Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

233
pikabu GAMES

Little Bit News №771

Добрых уток времени всем!

Настало время налить себе тёмного пива, взять плед, сухарики, расслабиться и спокойно почитать (или посмотреть) свежий выпуск с самыми интересными по нашему совершенно не скромному мнению новостями игр за последние дни. Без вкраплений мемов, назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... усаживайтесь удобнее.

٩(◕‿◕。)۶

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Трейлер нового приключения в Sea of Thieves

Студия Rare представила новый трейлер сюжетного приключения The Shrouded Deep для пиратской песочницы Sea of Thieves. Стартует оно 21 апреля и предложит игрокам череду случайно-сгенерированных миссий.



Новый этап ЗБТ в MMORPG Noah's Heart

Разработчики MMORPG Noah's Heart сообщили о старте нового этапа закрытого бета-тестирования. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта.



Just Cause: Mobile стала доступна еще в нескольких регионах

Если вы еще не слышали о Just Cause: Mobile для устройств под управлением Android, то для вас определённо станет новостью, что разработчики запустили ранний доступ еще в нескольких странах: Сингапуре, Малайзии, Филиппинах и Таиланде. Глобальный релиз должен состояться уже в этом году.



Дата выхода Prosperous Universe

Студия simulogics обозначила дату выхода в Steam мультиплеерного экономического космического симулятора Prosperous Universe - 20 апреля этого года. Игра определённо для любителей цифр, схем и таблиц. Ожидается, что игра будет распространяться по условно-бесплатной схеме.



Анонс Pirate Dragons

Разработчики из SuperSixStudios представили свой новый проект - экшен с элементами RPG Pirate Dragons. Выход игры в ранний доступ Steam намечен на 2023 год.



Новый трейлер Genshin Impact

Компания HoYoverse представила трейлер истории Камисато Аяка для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Приурочен ролик к особой "молитве" в рамках которой с 19 апреля по 10 мая можно будет получить героиню.



Анонс Subsequence

Студия Zoemi Games представила свой новый проект - приключенческую игру с головоломками Subsequence. Выход на PC намечен на конец этого года.



Немного Traitors in Salem перед выходом игры в ранний доступ

Студия BlankMediaGames показала новый трейлер, посвященный игровому процессу Traitors in Salem с закрытого альфа-тестирования. Игра является вариацией "фэнтезийной Мафии", где игроки сражаются друг с другом. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 22 апреля этого года.



Backpack Hero успешно вышла на Kickstarter

Джаспел Коул, автор 2D-рогалика Backpack Hero, вышел на Kickstarter для сбора средств на разработку. До конца кампании осталось больше двух недель, а в копилке уже больше $40 тыс. при запрашиваемых $20 тыс. А пока на портале ItchIo можно попробовать демо.



Дата выхода Action Sandbox

Студия Vona Soft сообщила, что уже 21 апреля в релиз на PC выйдет песочница с реалистичной физикой разрушаемости Action Sandbox. В честь анонса разработчики показали новый трейлер.



Новый играбельный класс в MMORPG Tree of Savior

Разработчики MMORPG Tree of Savior представили новый играбельный класс - Керанос, маг молний. Однако дату ввода его в игру авторы пока не сообщали, зато показали свежий трейлер, посвященный способностям.



Дата выхода Ravenous Devils

Студия Bad Vices Games обозначила дату выхода на РС, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch менеджмент игры Ravenous Devils - 29 апреля этого года. Игрокам предлагается возглавить ателье, клиенты которого иногда становятся едой для паба жены главного героя.



Stray Blade

Студия Point Blank Games, издательство 505 Games и портал IGN показали новый трейлер экшен-RPG Stray Blade, посвященный боевой системе. Выход игры намечен на 2022 год для PC, а также консолей Xbox Series X/S и PlayStation 5.



Анонс дополнения Jaws of the Lion для Gloomhaven

Студия Flaming Fowl и издательство Asmodee Digital представили для цифровой адаптации настольной игры Gloomhaven дополнение Jaws of the Lion. Релиз намечен на 17 мая этого года.



Новый трейлер Sniper Elite 5

Студия Rebellion показала новый трейлер военного экшена Sniper Elite 5, посвященный оружию. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 26 мая этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Ghostlore

В ранний доступ Steam вышла экшен-RPG Ghostlore от разработчиков Andrew Teo, Adam Teo и издательства AT-AT Games. У проекта очень положительные отзывы (86% из 61 обзора положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



Athanasy

Студия Wirion выпустила в релиз на PC визуальную новеллу Athanasy. В Steam у проекта очень положительные отзывы (все 58 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.



Cat Cafe Manager

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз менеджмент игры Cat Cafe Manager от студии Roost Games и издательства Freedom Games. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 287 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



ABRISS — build to destroy

В ранний доступ Steam вышел симулятор разрушений ABRISS — build to destroy от студии Randwerk. У проекта очень положительные отзывы (92% из 128 обзоров положительные), а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



The Genesis Project

В ранний доступ Steam вышла бесплатная приключенческая игра The Genesis Project от разработчиков из Perfectly Generic Team. У проекта очень положительные отзывы (80% из 229 обзоров положительные).



MMORPG Rise Online World

В ранний доступ на PC вышла MMORPG Rise Online World от студии Rokosoft. Проект доступен для регистрации и скачивания через официальный сайт. В Steam выход пока не планируется из-за наличия в игре блокчейна и продажи NFT.



EZ2ON REBOOT : R

На PC состоялся полноценный релиз ритм-игры EZ2ON REBOOT : R от студий Neonovice и SQUARE PIXELS. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 3771 обзоров положительные), а цена составляет 2116 рублей с учётом скидки 15%.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 23
15

Игра, несущаяся с Кувалдой на четвёртую стену

Обзор игры «tERRORbane»

Эта игра - манифест с надписью: "Баг - это фича". Она переполнена отсылками, багами, стёбом над всей игровой индустрией, жадными самодовольными разработчиками.

Также тут есть тонны чёрного и обычного юмора, которым игра буквально сочится. Одно интро чего стоит!

Игра разработана BitNine Studio под издательством WhisperGames.

Интро

Всё начинается с интро, которое рассказывает нам банальную историю о сотворении мира, силах зла и добра.

Если интро пропустить, то к нам выходит злой разработчик, который заставляет нас пересмотреть интро, и, если снова его пропустить, то всё пойдёт по данной схеме и в третий раз. Только весь экран начнёт заполнять багами, а злобный разработчик будет, упрекая нас, говорить - что делать и как отсюда выбраться.

Также, если поэкспериментировать, то можно выйти на более раннюю версию интро.

Ещё в интро вас встретит: Нян-сфинкс, симулятор танцпола, выключение интро, выпускание ноток, игрушка-пищялка и многое другое.

Что было дальше?

Дальше был фальшивый редактор персонажа, где всё предопределено. Нас просят ввести имя персонажа, которое разработчик, впоследствии, нагло заменяет (но у него не получается).

После этого нас закидывает во что-то, вроде, обучения, в котором нас ничему не научат, зато покажут: костёр с мечиком, ещё больше багов, город с усатыми домами и т.д. и т.п.

Как только данный этап трешака будет преодолён, игра перекинет нас в маленькое текстовое РПГ, в котором можно полежать на травке и поплавать на лодочке, а также продвинуться дальше по сюжету, который писал очень забывчивый маразматик.

Позже, нас перекидывает на рабочий стол разработчика, т.к. из-за багов связь с ним была потеряна (не ищите логики там, где её нет).

Рабочий стол переполнен разного рода активностями (там можно найти референсы, концепт-арты, браузер, мусорку и саму игру), багами, провисаниями, а также он транслирует в игру часть данных вашего ПК.

После того, как мы вдоволь насмотрелись на личную жизнь разраба, смело запускаем игру в игре, где нас встречает маг-дебагер.

Он читает маленькую лекцию о багах и открывает уже настоящий редактор персонажа, где мы можем выбрать пол героя (мужской или женский ), его спутника (деревенскую девушку или ящик с грушами), а также артефакт (голову обезьяны или перо и чернила бесконечности), которым обладает герой в начале игры.

После чего начинается более менее "нормальный" геймплей, где нас встречают киберпанк-наги-панки с неоновыми стрижками.

Жанр и механики


По большей части, это JRPG, вроде бы. Также это текстовая РПГ, танцевальный симулятор, кликер и много чего ещё...

Механики

Да какие к чёрту механики?

Важное и Интересное?

Ну, практически всё, и да это JRPG, которую сделали в Италии.

Реальный баг не отличить от прописанного.

Тонна юмора и отсылок.

Чрезвычайно хаотичный геймплей.

Самые разные стили рисовки.

Жанровая солянка.

Отсутствие русского.

Лютая, безумная, работающая дрянь.

Работает только с джойстиком (геймпадом).

Море сеттингов.

Четвёртой стены нету.

Итог

Странно, непонятно, весело, ужасно, глаза б мои её не видели.

Точно всем рекомендую попробовать, т.к. это что-то, вроде, и на уровне The Stanley Parable.

Оценивать не могу, т.к. это что-то выпадающее из индустрии...

Автор: Ideakey Ideakey

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 11
121
pikabu GAMES

Прости меня, Отче. Теперь я вгах’нагл фхтагн!

Завязка Forgive Me Father как и у многих шутеров нашего детства, да чего уж там, и у большинства современных экшенов простая и буквально сразу бросает главного героя в гущу событий. Нам лишь дают мотивацию идти дальше, а уж потом начинают скармливать порции сюжета при переходе между главами.

Итак, всё начинается с письма нашего кузена, который просит вас приехать в родной город и помочь ему. Он видит странных людей, слышит голоса и вообще ощущает себя в опасности.


Но… без подробностей. Вы приезжаете в портовый городишко, заселяетесь в гостиницу и… в дверь к вам кто-то стучится. Классическая подводка в стиле произведений по мотивам Лавкрафта.

Видеоверсия обзора для тех, кому мало скриншотов

С этого момента и начинается игра. Подбираешь свое первое оружие – револьвер, открываешь дверь и начинаешь крошить монстров налево и направо. Или направо и налево, тут кому как привычнее. Причём, несмотря на то что вам доступны два игровых персонажа, сюжет для обоих общий. Что священник, что девушка репортёр – оба ищут кузена и пытаются просто выжить, разобраться и, в итоге, отомстить. Оружие, умения в своей сути, в общем, почти всё у них одинаковое, кроме фраз, которые они то и дело бросают в перерывах между стрельбой.

Еще журналистка быстрее читает умения и заточена на более агрессивную игру благодаря склиллу с призывом меча. А священник полагается на выживание с некрономиконом, дарующим несколько секунд неуязвимости. Да, у священника свои предметы, у журналистки свои: фотоаппарат, кукла вуду… но кардинальных отличий в ощущениях от игры у них нет. А! Фонарь еще у них разный. У священника, как мне кажется, он попонтовее, так как освещает не только круг перед собой. Зато с фонарём журналистки страшнее…


А страх в игре играет большую роль. По крайней мере на первых уровнях. Разработчики из Byte Barrel умело прячут монстров за поворотами, в любой момент стенка может отодвинуться и на вас выйдет толпа монстряков. Но пугают вас не только скримерами. От одного нервного похрипывания психа, который появится ближе к концу первой трети игры у меня вставали волосы дыбом. Сидит себе, скукожившись за стеной и сопит, зараза. А ты ходишь на цыпочках и пытаешься понять откуда эта тварь выскочит. Вы только послушайте!

Однако считать игру полноценным хоррором нельзя. Подавляющую часть времени вы будете бешено сражаться против орд противников под бодрящий рок. И музыка в игре хороша, настолько, что некоторые игроки в отзывах в Steam просят разработчиков добавить композиции отдельным альбомом, чтобы их можно было купить и слушать вне игры.


Так что с середины Forgive Me Father ты уже привыкаешь к старым врагам, а новые скорее приучают не красться на цыпочках, а маневрировать по уровням-аренам как в Quake. Скорость и точность становятся вашими основными друзями. В вас стреляют спереди, сзади, сбоку и даже сверху, в упор несутся бочки-мимики, а почти мертвые летающие демоны пикируют, чтобы самоуничтожиться в главного героя. Тут уже бояться некогда, стрельба, кровища и постоянное движение. Так что с выбором музыки разработчики точно не прогадали.

По мере прохождения можно прокачивать оружие и умения. У большинства пушек есть две ветки развития, и выбрав одну вы не сможете прокачать другую. Так что советую хорошенько подумать. Ведь в этом месте соблюсти баланс авторам явно не удалось. Если выбрать, к примеру, два револьвера вместо одного скорострельного, а также большой нож вместо способности кидать холодное оружие во врага – вы будете страдать. Причём я даже не заикаюсь про очень сложную сложность. На нормальном и даже на простом уровнях под конец игры эта сцепка будет почти фатальной. Вам будет не хватать HP, будет не хватать боеприпасов и выходить на ближний бой против врагов на поздних уровнях – суицидальная затея.

Странно, что весь экран после убийства монстров в упор не залит ручьями их крови...


Поверьте мне, я страдал, снова и снова и снова. Было больно и обидно, так как я специально вложил очки опыта в HP и броню, а также более разрушительные атаки в ущерб точности. Думал, что сделаю этакого берсерка. Хрен там плавал. И сбросить очки умений нельзя. Ну вот вообще. А понимание, что вы ошиблись приходит слишком поздно, спустя половину игры. И можно было бы забить на это дело, мол, не страшно, буду пользоваться другими фишками, прокачаю умения сильнее… и тут тоже облом! Даже на суперлегком уровне сложности вам не дадут вкачать «всё что захочется». К концу игры на любом уровне сложности у вас будет раскачено максимум 1/3 ветки умений. Баста! Не помогает даже если вкачать в самом начале всю ветку на получения максимального опыта. Фармить врагов не получится, на каждом уровне их ограниченное число.

Если вы мастер олдскульных шутеров, то игру можно «пробежать» за часов 7-8, но для рядового приключенца это скорее всего займет часов 15-20. Поиск секретов, чтение сюжетных записей, изучение пасхалок… в игре этого действительно много, и после прохождения уровня всегда можно узнать сколько «недобитков» осталось и секретов не раскрыто. Лично я к середине игры перестал искать секреты, потому что большинство – это нычка с патронами, бронёй и аптечкой.


А вот находить пасхалки интересно. Их действительно много, и они прикольные. Чего только стоит гигантская могила G-man-а в потустороннем измерении или Хан Соло, запечатанный в гобелене. Сюжетные вставки выполнены в виде раскиданных тут и там предметов, подойдя к которым можно прочитать описание. Например, как культисты не только отрезают быку яйца для ритуала, но и унижают его словесно. А между актами нас ждут слайдшоу вставки с голосом диктора на фоне.

Я определенно с высокой долей вероятности уверен, что вон та свечка с зелёным огоньком что-то значит...


Что касается самого сюжета – он прост как палка. Да, разработчики закинули пару крючков в стиле «не всё то, чем кажется» еще с середины игры, но потом оказывается, что всё то, чем кажется. А потом нет. И так снова и снова. Причём с самого начала может показаться, что всё, происходящее в игре – это всего-лишь сон. На это даже есть намёки в первых уровнях, когда надписи перевёрнуты. Помню, что когда-то давно читал, что во сне мы всё видим отражённым как в зеркале. Так это или нет по факту – узнаете сами, но ожидать от финала взрыва мозга не стоит. Хотя игра и не про это, а скорее про мясное рубилово под отличную музыку.


А какое может быть мясное рубилово, если у игры слабый визуальный ряд? Тут у игры всё с одной стороны шикарно, с другой есть маленький нюанс. Многие предметы и все враги, даже гигантские боссы – это 2D модели. Да, отлично отрисованные в стиле комиксов, детальные, но плоские как мои шутки. Кому-то это может понравиться, кому-то нет. Дело вкуса. Для меня главным минусом таких моделей стала скорее анимация. Когда эта 2D-модель идёт к тебе раскачиваясь с анимацией в 5 кадров, её голова виляет туда-сюда. И вот ты стреляешь навскидку в голову, стараясь экономить патроны, а эта тварь телепортирует голову вправо. Бесит!

Ваше любимое оружие в этой игре - дробовик. Поверьте...


А еще в игре очень много тёмных мест. Да, это почти что хоррор, но иногда темноты с избытком. Я говорил, что, когда вы с фонарём в руке, вы не можете стрелять? Нет?! Так вот, вы должны держать в руках либо фонарь, либо оружие. И вот это вот ощущение, что ты в любую секунду можешь натолкнуться на врага в лоб без оружия в руках… сначала оно будоражит кровь, вкидывает в организм адреналин. А потом начинает просто раздражать. Да и вкладывать очки умений в фонарь при таком дефиците самих очков – жаба душит.

Но несмотря на все эти недостатки, несмотря на то, что игра упорно пытается изнасиловать тебя как ментально, так и физически, играть в неё интересно и весело. Левел дизайн выполнен приятно, заблудиться очень сложно, новые враги всегда подсказывают куда идти, как и подсветка свечами, лампами или грибами в туннелях. Враги не надоедают, довольно быстро разработчики вкидывают в вас новые виды противников, чередуют их и комбинируют, давая отдохнуть от одних и «насладиться» другими.


Но вот за что мне сложно простить разработчиков – это за прыжковые упражнения. Особенно на последних уровнях, когда мы попадаем в другое измерение. Как я ненавидел эти платформы… нет, я не профан так то, но сам прыжок в игре сделан… странно. Как минимум непривычно. Нажимая пробел, вы начинаете сам прыжок, а вот как далеко вы прыгните – зависит от длины нажатия кнопки «вперед». То есть как бы инерция вперед есть. Но стоит вам её отпустить, вы как кирпич падаете вертикально вниз без какой-либо инерции. А если вы привыкли к играм, где вы можете в полёте править свою траекторию и «назад» - вы будете в бешенстве. Скорректировать свой полёт нельзя. Никак.


Так что малейшая ошибка в расчётах, и вы упадёте в бездну. И игра намекает вам, что нужно учиться прыгать уже на первых уровнях, когда вы попадаете на причал. Только делает она это сначала нежно, мол «да ничего страшного чувак, вот лестница, попробуй еще». А потом уже начнётся:

«ахахаха, стационарные платформы? А что, если мы сделаем их… движущимеся… в двух плоскостях! Мухахахаха»

Путь в никуда... казалось бы


Так что лично для меня главным врагом стали не ктулхуподобные монстры, не демоны и бесы, а также жертвы экспериментов. А гравитация, бессердечная ты сука…


Хотя, если сравнивать с последним DOOM, в Forgive Me Father прыжковых моментов на порядок меньше. Но из-за непривычной физики прыжка кому-то трамплины дадут подгореть. И я один из них. Особенно было жарко в районе зоны бикини, когда ты на высокой сложности с последним НР прыгаешь через обрыв на несущей ленте на заводе… и падаешь вниз, не долетев буквально пиксель по чистой оплошности. И снова бежишь от последнего чекпоинта через толпу врагов… м-м-м-м, гравита…

Есть в игре еще одна «основная» фишка, про которую я не рассказал – безумие. Когда вы убиваете врагов, получаете урон и в целом участвуете в замесах – шкала безумия заполняется. Вы становитесь чутка крепче и сильнее, а экран постепенно переходит в режим чёрно-белого. Да еще и ваши умения подпитываются силой безумия. Но механика эта работает… я бы сказал неочевидно. То есть, восстанавливая себе НР при 0 безумия и при 100% - разница с гулькин нос, если вообще есть. Была надежда на то, что во время безумия будут твориться какие-то ужасные вещи, что нужно будет сбавлять уровень сумасшествия специально, чтобы не «закончить как псих». Но нет. Это просто ресурс, который дает небольшое преимущество и меняет цвета экрана. Причём второе можно ощутить. А вот играть «от безумия» нереально, так как на дальней дистанции оно накапливается плохо, а под ближний бой умения не заточены, о чем я говорил ранее.


Как бы то ни было, прошёл игру с удовольствием. Она не затянута, увлекательна, имеет интересный, я бы даже сказал, что для некоторых выдающийся визуальный стиль. Отличная музыка, много мяса. Так что, если вы соскучились по олдскульным шутерам – определённо можно пробовать. Как первый вышедший в релиз проект студии Byte Barrel – очень хорошо. После прохождения становится доступен бесконечный режим и возможность прохождения каждого уровня отдельно. Но я не фанат такого, так что для меня история была окончена через 7 часов. По итогу можно сказать, что разработчики предложили хорошую сделку. Я получил часов 5-6 положительных эмоций за среднюю цену билета в кино на полуторачасовой фильм.


А на этом я всё! Пишите в комментариях вопросы, если таковые есть – постараюсь оперативно ответить. С вами был Хаст и игра «Прости меня, Отче».

Сама игра в Steam получила очень положительные отзывы (88% из 653 обзоров положительные).

Показать полностью 8 3
17

Проходим игры вместе! My time at Portia

Приветствую. Увы, предыдущий мой пост что называется "не зашёл". Ничего, думаю и следующий обзор ждёт такая же участь.


Фактически, я уже не хочу останавливаться и буду дальше писать об играх. Собрал небольшую аудиторию и хорошо.


Ладно, не буду вас утруждать и пожалуй начну сам обзор. Сегодняшняя игра, с которой я хочу вас познакомить, называется My time at Portia.


*Ваш отец оставил вам мастерскую и долги*


Сюжет строится на том, что нам нужно создать своего персонажа

Еще в детстве не умел я создавать персонажей...


После создания персонажа нас привозят из Зеленогорья в Портиа. Портиа- небольшая страна где много чего произошло. Если будет интересно узнать о ней то прочитайте Википедию портит.


После того, как мы познакомились с Пресли, другом нашего отца, он передает нам письмо

Теперь, вам предстоит стать лучшим мастером в городе, построить двухэтажный дом, победить кучу монстров и конечно же жениться на красивой девушке! Да и по сюжету можно пройти кучу удивительных приключений. А теперь поговорим о геймплее игры


*Трудиться предстоит 24 на 7*


Не смотрите на то, что тут детская графика. Игра уж точно не для детей. Ведь вам предстоит ёб*** с каменной печью, станками, сборочной станцией и даже циркулярной пилой.

Давайте, делить геймплей на две части: труд и развлечения


*Труд*


Так как, мы мастер, необходимо для начала зарегистрировать свою мастерскую. А именно подумав ей красивое имя

Моя называется Бэйдоу. Да-да, я фанат геншмна, не скрываю это.


А теперь серьезно. Игра строится на том, что нужно выполнять поручения гильдии мастеров. Поначалу будут лёгкие заказы, но поднимая рейтинг мастерской и уровень, можно браться за дорогие заказы

Город большой, а потому есть ещё местные жители которые могут попросить вас об одолжении. Например, починить забор, создать кадки и многое другое. Лучше помогать, так как улучшает отношения с жителями и растет репутация.


Кстати о репутации. В игре есть турнир мастеров и каждый год( а тут есть весна, лето, очень и зима) выбирают три лучших и награждают их призами

Что касается создания предметов, то. когда нужно ждать 2-3 часа игрового времени( а иногда и целый день). Предметы в основном создаются на верстаке

Трудиться действительно нужно постоянно. Постоянно бегать за ресурсами, относить предметы заказчикам, изучать руины например

А ещё собирать различные камушки и деревья

Итог таков: игра не даст вам просто стоять на месте. Там нужно забрать слиток, там подпилить дерево, там проект завершить. По сути действительно симулятор мастерской.


*Развлечения*


Хоть работа будет занимать большую часть времени, все же развлекаться тут можно. Например, исследовать местность вокруг

Конечно, важно и общаться с горожанами. А именно с красивыми девушками, которых можно после позвать на свидание и даже предложить руку и сердце. Например, Джинджер

Правда, свидание выглядит так: закажи мне только то что я хочу есть, давай поговорим только об этом. А ещё можно играть в Камень ножницы бумага

Помните эту детскую игру? А как вам то, что тут можно бить женщин? Ну в плане того, что можно проводить спарринг.


Если с людьми общаться не любите, то можно пойти и бить рожи монстрам. Благо, есть тут система RPG

Чтобы, получить уровень нужно: выполнять задания, собирать ресурсы, бить деревья, и так далее.


Ну, а ещё предлагается много ивентов. Главный ивент - ваш день рождения. Выбрав дату и обзаведясь друзьями среди горожан, ждите знаменательной даты. А потом, выходите на улицу и наслаждайтесь подарками!

Подводим итог геймплея. Он состоит в том, чтобы постоянно работать в мастерской. Когда заказы сделаны и нечем заняться, можно бегать в гости к своей невесте, принимать задания горожан, отправляться в пустыню и подземелья, исследовать руины, собирать артефакты и многое другое. А ещё постоянно сражаться, состязаться с другими мастерами и многое другое


*Общий итог*


My Time at Portia - намного лучше чем Stardew Valley, и я советую вам ее установить несмотря на детскую графику.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 14
12

Tainted Grail: Conquest…

…Или slay the grafen.

Клоны Slay The Spire, тысячи их, миллионы, и еще 200 000 на подходе, магистр джедай.

Мобильная индустрия нашла Святой Граненый Грааль в лице жанра «тяни три карты, две атаки, одна блок, ООО, ТЫ ТАКОЙ ТАКТИК» и создала МПОКСД - массовое поражающее оружие карточного способа действия, мощнейший зенитный психологический комплекс, способный завалить твой смартфон тоннами игр, которые являются одной игрой, да да, аки на том картридже для Dendi.

Slay The Spire.

Вышедшая простая идея, с оригинальным, но весьма меня раздражающим нарочито дешевым визуальным исполнением, быстро, как там пишут в игрожурах «снискала попу, ляр и ность в кругах игроков», ну и ШАБЛОНИЩЕ ФРАЗА, хоть сейчас мем делай.

И тут же, тут же, все как один бросились клепать свою Slay The Spire.

Но клепать так, чтобы НУ ПРЯМ ОДИН-В-ОДИН, ТОЛЬКО ОДНООБРАЗНО, КАК СЕРИЯ ASSASSINS CREED, И ШОБЫ ГРАФИКА ПРЯМ ОДИН-В-ОДИН.

Моя особая боль – этот корявый визуальный стиль, который в Monster Train, вроде годном клоне, слизан, в Roguebook, вроде годном клоне, СЛИЗАН, в мерзопакостном продолжении Steamworld ВЫЛИЗАН ФЕМ ЯЗЫКАМИ, серьезно, хватить делать из него фичу, это отстой, вы что, фанаты Dark Souls криво на пофиг сделанные вещи фишками называть?


Ну тогда какашки собак на улице – это дизайнерский шоколад-ловушка, чтобы ты аккуратнее ходил по дорогам и смотрел под ноги.

А МОЖЕТ, НАДО НАЧАТЬ УБИРАТЬ С ДОРОГ СОБАЧЬЕ ДЕРЬ…

Ах да, простите, я на Пикабу, здесь давно нельзя высказывать разумные мысли.

Продолжим.


Знай король Артур, сколь много контента он подари своим потомкам стандартной историей про «победил зло на отдельно взятом скандинавами острове в европе», он бы перед смертью непременно зарегистрировал бы ИП «Круглый Стол».

ИП «Круглый Стол» - Якубович чтобы вел [урааа, КВН-овская шутка в обзоре, все, я уже в одной второй, там нынче такое любят].

Ибо в очередной раз на земли тумачного [думаешь, нашел опечатку? Думаешь, герой? А хмарь тебе, это слово образовано от «тумач», иди лизни словарь, салага].

Туман пришел в земли туманного Альбиона.

Никогда такого не было и вот опять.

Угроза угроз.

Посреди тумана расположилась заброшенная деревушка из скайрима: 5 домов, в центре статуя, ищите в паблике «типичный Морфал».


Небритый кельт, продрав глаза в этом Мерлином забытом месте, обнаруживает, что все заволокло Хмарью, кроме мужика за костром неподалеку да забора вокруг.

Что делает настоящий мужчина с похмелья?

Сражается с хмарью, орущей на него в фарту….

…Идет искать опохмел сквозь окружающую хмарь.

Выясняется, что свет вырубило по всему Альбиону, и без специальных [обычных ароматических и секс-шопа] свечей пройти чрезвычайно сложно – шанс случайной атаки повышается на сколько-то процентов.

Окей, жжем свечи, разгоняем хмарь, идем на свет.

Классика похмелья.


Первое же отличие от стандартных сливов спайра – дорогу игрок может выбирать сам в каком угодно порядке, даже обходя врагов и идя прямо к боссу – локация – участок земли с ожидающими бравого кельта противниками, магазинами, сюжетными персонажами и прочей хмарью.


Конечно, иногда путь полностью преграждает «морской разбойник в количестве 10 чел.», требуя «дринк фром ер скал», но это рогаль, не подерешься, ума-разума не наберешься.


Свечи постепенно сгорают, аки факелы в Darkest Dungeon, и забавно, но без них действительно можно заблудиться, спасибо яркому и красочному серо-черному оформлению местных локаций-болот.


Так вот почему туризм в Англии не процветает…

Сами бои – карточная классика, но тут с разнообразием все в порядке.

Карт вылетает за ход прилично, а ограничение в 3 ед. энергии на ход сильно разбавляется кучей бесплатных карт за 0 ед. энергии или карт-бонусов, или еще каких карт…

То же касается и противников.

Разработчики явно поставили задачу создать «здесь каждый уникален» - враги являют собой жирную разноцветную массу разномясных по оформлению мразей, где каждый – индивидуален и работает по особому.

Обожаю игры, где нет «младший моб-павук, средний моб-павук, старший моб-павук, ПАВУК С ТРЕМЯ ЗВЕЗДАМИ, ОМАЙТОВАРИЩМАЙОР!!!» - если враги разные, значит и действовать будут по-разному.

Из-за чего местная боевка мгновенно окунает в «Демиурги II», суперпрадеда «слева спиро», о котором нынче все стараются не говорить, ибо вы что, «СЛИЛ САПЕРА» – НОВЫЙ ЖАНР!!!

Ага.

Как и «несправедливое» падение с уступов в Dark Souls – НОВАЯ ФИШКА В ГЕЙМДИЗАЙНЕ, подержите мои платформеры из 90-ых.

Ложка дегтя, прям посередь обзора, чтобы вы не расслаблялись [но ты ведь до сих пор не налил нам меда, обзорщик, а где…]

Играя за стартового боевого кельта с двумя ножами и вечными порывами к берсеркству, я поразился сложности игры: три-четыре боя, и дай боже ты не на 10 HP доберешься до пятого.

Какой там убить всех врагов на локации, игра еле пускала к ближайшему сюжетному мужику за поворотом.

«Как круто, это же надолго, интересно и сложно!!!» подумал я и открыл новый класс.

Заклинатель.


Призывая червей и увеличивая их в размерах на 15 см, используя ЭТО, я с первой попытки прошел всю стартовую локацию, убил босса и в сухом остатке имел 90% здоровья к началу следующего уровня, поскольку этот перс просто призывал кучу союзников и усиливал их.

«Ты не можешь умереть, если умирать вместо тебя будут твои друзья» [с] Любой политик.

Между боями идет прокачка уровня персонажа, одаривание его новыми картами и пассивными способностями, а также, внимание, УЛУЧШЕНИЕ ДЕРЕВНИ.

Аки в Darkest Dungeon, находя ресурсы в бою, игрок может тратить их на улучшение строений в деревне, которые он сперва еще должен заселить жильцами.

Жильцов, вроде кузнеца или алхимика-знахаря, он спасает также по ходе странствований, а также находит всякие там руны для усиления оружия, зелья лечения, мясо [в пошаговом бою С ОЛЕНЯМИ, вот как нынче называется охота, пацан].

Иными словами, строим Морфал, раньше бывший тихим местом [tm].

Графический стиль – вот что самое важное.


Разработчики Tainted Grail – единственные люди на планете, осознавшие, что можно НЕ КОПИРОВАТЬ ИГРЫ, а ДЕЛАТЬ СВОИ.

И поэтому мрачная, зловещая, гарная ХМАРНАЯ, если хотите, атмосфера лесов проклятого Альбиона реально погружает в нечто суровое и эпичное.

А фулл тридэ и свобода перемещения персонажа с WASD…

…Да какого хрена, тут Danheim в саундтреках, вам еще чет надо, чтобы описать качество атмосферы?!!

Это ОКРУТЕННО, парни!!!

IC лежал и глядел в туманное небо Альбиона...

Именно благодаря своей мрачной крутости, разнообразному подходу к геймплею и окружению. а также интересным вариациям классов и ПРОКАЧКЕ ДЕРЕВНИ, И ТАМ МОНСТР ВЫГЛЯДИТ КАК В БЛЭДБУРНЕ – Tainted Grail – лучший вариант улучшения и продолжения жанра «слоистого спора».

Просто взяли и качественно сделали игру, внедряя в нее новые идеи и разнообразие.


Да, баланс классов спорный.


В остальном – играть хочется.

Хочется, а не «ну ща пару боев покликаю, потом сверну, чисто головоломочка».

На мой взгляд, вот достойный потомок «Демиургов», а не вот эти вот ваши мобайл-кликер.

Всем – по ОГРОМНОМУ ЧЕРВЮ СОЮЗНИКУ В ШТА… на поел боя, и если враг кастует тысячу комбух, а вы не понимаете, што происходит, но дамажит всех, а его союзники отлетают от его же спелла, а он вдруг призывает двху светлячков, и они начинают добывать из вас древесину, пока подпитывают его энергетическими нитями, вы используете какую-то карту, и на всех накладывается какая-то депрессия…


Так это же круто, не правда ли?


IC.
Показать полностью 8
23

Проходим игры вместе! Stardew Valley

Приветствую. Ну продолжим, наверное, мои неинтересные обзоры (или, даже прохождения) игр.


Кто не в курсе, раньше я делал обзоры игр, и смог найти небольшую аудиторию благодаря ностальгии. Однако сейчас всё изменилось.


Ладно не важно, я предлагаю тем, кому интересно читать дальше этот пост. А тем, кому нет, ну есть множество других вариантов для вас на Пикабу.


Теперь же, поговорим об игре под названием Stardew Valley. Как всегда, я предлагаю установить её вам и проходить вместе со мной! Если вам интересно конечно же, такое предложение. Ну а с вашего позволения, я, пожалуй, начну.


*Я приехал из мегаполиса в живописный край*


Я проходил Стардью, наверное, раз 10, и игра вообще не надоедает. По этой причине, я решил установить в 11 раз эту игру, и рассказать о ней. Что вообще такое Stardew Valley? Кратко: пиксельный симулятор фермера, где можно, загибайте пальцы:


Играть свадьбу


Создавать различные предметы (слитки, крабовые ловушки, спринклеры, и так далее


Выполнять побочные задания и зарабатывать деньги


Дарить подарки местным жителям

Сражаться с монстрами в подземелье

Плавать на другой остров


Ну ладно, это я что-то зашёл слишком далеко. Для начала поговорим о сюжете.


Прежде чем, это сделать расскажу о своей жизни в «деревне».


Я родом из города, однако моя бабушка живёт в небольшом селе. До 15 лет я обожал быть у бабушки: речка, прогулки с друзьями, никакой проверки уроков и многое другое. Вот только после 15 лет мне пришлось работать на огороде: убирать заросли, сажать картошку, выкапывать, и так далее. Я ненавидел находится на огороде и старался найти причину не помогать. А теперь я осознал, что огород — это не только место где нужно что-то делать, это ещё и источник дохода, а также возможность бесплатно питаться овощами.


Ну да ладно, переходим к сюжету игры. Начинается всё с того, что наш ГГ работает в компании, а потом получает письмо от дедушки. Увы, дедушка умер, а теперь нам досталось от него наследство в виде небольшого домика в долине Стардью.


После того, как ГГ приезжает туда, он становится фермером и должен зарабатывать деньги, обновить дом, вырастить культуры на огороде, развести коров и овец, посадить деревья. Да много чего! Вы же фермер!


Сюжет интересный и есть главная линия, где вас ждёт эпическая битва с монстром и встреча с дедушкой. И много приключений!


Что же, а теперь пора поговорить о том, за что я и полюбил игру. Это, конечно же, геймплей.


*Работы много, но в 00 00 нужно ложиться баиньки*


Если установите данную игру, то приготовьтесь к тому, что она отнимает много времени. На самом деле, тут нужно не только за огородом ухаживать и яйца курочек собирать. Ведь у вас практически открытый мир, где есть: пляж, кафе, магазин, подземелье, клуб, и даже лес!


Ваш дом и огород выглядит примерно так

Геймплей позволяет вам:


Расставлять, как угодно, предметы на территории


Смотреть телевизор и узнавать прогноз погоды, советы для фермеров или даже предсказание духов


Создавать медные, железные, золотые и другие слитки


Кормить животных, а также своего домашнего питомца (собачку или кошку)

И многое другое


Конечно, в доме мало работы, а полив все растения и покормив животных, больше и нечем заняться.


И тут игра предлагает ещё несколько вариантов:


Выполнение побочных заданий для горожан. В основном принеси мне дыню, или выловите мне сардину в море. Зато платят хорошо


Возможность ремонтировать клуб (но для этого предстоит потратить кучу времени и найти большое количество ингредиентов для лесных духов)


Пляж, где увы купаться нельзя, но есть зато возможность ловить рыбу и ставить ловушки для крабов


Подземелье (или как тут называют заброшенная шахта) где можно получить камни, руду, минералы и так далее

И многое другое

Ну что же, всё это хорошо драки там, приключения, а что в плане личной жизни? О а тут вам огромное количество незамужних девушек и целый квест под названием «как я бегал сука за вашей матерью».


По сути, нужно бегать, дарить подарки, выбирать варианты ответа, и после заплатить 5000 монет за кулон русалки, а после только свадьбы. Ну по крайней мере тут есть за кем бегать, и я постоянно выбираю Хейли. Однако, в этот раз все же попробовал Мару

Верхний скрин это подарки которые нужны для романса с Мару. И достать их на раннем этапе игры будет сложно, уж поверьте.


Что ещё? Есть навыки, которые нужно постоянно «вкачивать». Вот для примера скриншот

Дальше есть возможность продавать найденные предметы, и овощи мэру города. Нет, нести ему не нужно, а просто складывать в ящик, и утром вам будет приходить уведомление сколько золотых заработано и на чём именно

Ещё стоит отметить, что тут существует большое количество праздников.


Например Луау, Танец медуз, Зимняя рыбалка, сбор яиц и даже Хэллоуин. В каждом празднике есть ивенты, есть уникальные товары, а также награды за победу в состязании.


Если и этого мало, тогда учитывайте ещё одну особенность игры: пустыня Калико. Там есть пещера Черепа с 100 уровнями подземелий, которые не так уж просто пройти. Правда, чтобы попасть в эту пустыню нужно починить автобус, а это стоит усилий и времени. Вот только «награда» окупает все затраченные усилия, ведь можно собирать и продавать кактусы или ловить тип рыбы что стоят приличные деньги.


Конечно же геймплей строится на зарабатывании денег, увы без этого не бывает ничего. Деньги можно тратить:


На покупку семян


На покупку предметов для дома


Для улучшения дома


Для постройки хлева, или други

помещений


Для подарков


И так далее

Так же есть инвентарь, и в начале игры мало свободных ячеек. Однако, можно купить дополнительные за золото в магазине и таскать много вещей.

Подведём итог. В игре большое количество геймплейных особенностей. Да, графика тут не очень красивая, ведь она пиксельная. Да, тут нет возможности от первого лица бегать по городу или по собственному дому. Зато тут есть приятная музыка, сложные бои с монстрами, рутинная посадка культур и уход за ними (поливать можно самому, или поставить спринклеры если надоели) и конечно же тут есть огромная социальная ячейка из жителей Стардью. Всё это позволяет вам почувствовать себя настоящим фермером, то отправляется в деревню Стардью ради новой жизни, а получает много приключений, супругу, детей, и многое другое.


*Общий итог*


Stardew Valley – отличный симулятор фермера, в который я советую сыграть сейчас. В любом случае, вам решать, а моё дело просто рассказать о игре, так как я умею(то есть, никак).

Показать полностью 9
231
pikabu GAMES

Little Bit News №770

Добрых уток времени всем!


Настало время заварить каркаде, взять плед, расслабиться и спокойно почитать (или посмотреть) свежий выпуск с самыми интересными по нашему совершенно не скромному мнению новостями игр за последние дни. Сегодня у нас 38 коротких новостей и игр. Без вкраплений мемов, назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... усаживайтесь удобнее.

Сегодня в выпуске: анонсы свежего DLC для Age of Empires II: Definitive Edition, новой AR-игры от авторов Pokemon GO, веселой игры Fueled Up для компании друзей, кооперативной MythForce в стиле мультфильмов 80-х, Cook Serve Forever, The Neighborhood, кучи других проектов, релизы, немного халявы и многое другое...

Текстовая версия выпуска:

Samurai Bringer

Студия Alphawing опубликовала новый трейлер японского экшена Samurai Bringer и обозначила дату релиза игры на PC, PS4 и Nintendo Switch - 21 апреля этого года.



Новое DLC для Age of Empires II: Definitive Edition

Разработчики Age of Empires II: Definitive Edition готовят к релизу 28 апреля дополнение Dynasties Of India, посвященное, как не сложно догадаться, Индии. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.



Трейлеры новой героини Overwatch 2

Студия Blizzard опубликовала сюжетный трейлер и ролик с игровым процессом нового персонажа для Overwatch 2 - Соджорн. Закрытое бета-тестирование намечено на 26 апреля, а вот даты релиза пока нет.



Трейлер нового сезона для Call of Duty: Vanguard и Call of Duty: Warzone

В честь скорого старта нового сезона Classified Arms в играх Call of Duty: Vanguard и Call of Duty: Warzone разработчики из Activision представили новый CGI-трейлер. С 27 апреля игроков ждут новые боевые пропуска, активности, правки баланса и многое другое. Фанаты предполагают, что в играх появится ивент с Годзиллой.



Peridot - новая AR-игра от авторов Pokemon GO

Компания Niantic представила свой новый проект - игру с дополненной реальностью Peridot. По описанию разработчиков, мы сможем завести своих собственных питомцев, ухаживать за ними и растить. Этакий тамагочи в AR. На данный момент на официальном сайте игры можно записаться на участие в ЗБТ.



Анонс Fueled Up

Студия Fireline Games анонсировала кооперативный top-down экшен Fueled Up. Выход игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на этот год.



Анонс MythForce

Студия Beamdog и издательство Aspyr Media представили фэнтезийную кооперативную игру в стиле мультфильмов 80-х с элементами roguelike MythForce. Выход в ранний доступ на PC (EGS) намечен на 20 апреля этого года.



Анонс Cook Serve Forever

Разработчики из Vertigo Gaming представили свою новую игру про готовку - Cook Serve Forever. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Анонс The Neighborhood

Студия Polyslash представила свой новый проект - "юмористический симулятор жизни в маленьком городке" The Neighborhood. Игра разрабатывается как минимум для PC, а выход в Steam намечен на второй квартал 2023 года.



Анонс Wild Born

Студии ROCKSQUARE и Smilegate STOVE не так давно представили мобильный экшен Wild Born, явно вдохновленный серией Monster Hunter. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, но пока не имеет точной даты релиза.



Анонс Hell is Us

Студия Rogue Factor анонсировала мистический экшен Hell is Us, представив небольшой тизер-трейлер. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Релиз проекта намечен на 2023 год.



Геймплей Overprime для тех, кто скучает по Paragon

Соскучились по MOBA Paragon? Тогда чувство ностальгии может вам вернуть студия Netmarble со своей игрой Overprime. Разработчики поделились 18 минутами игрового процесса, но пока не сообщали таких подробностей как дата релиза и точный список платформ.



Selaco

Разработчики из Altered Orbit Studios представили новый геймплейный трейлер ретро-шутера Selaco. Проект разрабатывается для PC, а дата релиза установлена как 2255 год. Хотя на самом деле, скорее всего, игра выйдет в этом году.



Projekt Z

Студия 314 Arts представила новый трейлер зомби-шутера Projekt Z. На данный момент проект разрабатывается для PC, а вот дату релиза авторы пока не называли.



Анонс DLC Heroes of the Aegean для Old World

Студия Mohawk Games анонсировала дополнение Heroes of the Aegean для стратегической игры Old World. Посвящено оно Древней Греции, а релиз намечен на 19 мая этого года.



Purple War

Студия War Logics представила трейлер с игровым процессом стратегии Purple War. Разработчики пока не называли даты релиза, однако сначала проект заглянет в ранний доступ Steam.



Анонс новых игр по Kingdom Hearts

Компания Square Enix в честь 20-летия серии Kingdom Hearts анонсировала новую часть, а также мобильную игру Missing-Link. Обоим проектам разработчики посвятили новый трейлер. Помимо этого подробностей о первой мало, а вторая игра до конца года должна выйти в ЗБТ.



Orx

Разработчик johnbell представил новый трейлер стратегической менеджмент игры с элементами выживастика Orx. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на этот год.



Moo Lander

Студия The Sixth Hammer обозначила дату выхода на PC, PlayStation и Xbox 2D-экшена Moo Lander - 27 мая 2022 года. Позже, осенью этого года игра появится и на Nintendo Switch.



Анонс Demolish & Build 3

Студия Demolish Games анонсировала симулятор Demolish & Build 3. Релиз намечен на 2023 год, сначала игра выйдет на PC, а со временем и на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Godlike Burger

Компания Daedalic Entertainment и студия Liquid Pug обозначили дату релиза менеджмент-игры Godlike Burger на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 21 апреля этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. DLC Death or Glory для Expeditions: Rome

2. Solasta: Crown of the Magister

3. Regular Factory: Escape Room
4. Lumencraft
5. IronWolf VR
6. Astral Ascent
7. B.I.O.T.A.

Состоялся релиз дополнения Death or Glory для тактической ролевой игры Expeditions: Rome. В Steam у DLC положительные отзывы (87% из 16 обзоров положительные), а цена составляет 367 рублей с учётом скидки 20%.


Разработчики из студии Tactical Adventures выпустили в релиз новое дополнение Lost Valley для тактической игры Solasta: Crown of the Magister (трейлер). В Steam у DLC пока мало обзоров, а цена составляет 499 рублей.


На PC состоялся релиз головоломки Regular Factory: Escape Room от студии mc2games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 25 обзоров положительные), а цена составляет 220 рублей.


В ранний доступ Steam вышел top-down шутер с элементами tower defense Lumencraft (трейлер). У проекта студии 2Dynamic Games в основном положительные отзывы (79% из 98 обзоров положительные), а цена составляет 908 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся полноценный релиз симулятора подводной лодки IronWolf VR от Ionized Studios (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 851 обзора положительные), а цена составляет 335 рублей с учётом скидки 20%.


В ранний доступ Steam вышел roguelite-платформер Astral Ascent от студии Hibernian Workshop (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (93% из 86 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз 2D-платформера B.I.O.T.A. от студии small bros и издательства Retrovibe (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 11 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



1. Обновление Outlaws для No Man’s Sky

2. Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread

3. Epiphany City

4. Car Detailing Simulator

5. Uragun

6. Ragnarok: The Lost Memories

7. Serious Sam: Tormental

Студия Hello Games выпустила для космической песочницы No Man’s Sky бесплатное контентное расширение Outlaws. Главными нововведениями стали новый класс космических кораблей, фракция "отступников" и множество небольших улучшений и нововведений. Также разработчики сообщили, что часть команды уже работает над новым "очень амбициозным проектом". Однако подробностей пока не рассказали.


На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз 2D-метроидвании Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от студии Allods Team Arcade (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 64 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Разработчики Cameron Ladjevardi, David Elliot и издательство Big Shield Games выпустили в релиз на PC приключенческую головоломку Epiphany City (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 64 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз игры Car Detailing Simulator от студий Games Incubator, GameFormatic и издательства PlayWay (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 87 обзоров положительные), а цена составляет 334 рубля.


Студия Kool2Play выпустила в ранний доступ Steam top-down экшен Uragun (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.


Условно-бесплатная MMORPG Ragnarok: The Lost Memories от студии Gravity Neocyon вышла в Steam, где получила в основном отрицательные отзывы (38% из 80 обзоров положительные) (трейлер). В целом игру ругают за необходимость много платить для комфортной игры и за то, что "это скорее игра для мобилок".


Издательство Devolver Digital, а также студии Gungrounds и Croteam выпустили в полноценный релиз на PC top-down экшен с элементами рогалика Serious Sam: Tormental (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (83% из 110 обзора положительные), а цена составляет 216 рублей с учётом скидки 25%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздачи от EGS и GOG, "дни открытых дверей" для подписчиков XLG и не только

Little Bit News №770

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 21 апреля можно roguelike-приключение Insurmountable и тактическую игру XCOM 2. После этого стартует раздача хоррора Amnesia: Rebirth и приключенческого экшена Riverbond.


Разработчики из ZeniMax Online и Bethesda объявили, что любой желающий уже сейчас сможет бесплатно сыграть в MMORPG The Elder Scrolls Online вплоть до 26 апреля.


Компания Microsoft сообщила, что для подписчиков Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate стартовали дни открытых дверей в The Elder Scrolls Online, Hunting Simulator 2 и Control. И если первая доступна до 26 апреля, то вторая и третья игры "открыты" только до 18 апреля.


В цифровом магазине GOG до 17 апреля можно забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку карточную игру с элементами RPG и рогалика Iris and the Giant.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
12

Новое Прочтение Идей Faster Then Light

Обзор игры For The Warp

"For The Warp" - это дебютная игрушка инди-студии Massive Galaxy Studios, которая ставит своей целью переосмысление старых жанров видеоигровой индустрии.

Также изучив готовящееся проекты данной студии, автор пришёл к выводу о том, что Massive Galaxy стремится создать свою собственную игровую вселенную, исходя из чего "For The Warp" - это нечто большее, чем простая индюшатина.

Сюжет

Сюжет в данной игре незамысловат и прост. Играем мы за космический кораблик, несомый потоками судьбы по просторам бескрайнего космоса, основательно "загаженного" представителями ушедших и ныне существующих цивилизаций.

Кораблик несёт чрезвычайно важный груз, поэтому мы должны преодолеть все трудности и опасности, например: вездесущих пиратов, пришельцев, незнающих совести торговцев и т.д.

Так что основной сюжет здесь для галочки, а большая часть информации подаётся через описание кораблей, противников, мест и способностей - одним словом, наш любимый нарратив.

Жанр и Механики

Механики

Стоит начать с того, что игра рассчитана на многократные попытки выполнить поставленные перед игроком задачи, иначе говоря, является рогаликом, в котором, по достижении определённой точки маршрута, нам выдаётся в пользование новая боевая транспортная единица, в простонародье - космический корабль (всего в игре их шесть). Наверное, чтобы погладить нас по головке и развить интерес к игре.

Корабликом мы управляем в двух режимах: транспортном и боевом.

В транспортном режиме мы преспокойно летаем по предоставленной нам карте системы, то и дело, натыкаясь на врагов, аномалии, заброшенные постройки и т.д. Всего в игре 5 систем (уровней), разделённых варп-вратами, которые охраняют боссы, так что какая-никакая глобальная карта также имеется.

Летать можно только за счёт топлива, которое мы забираем у поверженных противников, покупаем на космических станциях или собираем иными путями. Если топлива нет, то мы дрейфуем в ожидании пиратов, чтобы воздать им по заслугам, забрав у них всё необходимое.


В боевом режиме мы управляем кораблём с помощью карт умений, которые делятся на привычные 4 типа: атака, защита, призыв, эффекты. Также в игре есть гибридные карты, совмещающие способности 2-х типов, или же дающие выбор между воздействиями (навесить 7 единиц щита или нанести 7 единиц урона противнику).

Также у кораблика наличествует хп , которое можно прикрывать с помощью карт защиты или эффектов, а также восстанавливать картами или же на пресловутых станциях. Еще есть Шкала энергии, обозначающая количество действий, которые мы можем совершить за ход. И система модулей, дающих нам перманентный бонус к разного рода характеристикам.

Вдобавок, имеются деньги, на которые можно покупать новые карточки, топливо, восстанавливать хп, так что деньги тут, как деньги - неотъемлемая часть капитализма.

В целом боёвка не самая уникальная, но сделана добротно и выглядит приятно.

Жанр

Это классический карточный рогалик - просто и сердито.

Важное и Интересное:

- короткость компании;

- отсутствие перевода на русский;

- пиксельная графика, от которой фанатеет автор;

- это клон FTL с заменой боевой механики с непрямого управления на карточный баттлер, так что всем ностальгирующим зелёный свет;

- ретрофутуристичные кораблики;

- затягивающий в игру геймплей;

-лёгкость вхождения и трудность прохождения;

-есть ощущение, что игра в раннем доступе;

- здесь есть встроенная энциклопедия по игре с лором, описанием врагов, оружия и т.д.;

- игру сделали 3 португальца;

- однотипность игры на протяжении всего прохождения.

Итог

Игра представляет собой дебютную индюшатину со всеми вытекающими, но сделана она добротно, так что на часиков 9-10 можно спокойно залипнуть.

Сам её оцениваю на 7-8, т.к. это игра - образец, сделанная как по книжке, поэтому не несущая практически ничего нового. Также снижаю оценку за короткость и идейную незавершённость.


Фанатам FTL рекомендую однозначно, как и любителям карточных коллекционок, т.к. боёвка здесь залипательная, а атмосфера "та самая".

Автор: Ideakey Ideakey

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!