающие козла и квасящие самогон в каптерке, влюбленные Жираф и Жирафея (в развязке их любовной драмы Дяде придется принять непосредственное участие), ставший жертвой злостного хулиганства Вуглусед и еще пара десятков несуразных персонажей, нарисованных Максимовым в его обычной манере.

В «Полной трубе» есть несколько мини-игр на реакцию (в одной из них Дяде, например, надо будет подпрыгивать на животе спящей слонихи Батуты, а в другой — уворачиваться от мячей, которые кидает ему в лоб взбеленившаяся Бабуля), но большую часть времени от игрока потребуется решать головоломки. Они тут под стать персонажам: совершеннейшей нормой жизни для мира «Полной трубы», например, будет искать ботинок, очки и яблоко, чтобы обменять их на три зеленых яйца у напоминающего оживший носатый комод Дяди-ящика.

Искать в происходящем логику было бы столь же нелепо, как требовать от картин сюрреалистов соблюдения законов физики, но мультфильмы Ивана Максимова смотрят не за этим. Если вы любите абсурд и авторскую мультипликацию, «Полная труба» станет для вас чарующим времяпрепровождением.

4. «Тургор» (2008)

Говоря о по-настоящему необычных видеоиграх, невозможно обойтись без упоминания российской студии Ice-Peak Lodge, основатель которой Николай Дыбовский всегда позиционировал свои произведения как одну из форм современного искусства.

В 2005 году Ice-Peak Lodge выпустила на свет свою дебютную игру — «Мор (Утопия)» — историю об охваченном смертельной эпидемией степном городе в альтернативной реальности, напоминающей Россию начала ХХ века. Технически «Мор (Утопия)» выглядела неказисто, но по качеству сценария, проработке персонажей и глубине затронутых в ней вопросов достигала поистине неземных высот. В 2019 году вышел ремейк «Мора (Утопии)», начавшаяся буквально полгода спустя пандемия и без того добавила творению Дыбовскому популярности, поэтому сегодня мы хотим вспомнить другую и еще более странную игру от Ice-Peak Lodge.

Действие «Тургора» происходит в так называемом Промежутке: разделенном на множество островков кошмарном мире с сюрреалистическими ландшафтами и безумной архитектурой.

В начале игры протагонист попадает в Промежуток неизвестным нам образом, а затем пытается из него выбраться. Согласно наиболее очевидной трактовке, главный герой «Тургора» умер, а Промежуток представляет собой пространство посмертия, но игра допускает и другие объяснения происходящего.

Остальные обитатели Промежутка — это восемь Сестер и десять Братьев. Сестры — загадочные девушки с очень разными характерами, от коварного и хитрого до мечтательно-инфантильного. Они по капле выдают игроку информацию об окружающем его мире и явно лукавят, преследуют свои цели и интригуют.

Братья — могучие машины для убийства, их тела искажены, изуродованы и слиты с механизмами: например, Богомол передвигается при помощи пронзающих его тело огромных ходулей, Триумфатор сросся с военным горном, а Монгольфьер — с воздушным шаром. Братья уверены в том, что Промежуток — лучший из возможных миров, и настоятельно советуют протагонисту даже не пытаться его покинуть. При всем своем физическом могуществе каждый Брат наделен целым букетом психических проблем, которые раскрываются в диалогах с игроком.

Промежуток медленно угасает, и единственное, что до сих пор поддерживает в нем жизнь — это Цвет. Точнее, разные Цвета, их в игре семь: серебро, пурпур, янтарь, изумруд, сирень, лазурь, золото. Герой может накапливать Цвет в своем теле, а затем должен тратить его на все доступные в игры действия: разговоры с Сестрами, уничтожение враждебных существ и поддержку жизни в умирающих созданиях.

Игрок расходует Цвет при помощи Знаков, которые он рисует мышью в воздухе. Для каждого действия существует свой Знак. Чем больше одного из Цветов израсходовано, тем заметнее меняется окружающий мир и сам протагонист: например, трата пурпура приводит к появлению в Промежутке хищных тварей, а лазури — ускоряет действие.

Протагонист в скором времени понимает, что Промежуток возможно покинуть, но для этого ему нужно наполнить себя Цветом до остатка.

Более того, у него есть возможность прихватить с собой одну из сестер: какую — он вправе решать самостоятельно. По мере того, как игрок тратит на выбранную им сестру всё больше Цвета, ее монологи становятся всё более длинными и запутанными, поведение — более развязным, а принимаемые ей позы — более эротичными. Братья тем временем начинают выходить из себя и от холодной войны постепенно переходят к прямому нападению.

Если пытаться подыскать «Тургору» аналоги в мире более приземленных виртуальных развлечений, можно сказать, что он выглядит как гибрид игр в жанре тайм-менеджмента (в той его части, где от игрока требуется добывать и расходовать Цвет) и симулятора свиданий — особенно популярных в Японии визуальных новелл, которые позволяют любому хикки отточить на компьютерном манекене навыки общения с живой девушкой.

Если же говорить о смысле происходящего, то «Тургор» целиком состоит из абстракций и метафор, смысл которых игроку предлагается раскрывать самостоятельно. Вероятно, наиболее очевидная из них — экзистенциальная. Бесцветная шизоидная реальность Промежутка, в сущности, не так уж сильно отличается от той, которую мы видим у себя за окном. Используя собственный разум как палитру, которая наполняется новыми ощущениями и впечатлениями, эту реальность можно пытаться изменить. Можно создавать искусство, которое в реальности «Тургора» способно изменить мир и наполнить его новыми красками. Или деградировать до состояния одного из Братьев, рехнувшихся хищников, которые способны только поглощать Цвет, ничего не отдавая миру взамен, а также помешаны на сохранении статуса-кво.

На самом деле с уверенностью о произведении Дыбовского можно сказать одно: ничего похожего на мир «Тургора» в жанре видеоигр больше не создавал никто.

5. Deadly Premonition (2010)

В провинциальном американском городке Гринвейл, где десятилетиями не совершалось серьезных преступлений, находят распятое на дереве тело девушки с выпотрошенными внутренностями. Ниточки от этого трупа тянутся к другим жестоким ритуальным убийствам, и чтобы расследовать это преступление в американскую пастораль приезжает молодой агент ФБР Френсис Йорк Морган.

Йорк специализируется на модном профайлинге, много курит, носит стильные костюмы, обожает хороший кофе, а еще периодически попадает в потусторонний мир и никогда не расстается с другом по имени Зак. Зак существует только у Йорка в голове, но это не мешает обсуждать с ним все расследования, а также просто болтать о жизни и напоминать о подходящих к случаю цитатах из классики криминального кинематографа (ведь главный герой Deadly Premonition — большой киноман).

В разработанной японской студией Access Games игре, название которой можно перевести на русский как «Смертельное предчувствие», обильно цитируется сериал «Твин Пикс» и другие произведения Дэвида Линча, а также культовое кино в диапазоне от «Заводного апельсина» до «Нападения помидоров-убийц».

Сверху в этот постмодернистский коктейль поровну долили атмосферы полицейских триллеров вроде «Молчания ягнят», фильма «Семь» и культовой серии игровых хорроров Silent Hill, а потом плеснули туда фирменного японского сумасшествия и взболтали не смешивая.

Заселившись в местную гостиницу, Йорк приступает к поискам маньяка и, составляя список подозреваемых, постепенно знакомится с жителями Гринвейла. Среди них есть загадочный миллионер, никогда не снимающий противогаза, его секретарь, который общается исключительно стихами, средних лет женщина по имени Сигурни, уверенная в разумности собственной кастрюли, брутальный шериф с усами подковой и его субтильный помощник, помешанный на белках и обожающий переодеваться в девушку. Их характеры раскрываются в диалогах и видеороликах, которые в огромном количестве демонстрируются игроку.

В игре предусмотрено течение времени, при этом один проведенный в Гринвейле день соответствует восьми реальным часам. Днем игрок может свободно перемещаться по территории города, общаясь с его обитателями и получая от них дополнительные задания, а по ночам попадает в пространство снов Йорка с безумными интерьерами и жуткими обитателями.

Еще по Гринвейлу и его окрестностям можно весело кататься на автомобилях под вошедшую в саундтрек игры песню поп-панк группы Green Day “American Idiot”, а желающим найти для Йорка более медитативное хобби подойдет коллекционирование карточек или рыбалка, для которой ближе к концу игры потребуется откапывать суперчервей.

Описанное выше звучит как балаган, но на самом деле Deadly Premonition вполне умеет быть и серьезной, с легкостью превращаясь из пародии в мрачный хоррор и обратно.

А вот совместить эксцентричный и захватывающий сценарий с увлекательностью самой игры у разработчиков из Access Games получилось гораздо хуже. Трудно не заметить, что Deadly Premonition получилась затянутой, управление в ней неудобное, перестрелки убогие, а визуальная часть — устаревшая даже для 2010 года.

Если же у вас получится закрыть на всё это глаза и отнестись к игре как к интерактивному сериалу, Deadly Premonition может стать отличным приключением для любителей макабрической японщины и тех, кто всегда мечтал оказаться на месте федеральных агентов Дейла Купера и Фокса Малдера.

6. Sunless Skies (2019)

Эта история начинается с того, что в 1861 году сонм летучих мышей уносит Лондон под землю. В привычной нам реальности это был год, когда от брюшного тифа скончался 42-летний принц Альберт, и его супруга, неутешная королева Виктория, надела траур и не снимала его до конца жизни. Во вселенной, придуманной британским гейм-дизайнером Алексисом Кеннеди, королеве удалось заключить сделку с загадочными потусторонними визитерами: жизнь супруга в обмен на столицу Туманного Альбиона. Тогда-то вместе со всеми своими обитателями Лондон и был перенесен на берега Подземноморья: в мир, где люди почти не умирают, хотя продолжают стареть, дьяволы разгуливают по улицам, а хищные морские твари подстерегают капитанов, осмелившихся отправиться в путешествие по его водам.

Мечтой Алексиса Кеннеди было создать произведение на стыке видеоигры и литературы. Ее реализацией стала браузерная игра Fallen London: циклопических масштабов текстовая РПГ, в которой игрокам предлагается пережить сотни приключений, читая на экране написанный прекрасным языком текст и выбирая между разными вариантами поведения персонажа в той или иной ситуации.

В мире Подземноморья, созданном в лучших традициях темного фэнтези и проникнутом викторианской эстетикой, можно в буквальном смысле поставлять человеческие души в ад, заниматься политическими интригами и поддерживать анархистов.

Или оставаться верным сторонником королевы Виктории, путешествовать по миру сновидений и раскапывать пугающие артефакты древних цивилизаций. Единственное, чего нельзя сделать в этой игре — это победить. Отпраздновавшая в 2019 году десятилетний юбилей Fallen London до сих пор продолжает обновляться каждый месяц, радуя игроков новыми заданиями и историями.

В 2016 году по вселенной Павшего Лондона была выпущена видеоигра Sunless Sea, в которой игроку предлагалось взять на себя роль капитана одного из кораблей, бороздящих просторы Подземноморья. В ней был сделан больший упор на атмосферу готического ужаса, чем в оригинальной Fallen London, и при виде этой игры критикам сразу приходили на ум имена Лавкрафта и других авторов литературы беспокойного присутствия. В 2019-м вышло на свет продолжение этой игры под названием Sunless Skies.

Действие в ней происходит на полстолетия позже, чем в Fallen London. Двадцатый век во вселенной игры начался с того, что королева Виктория стала бессмертной, убила Солнце, заменив его механической копией, и перенесла свою империю из подземного мира в небеса. Британские капитаны теперь путешествуют по разбросанным среди астероидов городам, подозрительно напоминающие острова Подземноморья, на паровой тяге, поскольку электричество в этом мире еще не получило широкого распространения. Одним из владельцев такого космического паровоза и становится протагонист.

Sunless Skies не ушла далеко от своих корней: фактически, это гигантский (авторы любительского русского перевода, так и не дошедшего до релиза, писали об объеме сценария примерно в 3000 страниц) текстовый квест в готическом мире, завернутый в обертку видеоигры. Игровой процесс, таким образом, распадается на две части: в одной вы путешествуете среди холодных небес на летающем бронированном паровозе, пополняя припасы и отстреливаясь от населяющих этот мир кошмарных созданий. Вторая — это текстовые приключения, начинающиеся, когда протагонист заходит в один из нескольких десятков разбросанных по игровому миру портов, и они здесь одно другого чуднее и изобретательнее.

Игроку в Sunless Skies предстоит посетить город дьяволов, куда добровольно стекаются паломники, чтобы, пройдя через жестокие испытания, получить отпущение грехов.

Заполучить собственную делянку в ледяном джеклондоновском мире, где старатели добывают из промерзшей породы часы жизни, которые скупают у них и прожигают богачи Альбиона (ходят слухи о том, что в одном из старых шурфов нашли целый год, и он был размером с кита). Сыграть свою роль в съемке на целлулоидную пленку одного из первых в истории фильмов и распространении по миру всепожирающего хтонического грибка. Баллотироваться в Палату лордов и, занимаясь сложными интригами, лавировать между несколькими фракциями, поделившими темный и жуткий языческий мир Элевтерия.

Среди литературных источников вдохновения Алексиса Кеннеди называют Эдгара Аллана По, Говарда Филлипса Лавкрафта, Джозефа Конрада, а также Мервина Пика и важнейшего писателя викторианской эпохи Чарльза Диккенса. Мир Sunless Skies — это мир беспощадного накопления капитала. Торговое общество, срисованное с Британской Ост-Индской компании, ведет в нем вялотекущие боевые действия с независимыми колонистами на Рубеже — местном фронтире, с которого начинает свое игровое путешествие протагонист. Фешенебельный Новый Альбион вот-вот грозит взорваться восстанием из-за того, что рабочие на его фабриках слишком устали заниматься обработкой чужих часов жизни и не иметь своих собственных. Игроку предстоит делать выбор между этими группами и наблюдать за тем, как окружающий мир изменяется в результате его решений.

Посоветовать вселенную Павшего Лондона можно даже людям, далеким от мира видеоигр, ведь главное в ней — это диалоги и описания, но плохое знание английского, увы, станет непреодолимым барьером для знакомства с ней. В играх Алексиса Кеннеди, как уже нетрудно было догадаться, используется достаточно сложный и витиеватый язык с большим количеством метафор и архаизмов, а об их официальном переводе на русский не заходит пока и речи, хотя любительские попытки имеются.

Источник: https://knife.media/6-videogames/

Показать полностью 18 6
2399

7 сериалов, которые оценят поклонники «Черного зеркала» — Цифровые тюрьмы, потаенные уголки всемирной паутины и киберпанк

Основная тема «Черного зеркала» — влияние современных технологий на человеческое сознание и отношения между людьми. В подборке мы вспомним еще восемь отличных сериалов, исследующих ту же проблематику.

1. «Любовь. Смерть. Роботы», 2019 — настоящее время

Этот сериал состоит из трех сборников (сезонов), в каждом из которых представлены не связанные между собой анимационные короткометражки длительностью от 10 до 20 минут. Среди исполнительных продюсеров значится Дэвид Финчер, а главным источником вдохновения авторы называют комиксы и рассказы из журнала Heavy Metal. И все они действительно объединены тремя главными лейтмотивами, вынесенными в заголовок. Зрелище получилось эпатажное и провокационное, острых тем и откровенных сцен сценаристы и художники нисколько не стеснялись. Но главное, за что шоу хвалили почти все критики, — это безукоризненно выдержанные стиль и тон, которые любители качественной анимации вне всякий сомнений оценят.

2. «Разделение», 2022 — настоящее время

Научно-фантастический триллер с Адамом Скоттом в главной роли рассказывает историю сотрудника компании Lumon Industries Марка: пережив смерть жены, он соглашается на медицинскую процедуру «разделения», в ходе которой его нерабочие воспоминания отделяются от рабочих. А уже после прохождения «разделения» Марк начинает распутывать паутину заговоров, плотно окутавшую зловещую корпорацию. Шоу, по справедливому замечанию многих журналистов, получилось в меру загадочным, в меру дерзким, а главное — необычным. Оказывается, разбираться в корпоративной рутине может быть дьявольски интересно!

3. «Мир дикого Запада», 2016 — 2022

Создателями этого научно-фантастического вестерна стали супруги Джонатан Нолан (брат пятикратного номинанта на «Оскар» Кристофера Нолана) и Лиза Джой. Действие происходит в населенном неотличимыми от людей андроидами футуристическом парке развлечений. За большие деньги здесь можно творить любую вакханалию без всяких последствий — так, во всяком случае, кажется посетителям. Правда, у роботов в какой-то момент появляются свои мысли на этот счет… Сериал мастерски балансирует на стыке жанров, предлагая зрителям множество загадок и не забывая при этом вовремя озвучивать ответы. Кому-то может показаться, что тема осознающего себя искусственного интеллекта себя уже исчерпала, но «МДЗ» столь лихо закручивает свои сюжеты (а распутывает их столь элегантно), что от экрана буквально не оторваться.

4. «Загрузка», 2020 — настоящее время

2033 год. Теперь люди после смерти могут загрузить цифровую версию себя в виртуальную загробную жизнь. Программист Нэйтан Браун после аварии и клинической смерти попадает в элитный сервис Lake View, но не по своей воле, а по решению его девушки Ингрид. Пытаясь привыкнуть к существованию в цифровом раю, Нэйтан заводит дружбу со специалистом техподдержки Норой. И вскоре та начинает подозревать, что смерть Брауна была отнюдь не случайной. Эта интрига, грамотно поданная в самом начале, держит в напряжении до самого конца, а остроумно и тонко прописанные диалоги не дают «Загрузке» скатиться в категорию второсортных мыльных опер. На выходе получается занимательная социальная фантастика, генерирующая двойное, а иногда и тройное дно.

5. «Видоизмененный углерод», 2018 — 2020

Хит 2018 года, получивший второй сезон в 2020-м. Основан сериал на одноименном романе Ричарда Моргана и его продолжениях. В 27 веке сознание людей хранится в специальных носителях («стэках»), которые можно загружать в тела. Главный герой Такеши Ковач, элитный солдат и вообще настоящая машина для убийств, внезапно пробуждается от 250-летнего сна в новом теле и получает предложение о работе от одного из богатейших людей мира Лоренса Бенкрофта. Тот был «убит» и теперь хочет, чтобы Ковач раскрыл это преступление. Главное, что восхищает в этом шоу, — визуальный ряд. Эстетика киберпанка передана с таким вниманием к деталям и такой тщательностью, что порой захватывает дух. Некоторых зрителей могут оттолкнуть чрезмерно натуралистичные сцены, но, уже погрузившись в обволакивающую атмосферу сериала, выбираться из нее, не досмотрев до конца, совершенно не хочется.

6. «Мистер Робот», 2015 — 2019

Обласканный критиками сериал (на его счету — два «Золотых глобуса» и «Эмми», а также целая россыпь номинаций) транслировался с 2015-го по 2019-й годы. В центре сюжета — нелюдимый гик Эллиот Алдерсон (Рами Малек), словно Бэтмен, сочетающий в себе две личности. Днем он — перспективный инженер кибербезопасности в крупной корпорации, ночью же — талантливый хакер, способный преодолеть даже самую хитроумную защиту. В какой-то момент Эллиот оказывается перед непростым выбором — уничтожить своего официального работодателя или развязать войну против подпольного хакерского сообщества. Шоу продержалось на стабильно высоком уровне на протяжении всех четырех сезонов. Не в последнюю очередь — благодаря Малеку, именно в «Мистере Роботе» продемонстрировавшему миру, какой же он в действительности выдающийся актер. В целом же у авторов получилась мрачная, почти антиутопическая история, полная интриг, конспирологии и, увы, не самых оптимистичных предсказаний о том, во что в недалеком будущем превратится всемирная паутина.

7. «Электрические сны Филипа К. Дика», 2017 — 2018

Как и «Черное зеркало», этот сериал пожаловал из Великобритании. При этом основан он на рассказах классика американской научно-фантастической литературы Филипа К. Дика. Это 10 самостоятельных эпизодов, рассказывающих 10 обособленных историй. Которые, впрочем, объединены главным лейтмотивом — все они в той или иной форме предсказывают образы будущего. Актерский состав здесь буквально пестрит звездами разной величины, а действо на экране наполнено сатирой и сюром — визитными карточками творчества Дика. Нужно, правда, оговориться, что в некоторых эпизодах создатели довольно вольно обошлись с первоисточником.

Источник: https://7days.ru/kino/top/8-serialov-kotorye-otsenyat-vse-fa...

Показать полностью 6
20

«Отель "У погибшего альпиниста"» братьев Стругацких будет экранизирован — в четвёртый раз

Детектив братьев Стругацких с пришельцами и роботами экранизируют в России. Режиссерское кресло займет Александр Домогаров-младший.

Детективную повесть братьев Стругацкий «Отель «У погибшего альпиниста» экранизируют в России. Это будет уже четвертое киновоплощение книги, написанной в 1970 году. Но первое на русском языке.

Одна из российских кинокомпаний вновь решила обратиться к литературному наследию классиков советской научной фантастики. Пока неясно, будет это сериал или полный метр. Однако уже известно, что автором сценария станет Ольга Городецкая, которая ранее участвовала в создании фильма «Казнь» Ладо Кватании. А режиссером выступит Александр Домогаров-младший. Он известен фильмами «Пальма» и «Пальма-2».

Афиша фильма «Отель «У погибшего альпиниста"» (1979), реж. Григорий Кроманов

Афиша фильма «Отель «У погибшего альпиниста"» (1979), реж. Григорий Кроманов

По сюжету повести Стругацких, в отель в горах по срочному вызову приезжает инспектор Глебски. Он проводит проверку, но не находит ничего криминального. Но тут сходит лавина. Постояльцы оказываются запертыми в гостинице и Глебски вместе с ними. Спустя время в одном из номеров находят труп. Инспектор начинает расследовать убийство, но, вплотную подойдя к разгадке, он обнаруживает, что одна половина гостей — пришельцы, а вторая — роботы.

Сами авторы рассказывали, что повесть была литературным экспериментом. То есть она начинается по всем канонам жанра детектив, но в момент, когда убийца должен быть найден, переформатируется в научную фантастику. Братья не были высокого мнения о своей работе, им казалось, что книга не удалась из-за смешения жанров.  

В 1979 году повесть экранизировал «Таллинфильм» на эстонском языке. Дизайнер Вячеслав Зайцев, к слову, отвечал за костюмы. Инспектора Глебски сыграл Улдис Пуцитис, а в дубляже его озвучил Александр Демьяненко. «Отель «У погибшего альпиниста» стал последней работой в кино режиссера Григория Кроманова. Также повесть дважды экранизировали польские кинематографисты, оба раза это были телеспектакли: в 1976 году (режиссёр Станислав Воль) и в 1993-м (Михал Квециньский).

По предварительным прогнозам, новый российский фильм или сериал может выйти в 2025-26 годах.

Источник: https://7days.ru/kino/movie-news/detektiv-bratev-strugatskik...

Показать полностью 2
18

«Горец» — очередная кавиллизация* фантастической киноклассики

* Кавиллизация — кино- или сериальное воплощение культового персонажа, роль которого исполняет Генри Кавилл. Данной процедуре подверглись Супермен, Ведьмак, Шерлок Холмс. На очереди Дункан Маклауд.

«Горец» — очередная кавиллизация* фантастической киноклассики

Компания Lionsgate планирует выставить на американский кинорынок AFM долгожданный фэнтезийный фильм, в котором Генри Кавилл сыграет роль бессмертного Коннора Маклауда. Режиссёром перезапуска культовой серии «Горец» выступит Чад Стахелски, известный по серии «Джон Уик».

Как сообщает Deadline, нас ждёт крупнобюджетный проект стоимостью свыше 100 миллионов долларов. Сам Стахелски ранее называл его «чем-то вроде «“Джона Уика” с мечами». Начало съемок намечено на 2024 год.

Новый фильм будет основан на оригинале 1986 года, в котором Кристофер Ламберт, Шон Коннери и Клэнси Браун сыграли роли бессмертных, которые сражаются друг с другом, накапливая всё новые силы перед финальным поединком.

Фильм стал культовым и к нему выпустили четыре сиквела и три телесериала.

Сценарий перезагрузки написал Майк Финч («Джон Уик 4», «Хищники», «Хитмэн: Агент 47»), а инициатором нового проекта выступил ныне покойный Питер Дэвис, продюсер оригинального «Горца». По словам Чада Стахелски, нас может ждать новая трилогия.

Источник: https://www.igromania.ru/news/132048/perezagruzku-gortsa-s-g...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!