Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

166

Хорошие игры. Партизаны 1941

Всем привет. Сегодня без натянутых вступлений и ненужных бравад опираясь на дату (прим. написано к 9-му мая) поговорим об одной действительно хорошей игре.

Итак, игра «Партизаны 1941» — представитель жанра тактической стратегии в реальном времени.

Игра предлагает нам в качестве сбежавшего из концлагеря командира Зорина создать и возглавить партизанский отряд и уже с ним продолжать борьбу с немецко-фашистскими захватчиками.

Что касается героев. Отряд получился довольно разношерстным, тут и молодой деревенский паренек, старый лесничий, попавшая в окружение медсестра, беглый урка-уголовник и даже спец.агент НКВД.

И казалось бы, столь разношерстный отряд, но все они грамотно проработаны и каждый имеет свой стиль и набор навыков подходящих для той или иной операции.

Например, главный герой Зорин мастер метания ножа и поднятия боевого духа. Попавшая в окружение Ольга Белозерова может устранить несколько врагов за один ход. Медик Мухамбетова Валентина помимо того, что может лечить отряд, является также и первоклассным снайпером. 15-летний паренек Санек может свободно разгуливать по территории врага, отвлекая их разговорами, а урка Морозов легко привлекает внимание врага свистом и ловко орудует финкой. Не стоит и забывать о бравом НКВДШнике Никитине. Во-первых, он владеет приемами восточной борьбы, и сюжетно это обосновано, так как он участвовал в конфликте на Китайско-Восточной железной дороге, а во-вторых, как и Морозов, отлично владеет холодным оружием, и как и Белозерова, может устранять несколько врагов за ход. В общем, полезный персонаж.

Взять на задание можно только трех персонажей. Обычно одно место закреплено за товарищем, необходимым по сюжету и два предоставляется на выбор игрока. Но не думайте что остальной отряд будет сидеть без дела. Война войной, а обед по расписанию. Помимо вылазок и диверсий, отряд нужно чем-то кормить, где-то брать патроны и ресурсы. Для этого есть целый менеджмент для свободных членов отряда. Кого-то можно отправить на охоту, рыбалку или собирать грибы. Построить коптильню, полевую кухню и так далее.

К тому же свободную часть отряда можно отправить предотвращать облаву на мирное население, напасть на колонну с ресурсами и прочий саботаж. Все это дает отряду необходимые ресурсы для строительства, патроны и амуницию.

Так же в игре реализована система морали. Боевой дух отряда. Чем он выше, тем выше вероятность успеха внесюжетных миссий. К примеру, удачные диверсии или срыв вражеской пропаганды повышают боевой дух. А проваленное задание или воровство у мирного населения понижают его.

Как итог, можно сказать, что игра получилась отличной. Все герои раскрыты, миссии по времени в самый раз не успеют надоесть, но и быстрыми их не назовешь. Да и все задачи разнообразны в большинстве своем. Приятная картинка и оформление дополняют все это дело. В качестве минуса, я бы привел редкие баги, хотя большинство их поправили с патчами но нарваться на подобные до сих пор можно.

В общем тем, кто не играл, крайне советую. Даже не любителям стратегий.

Автор: Руслан Бахшиев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
48
pikabu GAMES

Godlike Burger, или как устроился в бургерную

Godlike Burger, о которой сейчас пойдёт речь, разработана небольшой студией Liquid Pug и, если судить по информации Steam, – это их первая полноценная игра. Изданием же занялась небезызвестная компания Daedalic Entertainment, питающая особую страсть к небольшим и в то же время харизматичным проектам. Давно складывается впечатление, что главным критерием по отбору игр у компании является «харизматичность и душевность». Однако не все проекты издательства на поверку могут этим похвастаться. По словам разработчиков, Godlike Burger совмещает в себе жанры «тайм-менеджемент» и «симулятор готовки» с добавлением доброй порции чёрного юмора. По большей части являясь довольно простой, хоть местами и весёлой.


Сюжет и подноготная игры


Вы играете за некогда амбициозного мужчину, который уже не совсем в расцвете сил и имеет далеко не с самые хорошие жизненные показатели согласно галактической базе данных. Вас выгоняли со всех работ, куда вы только не пытались устроиться, причём в результате одного из таких увольнений наш герой ещё и ногу потерял. Однако ничто вас не сломит! И вы снова пытаетесь встать на ноги… гхм, на ногу.

По счастливому (зачёркнуто) ужасному стечению обстоятельств, ваша любимая бабушка, которая владела успешным космо-рестораном Good Burger, скоропостижно скончалась. Событие неимоверно опечалило всех постоянных клиентов, ведь теперь ресторан закрыт. Ключи от него переходят по наследству в ваши руки, и вам предстоит открыть его заново. Вы принимаетесь за готовку, создавая бургер за бургером… скажем честно, неудачным бургером. В связи с чем в ресторане начинаются недовольства, и ситуация выходит из-под контроля, вернуть который берётся [данные удалены]. Незнакомец решает помочь герою, если тот согласится на некоторые уступки, и рассказывает секретную формулу успешного бургера.


Помните те теории, что секретным ингредиентом для Крабсбургера является крабовое мясо? Так вот, вам предлагается добавлять в бургеры мясо посетителей. Выясняется, что местные завсегдатаи не прочь отведать представителей другой расы, а иногда случается так, что им нравится мясо своего вида. Знают они об этом? Скорее всего нет, но теперь это знаем мы! И, естественно, смело пользуемся этим знанием.


Как и в любом заведении, вы будете сталкиваться с халявщиками, которые пришли поглазеть на стриптиз-бота и при этом ничего не заказывать. Или же с вредными «гурманами», которые банально недовольны всем подряд, даже если вы рвали пятую точку, чтобы им угодить. И чтобы эти ребята не отпугивали других посетителей и не занимали место в кафе понапрасну, вам нужно от них избавляться. Как это сделать, с помощью ловушек или любимого тесака – решать вам. Главное спрятать тело и не вызвать подозрение у других посетителей.

И вот постепенно рейтинг вашей забегаловки растёт, открывается доступ к новым планетам, а вместе с ними и новым посетителям. Так что если в первый день вы лишь охотились на крыс, то в дальнейшем игра начнёт подкидывать вам новые события, которые сопровождаются историей-комиксом, объясняющим, как следует поступать игроку. Будь то напрочь сломавшийся туалет или нашествие критиков или зомби (хотя разница между ними не большая).


Однако, что ни говори, весь сюжет, подаваемый в формате комикса, который позже можно прочитать в любой момент из главного меню игры, является лишь подводкой к инструктажу и мини-ивентам. А те, в свою очередь призваны разнообразить довольно простой и рутинный игровой процесс. В итоге, уже на второй-третьей планете игрок должен не переставая выполнять заданный порядок действий: готовка, уборка, починка, убийства, готовка и т.д. А если упустить что-либо из внимания, то вас могут поймать, избить или банально сожрать, если вы не станете бороться с нашествием тараканов или крыс вовремя. Так что сюжет хоть и весёлый, с долей чёрного юмора и сарказма, глубиной и увлекательностью похвастаться он не может, так как явно создавался «для галочки».

Геймплей


Каждый день стоит разделить на два этапа:

1) Подготовка

2) Обслуживание.


Перед открытием ресторана вы можете прочитать досье про посетителей, узнать, что они любят есть, к каким видам ловушек у них иммунитет, а также докупить мяса, соусов, оборудования для облегчения процесса.


После этого вы начинаете рабочий день. Готовите мясо согласно заказам, подаёте бургеры на стол выдачи, убираете за неряхами, чините выходящее из строя оборудование, убиваете паразитов и «плохих клиентов», чтобы заготовить «специальное мясо» для инопланетян-гурманов.

Выполняя заказ правильно, вы получаете престиж, если же вы сделали бургер не так как хотел клиент или ошиблись с номером заказа – вы престиж теряете. В первую очередь от него зависит количество посетителей, которые могут прийти в течение дня. С самого начала у вас в распоряжении только верный тесак, которым вы кромсаете своих жертв. Желательно, конечно же, заманить их предварительно в укромные места, сделать это можно, например, с помощью соусов для бургера. Некоторые виды также делаются из частей тела посетителей. Например, из таратов можно сделать соус, вызывающий желание выкурить сигаретку. Но в целом достаточно следить за посетителями, так как разные виды инопланетян обладают одинаковыми привычками, а значит последовательностями действий. Если вы не успеваете на что-то реагировать, игра позволяет регулировать скорость времени как в серии The Sims. Также это спасает от рутины ожидания, которую можно промотать.


Полностью надеяться на свой тесак нельзя. Уже со второй планеты вы столкнётесь с посетителями, которых будет сложно просто так зарезать. Так что не жадничайте и обязательно покупайте ловушки. Чем их больше – тем лучше. Они бывают двух видов: оглушающие и убивающие. Каждая ловушка также может быть улучшена, в зависимости от её типа. Однако если вас застукают на месте преступления, то на повара-убийцу начнётся охота. Слабые и трусливые посетители начнут убегать из порталов и звонить в полицию, а «громилы» начнут бегать за вами, чтобы расквитаться самолично. И если вовремя не сделать ноги и не избавиться от агрессивных постояльцев – вас убьют.

Однако в Godlike Burger смерть – не приговор. Смерть тут обычная игровая ситуация, благодаря которой появляется элемент «рогалика». Однако наказывают вас жестоко. ОЧЕНЬ жестоко. В первую очередь у вас отнимут всё нажитое, кроме части бургеров, оставив только деньги в сейфе, которые вы можете сохранять после каждого рабочего дня. А также знаний о привычках посетителей. В остальном - вы вернётесь в первый день, на первую планету, где снова начнёте пытаться построить свою бургерную империю.


При этом вам заново нужно зарабатывать деньги, если вы не сохранили запас, а также престиж для открытия новых планет (список которых после смерти сбрасывается). Но и это не всё. Для того, чтобы иметь возможность посетить эти планеты, вам нужно выполнить квесты-условия, которые ТОЖЕ обновляются после вашей смерти. Хорошо хоть, что квесты выполняются одновременно для всех планет сразу, т.е. в первый же день можно выполнить какой-либо квест для четвёртой, пятой или последней планеты. Но тут всё зависит от великого рандома.

Так что умирать в игре вам точно не захочется. И чем выше уровень планеты, тем больше операций за единицу времени вам нужно делать. Но суть… суть всегда остаётся одной, поэтому большой разницы в механиках игрового процесса между первой и последней планетой вы не заметите. Весело ли это? Только первые несколько планет. А дальше начинается рутина, рутина и ещё раз рутина. А умирать вам точно придётся, банально в процессе «изучения привычек посетителей». Ведь информация о них не подаётся на блюдечке просто так. И всё это ради одной из двух концовок. Которые зависят от того, из кого вы сделаете бургер на последней планете. И я откровенно не могу сказать, что «это того стоило».


Игра от самого начала и до самого конца является обычным таймкиллером без всевозможных «раскрытий» в середине и финале, без крутых сюжетных поворотов или запоминающихся диалогов. Так что, если вам стало скучно уже в первый час игры, лучше забейте. В среднем для того, чтобы дойти до финала, вам понадобится около 100 «дней-уровней». Один день может длиться от 15 до 45 минут. Плюс пару минут на подготовку и изучение новых вводных. Это уже, если сильно усреднять, около 35-40 часов. Да, если не ошибаться и не умирать, можно управиться и часов за 10, но это нереально…


Графика


Графическая составляющая выполнена в, так сказать, забавном стиле, отдалённо напоминающем компьютерные модели из Футурамы, созданные в Maya. Визуальный стиль неприхотлив и поэтому вполне радует глаз всё время игры. Однако наслаждаться им вы не будете, так как для этого он слишком простой. Как и анимации персонажей.

Скорее всего создавалась игра с упором на то, чтобы потом выйти потом на мобилках. Модели угловаты, освещение простое, спецэффекты минимальны. Однако единый стиль сохранён, что не может не радовать.

Музыка


Музыка в игре есть… но скорее всего вы её отключите и будете включать свою. Ну или вы просто на неё забьёте. Эмбиент прост и непритязателен, со временем начинает раздражать. Даже то, что у шеф-повара есть радио, с помощью которого можно выбрать одну из десятка композиций, не спасает положения.


Мелодии не застревают в голове, их не хочется напевать, а события в игре не влияют на композиции. То есть нет смены на «более напряжённую» музыку, когда вас застукали, или что-то устрашающее во время нападения зомби. Из колонок по-прежнему будет звучать та же монотонная штука, что звучала в начале дня.


ИТОГ


Godlike Burger – типичный представитель десятков… сотен других таймкиллеров подобного плана. И то, что вам приходится готовить своих посетителей не сильно спасает положение. Если вы фанат подобных менеджмент игр и вам безумно нравится такой графический стиль – смело можно играть, благодаря элементам рандома и рогалика Godlike Burger обеспечит вам не один десяток приятно проведенных часов. Однако на рынке имеется огромное количество аналогов более высокого качества с более интересными механиками, так что уверенно рекомендовать именно эту игру я не могу. Особенно с учётом цены в 899 рублей.


Истории в игре на минут 30 экранного времени, а разнообразия механик на пару часов максимум. Так что в данном случае я бы отдал предпочтение хорошей книге или фильму с попкорном. Возможно, авторы постарались повторить успех Plants vs. Zombies, но на мой взгляд им это не удалось. Игра для этого вышла слишком напряжённой, чрезмерно наказывающей за «ошибки» и при этом скучной. Это как Overcooked без кооператива и все уровни на одной локации.

Показать полностью 8
84

Radio General и туман войны над своими

Канада официально вступает во Вторую Мировую войну.

Война – дело тяжёлое. И не только потому, что это грязь, кровь и лишения, но ещё и потому, что ей всегда сопутствует бардак в организации, причём на всех уровнях, будь то отчётность, разведка или связь. Зачастую игры исключают эти проблемы, предоставляя возможность видеть происходящее с высоты птичьего полёта с обзором сразу актуального положения дел в каждый конкретный момент времени, и редко какая стратегия предоставит игроку возможность ощутить на себе те проблемы управления войсками, которые командирам приходилось решать ежедневно. Сегодня имею честь рассказать об одной такой стратегии, которая даёт возможность игроку погрузиться в ад управления войсками из штаба. Имя этой игре Radio General, где игрок выступает в роли командира первой канадской армии, действовавшей в составе армии союзников в Италии и Франции в 1942-1944 годах. Что есть в наличии? Палатка, список имеющихся в наличии частей, радиостанция и карта. Вперёд, освобождать Европу!

Затронем даже печально окончившуюся операцию «Раттер» по высадке англо-канадских войск под Дьеппом

Сперва нам надо выбрать нужные части для проведения операции. Пехота, танки, артиллерия, разведка и прочее – всё в наличии, все со свойственными им моментами. Однако сразу бросается в глаза, что у каждой роты есть свой низовой командир со своим характером, и это может отразиться на поведении роты уже в бою, но об этом позже. При этом несколько частей уже побиты в ходе предыдущих операций, и им надо время на отдых и пополнение. Опираясь на заранее предоставленные разведданные и имеющуюся карту, собираем войска и начинаем операцию. С началом миссии встаём за карту и начинаем командовать.

Собираем войска, опираясь на карту и разведданные

Уверены, что не придёт кто-то ещё?

Команды отдаются войсковым частям на карте посредством радиосвязи (можно настроить даже голосовое управление), и войска отчитываются о своих действиях. Но, при этом, сами вы не видите, что они делают, и фигурки с войсками двигать надо самостоятельно. И тут могут начаться сложности: например, всё может начаться с того, что одна из пришедших рот заблудилась, и её надо сориентировать по карте. Всё, что можете ей приказать – идти к какой-то стороне света, и так её и вести, пока она не найдёт себя и не скажет свои точные координаты. Ну или потеряться наглухо вместе со связью, и всё, что вы про них знаете: «они были сброшены где-то там», и придётся кого-то слать на поиски. Хорошее начало, да? Ну ладно, вот мы сумели найтись и собраться в нужном квадрате. Отправились занять выгонную или целевую точку и попадаем под огонь. Низовые командиры не всегда могут определить, кто и откуда ведёт огонь, и им нужно время на определение, чтобы уже потом сказать, кто стреляет, и мы уже должны сами пометить для себя на карте вражескую часть. И так каждый раз при столкновении с новым противником.

Одна рота просто потерялась, другая потерялась «где-то там»

Заброс десанта в тыл немецких частей перед подготовкой к десанту

Поиск и уничтожение артиллерии и попытка задержать подход немецкого подкрепления к Дьеппу

Выгоняем противника на его же минные поля в Сицилии

Только пришли на поле боя, а уже бегут

И именно в этот момент может свою роль сыграть характер командира: чрезмерно смелый может весь бой козырять своей крутостью и говорить, что у него всё хорошо, а потом рота внезапно в полном составе испаряется, вляпавшись в бой с превосходящим противником, потому что у них в строю половина измотанных штыков осталось, и вы об этом ни сном ни духом. Агрессивный командир может вступить в бой, потому что увидел врага в сторонке и посчитал его опасным, когда ему был отдан приказ просто дойти до конкретной высоты. Боязливый командир может пол-боя трубить о чрезмерных потерях и просьбах об отдаче приказа отступать, а потом на реплее видишь, что у него к концу операции едва ли четверть бойцов выведена из строя. В самых критичных случаях рота может резко всё бросить и сбежать, и тогда контакт с ней потеряется вовсе, пока они сами не выйдут на связь откуда-нибудь из глухого леса, до куда не каждый разведчик сразу доберётся. Минные поля, возможные позиции артиллерии противника и потенциальные засады – всё нужно вручную обозначать на карте, потому что игра сама не всегда за вас обозначает те или иные события, и лишь ваши же части могут вам сказать, что они попали на минное поле или пришли в нужный квадрат. А тут ещё и выясняется, что у противника появились силы, не учтённые в разведданных, и приходится перестраивать все планы уже под них.

И вот, все задачи выполнены, объекты взяты, разведка докладывает об отсутствии врага. Вам говорят оценить силы противника, действовавшие в регионе. Смотришь в отчёты своих командиров, указываешь имевшиеся в секторе части врага, и тут понимаешь, что противник успешно водил тебя занос, откровенно блефуя и создавая видимость массовости наступления за счёт активной переброски войск с места на место, чего полевые командиры не заметили. Ну или противник, поняв, что дело совсем плохо, отвёл незадействованные части в тыл, чтобы потом использовать их в следующей вашей операции.

Всего три пехотные роты? Точно не больше?

Но действительно сильно меня тронуло то, что может случиться после миссии. Если операция проходила очень тяжело с большим количеством раненых и убитых, вам скажут… написать письма матерям погибших солдат. И даже зная, что это игра, всё равно сидишь и скрепя сердце думаешь, что бы ты написал женщине, чьего сына ты послал в заведомо самоубийственное задание?

Новые операции, новые столкновения, новые потери и письма матерям. Да, приходят пополнения, но каждый раз в ходе тяжёлых боёв с неудачными исходами всё равно встаёт выбор между отправкой в бой истощённых раненых ветеранов или не нюхавших порох новичков. Такой себе выбор. И командирам приходилось его делать в любом случае, и касалось это любой армии, будь то канадской или советской.

Война — всегда потери…

…но награды и повышения находят достойных

Как по мне, данная игра хоть и проста в своём техническом исполнении и не лишена недостатков и игровых условностей, но наиболее хорошо (из всех тех игр, в которые я играл) отражает быт армейских командиров среднего звена, которым каждый день приходилось бороться и с плохой связью, и с характером подчинённых, и с туманом войны, накрывающей не только позиции противника, но и свои части.

Автор: Fritz Von-Gespenst

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 11
27

Симуляторы в которые я играю! "House Flipper"

Приветствую. Что же симуляторы не особо заходят, не так ли? Ну ничего, раз уж вступил на этот путь, то продолжу. Вчера мы познакомились с симулятором жизни, а сегодня познакомимся же с симулятором...уборщика. Правда, необычного уборщика, а владельца компании, который выполняет заказы по уборке и ремонта домов. Если вам интересно узнать об игре "House Flipper", то рекомендуется прочитать данный обзор до самого конца.


*Начинаем путь с небольшой суммой в кармане*


В симуляторах относительно нет сюжета. Ведь что он даёт каждому игроку? Правильно, возможность почувствовать себя тем, кем не станешь в реальной жизни. У меня например руки растут из одного известного места, и потому я не умею красить стены, класть плитку, или же просто банально отремонтировать розетку. Вот так и живу, но игра House Flipper как бы говорит вам


-Псс, парень, хочешь почувствовать себя уборщиком/электриком/маляром?


Вот с этого и начинается сюжет. Мы играем за мужчину, который основал собственную компанию и зарабатывает на выполнение заказов.

Бывший вынес батарею из дома... Ну что же, слово клиента - закон, и нужно отправляться заменить батарею. А попутно ещё и убрав дом от мусора и грязи. И вот тут переходим к самому аспекту "геймплей", который позволит вам окунуться(или нет) в мир настоящего уборщика!


*Друг послушай, мне нужно дочери сделать новую комнату. Не можешь снести стены плиз?*


Иногда заказы абсурдные. Вот например то что я показал: просто присоединить новую батарею. Казалось, что тут интересного. Однако создатели игры даже тут заставили вас не просто купить батарею, но и собственноручно её установить. Всё же я забежал вперёд, и для новичков, которые ещё не играли в эту игру, расскажу подробно о самом геймплее.


Итак, ваша задача состоит в том, чтобы выполнять поручения клиентов. Иногда это просто, но бывает что нет. После того, как выбрали заказ, нужно отправляться в дом, и внимательно читать какие именно задачи стоит выполнить.

Например, тут видим просто беспорядок. Напомню это ДОМ ДЕВУШКИ, НЕ МУЖИКА. Ладно, вообщем она просит убрать мусор, очистить грязь, и установить батарею. Уборка мусора осуществляется руками нужно лишь нажать ЛКМ, а чистить грязь нужно вот таким "приспособлением"

Ну увлекательно, не находите? Задачи же, можно посмотреть на планшете, который станет вашим главным помощником в таком непростом деле. Ведь тут, можно узнать условия задачи, приобрести в магазине предметы, или же просто банально прокачать навыки.

Ну, а после того, как удалось сделать заказ, нужно нажать Enter и получить деньги

Смотрите кстати, как стало красиво после уборки

Вот это и будет основная ваша "задача" в самой игре. Однако не стоит думать, что всё ограничится исключительно уборкой грязи, тараканов или просто прикручиванием батареи. Ведь попадаются довольно занудные клиенты

Кстати, тут узнаете ещё одну особенность геймплея. А точнее две, потому что я покажу ещё как сносить стены.

Ещё можно помыть окна

Работы тут большое количество! Ну а если и этого вам мало, то как насчёт отремонтировать розетку?

Ладно, а теперь расскажу о другой особенности геймплея. Состоит же она в том, что можно покупать различные разрушенные(или заброшенные) дома, которые можно отреставрировать и продать клиентам.

Тут стоит понимать, что цена дома зависит от нескольких факторов: ремонт и чистота. Ещё добавили несколько DLC, и кроме уборки и ремонта можно посадить деревья, а также покрыть дорожки гравием

Вот такой и геймплей, в котором ваша основная задача своими умелыми ручками зарабатывать деньги. Ну а дальше делайте что хотите: копите их, или же тратьте на покупку домов, и продавайте по выгодной цене. Главное помните две вещи: клиенты любят только идеально выполненную работу(без косяков) и что нужно рассчитывать правильно свой финансовый бюджет, чтобы не прогадать.


Если подводить общий итог, то геймплей состоит в том, чтобы принимать заказы, а после выполнять их как можно быстрее. Хотя, лучше не спешить, так как иногда можно сломать стену клиенту, или приобрести не ту кровать например. У вас такого не было? А значит я такой невнимательный и рассеянный просто.


*Общий итог*


House Flipper - прекрасный симулятор уборщика\строителя\садовода, в который я решил сыграть. И вам советую, поверьте проведете время классно. Наверное, по крайней мере я играл до вечера. Спасибо за прочтение обзора.


До скорых встреч!

Показать полностью 10 6
44

Симуляторы в которые я играю! "Growing Up"

Он уходил, но обещал вернуться.


В своём обзоре на Скайрим я сказал, что больше не буду писать посты и так далее. Однако меня хватило лишь на несколько дней, а дальше руки зачесались и хотелось вновь радовать(или огорчать вас) делая свои скучные обзоры.


Всё же я не буду настаивать. Как всегда можете ставить дизлайки и называть мои посты унылыми. Я лишь скажу, что теперь буду писать исключительно о симуляторах. Это мой любимый жанр игр, и потому я буду делиться теми играми, которые мне понравились. Так вот просьба такая: подписывайтесь на меня только если, вам нравятся симуляторы. Ну что же давайте начнём. Сегодня я познакомлю вас с симулятором жизни под названием "Growing Up".


*Жизнь - это всего лишь игра*


Симулятор - жанр игр, где нужно совершать рутинные действия. Например: ловить рыбу, строить дома, конструировать предметы, или даже воровать вещи из домов. Симуляторов огромное количество и что называется "на свой вкус и цвет". Я же люблю симуляторы потому, что в них можно попробовать себя в различных сферах. Ведь я никогда не прыгну с парашюта, построю дом, или буду сажать пшеницу на поле. Что же такое "Growing up"? А это уже игра, в которой мы будем "самими собой".


Теперь же перейдём к главному: что же нужно делать в игре. Или другими словами: геймплей.


*Можно стать кем угодно, но стоит расстроить родителей и Game Over".


Игра начинается с того, что вам нужно выбрать себе родителей. Это не шутка, вот такой "набор" родителей тут есть

Ну тут понятно: афроамериканцы, европейцы, азиаты и викинги... Ой нет, это я неудачно пошутил. Стоит понимать, что от выбора родителей ничего не меняется(кроме цвета кожи). А теперь детально о каждом аспекте игры.


*Варианты выбора*


Эта игра предлагает нам выбирать варианты ответа. Они влияют на различные составляющие: какие навыки будем изучать, сможем ли мы завести роман с девочкой и многое другое. Поначалу варианты ответа смехотворные(скажи мама, папа, или вот такое)

Дальше же варианты ответа влияют на финальную карьеру, а также позволяют находить себе друзей(или получить врагов).


*Навыки и учеба*


Теперь о главном, на чём и строится игра: изучение навыков и обучение в школе(тут есть подготовительная, начальная, средняя и старшая школа).


Навыки это то, что будет влиять на финальную профессию. Если изучить мало навыков, то плохо сдадите экзамен. Если много, то всё равно будет проблематично играть. Что же делать? Балансировать, потому что нужно и развлекаться и обучаться. Однако для начала, давайте увидим что такое навыки

Теперь по порядку. Каждый навык "покупается" за очки(есть интеллект, харизма, эмпатия, знания и сила) а затем его нужно изучать. Делается это с помощью специального графика, в котором существует 5-6 ячеек(можно и больше, но для этого нужно покупать за доллары предметы). Мозговая карта это ваш путь обучения. Нужно открывать элементы и собирать их, от стоит помнить что очки действия могут закончиться и потому стоит не бездумно клацать а выбирать вектор развития.


Навыки же влияют на то, кем именно станет в будущем наш персонаж. Кроме того есть тут и экзамен, который нужно сдавать постоянно. Для начала снова повторю, что персонаж проходит долгий путь: сначала он попадает в детский сад, потом в подготовительную школу, затем в начальную, потом в среднюю, и наконец-то финальное будет обучение в старшей школе.

Вот так выглядит подготовительная школа

А это начальная школа

А это средняя школа

В школах в свою очередь нужно заниматься не только развлечениями. Шутка, в школе есть многое:


-Столовая (тут можно покупать себе еду и поднимать настроение, а также подрабатывать помощником повара)

-Библиотека (тут можно читать книги, а также найти себе подработку)

-Вестибюль (можно покупать книги)

-Спортивный зал (тут можно заниматься физкультурой)

И многое другое


Переход в каждую школу осуществляется после экзамена. Он же выглядит вот так

Теперь по порядку. Чтобы хорошо сдать экзамен требуется выучить как можно больше навыков. Вам даётся несколько дней на это, после чего наступает сам экзамен. Там уже нужно составлять три в ряд, и даётся ограниченное количество ходов. Когда же они заканчиваются, то сколько успели изучить навыков, то и ваше. Дальше переходите в другую школу, и там изучаете новые навыки. Ну как-то так.


*Родители*


Родители тут ведут себя как настоящие. Поначалу они добрые и пушистые. "Ой смотри, наш сынок учится ходить, смотри как это мило". Вот только стоит нам перейти в школу как у них появится требования к вам. И как в реальной жизни, попробуйте проигнорировать требования. Я однажды так сделал и родители отправили меня в военное училище и Gane Over просто. Ну а требования у родителей могут быть разные.

Что будет, если выполните просьбу родителей? Заработаете гордость и сможете пропросить у них подарок для себя

Есть 4 раздела. В первом можно купить обычный предмет, который есть у каждого в реальной жизни: мп3 плеер, набор Лего, набор для моделирования, кубик Рубик и так далее. Во втором разделе есть возможность отправиться в путешествие. Эх, даже в игре можно посетить Европу, но не в реальной жизни моей((


Родители же будут вас наставлять.Иеогда типичное: хватит сутулится, займись спортом сынок. Но иногда помогут с любовью или дальнейшими планами на жизнь. Кстати о любви.


*Романтические отношения и досуг*


Игра не строится только на том, что нужно учиться. Так как это симулятор жизни, то тут есть друзья, и даже любовь. Я дважды начинал т дважды мне попадалась Александра. Ну или как тут она себя зовёт Алекс

Как уже поняли это и есть объект любви. Когда вы предложите встречаться, то можно пойти на свидание в кафе или даже на аттракционы. Кстати город тут имеет множество мест, которые можно посещать после уроков. Правда нужны деньги, но игра предлагает нам варианты подработки

Деньги же можно тратить на еду, одежду, покупку предметов и так далее. Из досуга тут есть:


Игровые автоматы

Прогулка в парке

Аттракционы

И многое другое


Подводим итог геймплея. Несмотря на то, что тут в основном все шаблонно, игра предлагает вам самим писать свою историю. Можно связать свою жизнь со спортом и забить на учебу. А можно стать учёным или даже бизнесменом. Выбор огромный и путь, который будете прокладывать к финалу состоит из ваших решений. Игра интересна и тем, что геймплей строится не только на  банальных кликах по "кубикам", но и на жизненных ситуациях. Предательство, дружба, любовь, карьера или служба все обманчиво наружно.


Я бы рекомендовал вам симулятор "Growing Up", но прекрасно понимаю: она на любителя. Если же вам такое нравится и любите как я симуляторы, то рад был рассказать и показать основные моменты. Что же, спасибо за прочтение обзора.


До новых встреч!

Показать полностью 17
300
pikabu GAMES

Little Bit News №777 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Пора налить крепкий чай с молоком, взять пару печенек и насладиться спокойным чтением (или просмотром) интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и ты... 35 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/


Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


The Alpinist

Студия Vianney показала новый трейлер платформера The Alpinist. На данный момент игры разрабатывается для PC, а дата релиза остается под вопросом.



Narru: the Forgotten Lands

Студия DreamStorm представила первый трейлер приключенческой головоломки Narru: the Forgotten Lands. Известно, что игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а вот дату релиза разработчики пока не называли.



Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали свежий трейлер нового героя для мультиплеерного экшена Apex Legends, посвященный умениям персонажа. В игре он появится вместе со стартом нового сезона, 10 мая.



Dark Envoy

Студия Event Horizon сообщила, что недавно анонсированная тактическая RPG Dark Envoy получила издателя в лице компании Asmodee Digital. В честь этого события разработчики показали новый трейлер. Выход игры на PC, PlayStaton и Xbox намечен на конец этого года.



AEW Fight Forever

Студия Yuke's представила несколько роликов в рамках дневников разработки симулятора реслинга AEW Fight Forever. Игра разрабатывается для PC и консолей, а дата релиза пока неизвестна.



We Were Here Forever

Студия Total Mayhem Games показала релизный трейлер головоломки We Were Here Forever. Релиз проекта на PC намечен на 10 мая этого года. Позже проект доберется до консолей PlayStation и Xbox.



Genshin Impact заработала уже более $3 млрд.

Согласно данным аналитического портала Sensor Tower, условно-бесплатная игра Genshin Impact заработала за всё время существования более $3 млрд. А прибыль за первый квартал этого года составила $567 млн.



Новые ролики по MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds

Студии Netmarble и Level-5 активно готовится к скорому релизу мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds, разработчики представили три новых ролика, посвящённых маунтам (Птичка и Глайдер). Изначально нам обещали наличие русского языка, да и на официальном сайте его поддержка есть. Выход намечен на начало лета этого года.



Трейлер Switch-версии Wreckfest

В честь старта предзаказов гонки Wreckfest на Nintendo Switch разработчики из THQ Nordic и студии Bugbear показали новый трейлер. Релиз игры на гибридной консоли стартует 21 июня.



Тизер-трейлер Off the Grid

Студия Gunzilla Games и режиссёр таких фильмов как "Район № 9" и "Робот по имени Чаппи" Нил Бломкамп объединились для создания нового соревновательного мультиплеерного экшена Off the Grid. Разработчики представили первый тизер-трейлер и сообщили, что релиз для PC, PS5 и Xbox Series намечен на 2023 год.



Анонс аркадной гонки от 20th Century Games

Компания 20th Century Games и студия Electric Square анонсировали аркадную гонку Warped Kart Racers по мотивам мультсериалов «Гриффины», «Американский папаши!», «Царь горы» и «Солнечные противоположности». Изначально проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и появится в подписке Apple Arcade уже в мае.



Дата выхода Lovecraft’s Untold Stories 2

Издательство 1C Entertainment и студия Blini Games обозначили дату выхода на PC изометрической экшен-RPG Lovecraft’s Untold Stories 2 - 17 мая этого года.



BLACKTAIL нашла издателя

Студия THE PARASIGHT представила новый трейлер приключенческого экшена от первого лица про историю происхождения Бабы Яги BLACKTAIL. Приурочено видео к появлению у игры изщдателя в лице компании Focus Entertainment. Проект разрабатывается для PC, PS5 и XBox Series X и пока не имеет точную дату релиза.



Анонс стратегии The Touhou Empires

Студия Neetpia и издательство Phoenixx анонсировали стратегию в реальном времени The Touhou Empires. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на этот год.



Дата выхода Redout 2

Компания Saber Interactive и студия 34BigThings показали новый трейлер аркадной гонки Redout 2 и обозначили дату релиза для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Switch - 26 мая этого года.



Sniper Elite 5

Студия Rebellion показала новый трейлер военного экшена Sniper Elite 5, посвященный режимам и особенностям игры. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 26 мая этого года.



Дата выхода Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy

Студия Ludomotion обозначила дату выхода на PC (EGS) ролевой игры Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy с процедурной генерацией мира - 27 мая.



Thymesia

Студия OverBorder и издательство Team17 представили новый трейлер экшена Thymesia и обозначили дату выхода игры для PC, PS5 и Xbox Series - 9 августа этого года.



Анонс Warcraft Arclight Rumble

Студия Blizzard официально анонсировала условно-бесплатную мобильную игру Warcraft Arclight Rumble. В честь этого события разработчики представили два трейлера: CGI и с игровым процессом. В целом геймплейно проект похож на Clash Royale.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Wildcat Gun Machine
2. Новое DLC для Dying Light

3. Bakery Simulator

4. Dinosaur Fossil Hunter

На PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз bullet hell шутера Wildcat Gun Machine от студии Chunkybox Games и издательства Daedalic Entertainment. В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.


Студия Techland выпустила новое DLC для первой части зомби-экшена Dying Light (трейлер). Вместе с набором Dieselpunk игрокам станут доступны тематические предметы и косметика. Меж тем обладателям стандартной версии игры её бесплатно обновили до расширенной Dying Light Enhanced.


На PC состоялся релиз Bakery Simulator от студии Live Motion Games (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (60% из 70 обзоров положительные), а цена составляет 316 рублей с учётом скидки 15%.


Студия Pyramid Games выпустила в релиз на PC симулятор палеонтологии Dinosaur Fossil Hunter (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 56 обзоров положительные), а цена составляет 599,40 рублей с учётом скидки 10%.



1. Trek to Yomi

2. Старт второго сезона в Halo Infinite

3. Oaken

4. Loot River

На PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 и PS5 состоялся релиз самурайского экшена Trek to Yomi от студий Leonard Menchiari, Flying Wild Hog и издательства Devolver Digital. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 111 обзоров положительные), а цена составляет 494,10 рубля с учётом скидки 10%.


Компания Microsoft и студия 343 Industries запустили в мультиплеерном экшене Halo Infinite новый сезон под названием Lone Wolves. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.


В ранний доступ Steam вышла тактическая игра Oaken от студии Laki и издательства Goblinz (трейлер). У проекта положительные отзывы (81% из 38 обзоров положительный), а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.


Студия Straka выпустила в релиз на PC и Xbox изометрический рогалик Loot River (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (74% из 43 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



1. Dark Quest: Board Game

2. Обновление SIFU

3. Обновление Northgard

В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик Dark Quest: Board Game от студии Brain Seal. У проекта смешанные отзывы (60% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


Beat 'em up игра с видом от третьего лица SIFU получила обновление с новыми уровнями сложности, а также другие улучшения. В честь этого события разработчики из студии Sloclap показали новый трейлер.


Cтудия Shiro Games опубликовала трейлер обновления Sword & Solace для стратегической игры Northgard. Игрокам уже стали доступны доработанные военные пути, интерфейс, свежие способности и лига в мультиплеерном режиме.


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздача от EGS и дни открытых дверей в Steam и Live Gold

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 12 мая можно стратегическую игру Terraforming Mars. После этого стартует раздача приключенческой Jotun: Valhalla Edition. Для аккаунтов не из РУ региона также доступна для раздачи игра Prey.


Тем временем в Steam стартовали дни открытых дверей в гоночном симуляторе Assetto Corsa Competizione. У игры очень положительные отзывы (90% из 13800 обзоров положительные), опробовать её бесплатно можно до 9 мая.


Компания Microsoft в свою очередь сообщила, что для подписчиков Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate стартовали дни открытых дверей в играх Call of the Sea, Sid Meier's Civilization VI и Overcooked! All You Can Eat. Опробовать их можно до 9 мая (10.59 по МСК).



Игры, которые пополнят Game Pass в мае и ОБТ в Hard West 2

Также Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку Game Pass в мае.

Уже доступны:

- NBA 2K22 (консоли);

- Loot River (консоли и ПК);

- Trek to Yomi (консоли и ПК);

- Citizen Sleeper (консоли и ПК);

С 10 мая:

- Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition (консоли и ПК);

- Eiyuden Chronicle: Rising (консоли и ПК);

- This War of Mine: Final Cut (консоли и ПК);

С 12 мая:

- NHL 22 (консоли).


А вот студии Good Shepherd Entertainment и Ice Cold Games запустили для тактической игры Hard West 2 открытое бета-тестирование, доступ на которое можно запросить в Steam. В честь этого события разработчики представили свежий геймплейный трейлер.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
108

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly1

Я с двумя напарниками возвращаюсь из ходки в центр, на ЧАЭС. Сам сильно покоцанный: левая нога выбита совсем, правая наполовину, и чтобы нормально бегать, приходится колоться обезболом. В разгрузке полтора магазина на пистолет и половина на автомат, так что если кого встретим, будет неприятно. Автомат в Саркофаге, кстати, очень выручил: вагон денег на два боекомплекта бронебойных и маленькая тележка на ЛЦУ себя окупили. Стандартными патронами я монолитовских тяжёлых бойцов не пробил бы, а без ЛЦУ в узких коридорах прицеливался бы по полгода. Напарников я перед ходкой снарядил по высшему разряду: каждому экзоскелет и СВД, и без них там было бы ой как непросто. А сейчас они тащат по 50 кило трофеев на продажу. А мой рюкзак оттягивает обвешанная по уши Эмка, её я снял с какого-то монолитовца. Убитая, правда, но это не проблема: в схроне куча запчастей от стволов, так что немного поработать напильником – и можно будет загнать Душману почти как новую, тысяч за 50.

Это чьи-то влажные фантазии о «Сталкере мечты»? Или мод на какой-нибудь DayZ? Да нет, просто модификация на Зов Припяти. Точнее, модификация на сборку на модификацию на Зов Припяти. Иными словами – S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Лучшее, что видел сталкерский моддинг за всю свою историю. Почему? Сейчас расскажу.

Как всё начиналось

Начать стоит издалека. В 2015 году зарубежная команда Team Epic выпустила фриплейный мод Call of Chernobyl на движке Зова Припяти. Задумка мода была предельно проста: ты – самый обычный сталкер в самом обычном понимании этого слова. У тебя нет спецзаданий от правительства, нет странных надписей в КПК. Ты просто новичок, который пришёл за… Да кто тебя знает, за чем ты пришёл? В моде не было сюжета, совсем, вот прям абсолютно. Но была свобода действий. Игрок мог начать играть за любую из девяти группировок Зоны. У каждой своя база, свои союзники и враги. Игрок бегал по квестам, копил деньги, покупал новую снарягу и снова бегал по квестам.

С момента выхода Call of Chernobyl сталкерский моддинг поделился на «до» и «после». В унылый конвейер историй про всевозможных Мэри Сью добавился «симулятор обычного человека» и сразу же стал невероятно популярным. Но главная его прелесть была не в свободе для игрока, а в свободе для разработчика. Call of Chernobyl стал очень удобной платформой для создания модов и сборок уже на его базе. И тут началось то самое «после»…

Аддоны для СоС выходили по несколько штук в день, разной степени пряморукости сборщики собирали из них свои сборки, более серьёзные ребята переносили уже существующие моды на рельсы Call of Chernobyl. А нас в этом празднике жизни интересует проект Call of Misery – как понятно из названия, это сочетание фриплея СоС и механик Мизери. Он стал ответвлением от общей тусовки, в СоМ играло сравнительно немного «ценителей», но даже на нём появлялись свои сборки и крупные проекты. Самыми заметными были A.R.E.A. – аццки хардкорный мод, мёртвый Dead Air (простите за тавтологию), который прожил как бабочка: красиво появился и очень скоро пропал с радаров, и Last Day – прямой предшественник Anomaly.

Появление в 2015 году СоС стало геймплейной революцией в сталкерском моддинге, а появление Anomaly в 2018 стало революцией технической. 64-битный движок, улучшенный ИИ неписей и A-life, оружейные и графические аддоны, режим войны группировок, и всё это РАБОТАЕТ ВМЕСТЕ. Что интересно, основная масса сталкерского комьюнити – то есть русскоязычные игроки – почти весь 2018 ничего не слышали об Anomaly, хотя на Западе она уже занимала топы Moddb и подобных сайтов. Исправить положение тогда решили админы крупнейшего паблика по Call of Chernobyl, среди них был и автор статьи (который даже приложил руку к первому русификатору Anomaly).

Наконец мы дошли до наших дней. Anomaly, как и CoC – это в первую очередь платформа, поэтому рассматривать её в чистом виде мы не будем. Я при подготовке статьи опирался на сборку Redux. На сегодня это технический максимум (но пока ещё не предел) того, что можно сделать на движке Сталкера.

Как всё есть сейчас

Начинаем мы с меню создания персонажа. Здесь можно выбрать фракцию и собрать себе стартовое снаряжение. Хотите начать с одним ножом и полныv рюкзаком еды – пожалуйста. Готовы рискнуть и вместо аптечки взять прицел – без проблем. Любой каприз за те очки, что вам доступны. Их количество зависит от одной из сложностей, которых тут, внезапно, две. Первая – сложность геймплея. Насколько толстые враги, насколько тонкий ГГ и насколько тяжёлая у него форма астмы (выносливость короче меняется). Вторая – сложность экономики. В ней те самые стартовые очки, а ещё множители наград и репутации за задания, стоимость предметов и ремонта и другие «экономические» штуки. Хотя в каждом разделе уровней всего три, уже внутри игры каждый из перечисленных аспектов можно настроить отдельным ползунком. Такая тонкая настройка – новшество Anomaly.

Выбор у Одиночек небогатый, но и играть за них не то чтобы сложно

А у наёмников со стартовым снаряжением уже заметно получше

Вот мы выбрали группировку, собрали снарягу – и вперёд, в Зону. Первое, что видит игрок – странную конструкцию вместо привычной полоски ХП. Система здоровья здесь почти как в Таркове. Вообще вот это «как в Таркове» вы будете слышать часто, так что будьте готовы. У персонажа есть общее здоровье и здоровье каждой части тела. Выбивают руку – оружие качается и прицелиться становится сложно. Выбили ногу – бег начинает наносить урон. Выбили тело или голову – смерть. Разумеется, для всего этого зоопарка есть свои медикаменты, каждый лечит какую-то часть тела на определенный процент. Аптечки лечат сразу всё, поэтому стоят теперь заметно дороже. Ещё есть обезболивающие, они дают «временное» здоровье конечностям и помогают, например, бегать с выбитой ногой. Короче говоря, как в Таркове.

Не успели стартовать, а от нас уже что-то хотят. А говорили – фриплей, фриплей…

Правда, похвастать таким сложным здоровьем может только ГГ. У неписей обычные полоски ХП и никаких дебаффов от повреждённых рук или ног. Зато есть другая фишка – броня. Здесь она впервые становится не просто множителем к урону. Точнее, она всё ещё множитель, но теперь устроен он сложнее. У каждого патрона есть пробитие, у каждой брони есть степень защиты. Если пробитие пули оказывается ниже, чем степень защиты костюма, то урон сильно снижается вплоть до почти нулевого. Если с ванильной системой повреждений расковырять экзоскелет можно даже с 9х18, то здесь стрелять по нему чем-то слабее 5.45 или 5.56 почти бесполезно. Если раньше смотреть надо было в основном на урон патрона, то теперь, особенно на ранних и поздних стадиях игры, на первый план выходит пробитие. Вы тоже уже об этом подумали? Да, система почти как в Таркове.

Идём дальше. В прямом смысле идём – и слушаем. Сквозь звуки шагов и звуки поднятия оружия пробиваются еле слышные слова. Прислушиваемся – а там голос в голове шепчет: «как в Таркове». Звуки у оружия здесь тоже новые, и после ванили придётся немного привыкать, но оно того стоит. Тем более, что оружие здесь уделывает по функционалу любой Ганслингер.

Основной мод в сборке – Boomsticks and Sharpsticks. Он добавляет новые стволы, новые обвесы, среди которых боковые коллиматорные прицелы и ЛЦУ. Приправлено это новыми анимациями и положением оружия как в Таркове, которое не закрывает половину экрана. Впрочем, чем долго рассказывать лучше показать:

Тактикульный АКМ с планкой Пикатинни и ЛЦУ

Лёгким движением руки унылая М700 превращается в…

…М700 Gen X Super Tactical Extra Sniper,…

…которая умеет делать вот так. Да, теперь с ней можно и в ближний бой

Узнаёте? Да, прямо как в той игре, ага

Но ладно, разобрались с технической частью, пошли чем-нибудь займёмся. Ассортимент у торговцев на старте скудный, а чтобы его расширить, нам нужно прокачивать репутацию у группировки. Для этого нужно брать задания у её членов и выполнять их. Постепенно репутация достигнет нужного уровня, и ассортимент расширится. Всего у каждого торговца есть 5 уровней ассортимента, так что заспидранить экзоскелет не получится – игра принуждает развиваться постепенно, не перепрыгивая с одной меты на другую.

Да, по меркам Аномали это крайне скудный ассортимент

Помимо мелких квестов по типу «сходи убей», «сходи принеси», «сходи посмотри» есть три сюжетные ветки. Они не отличаются особой литературной ценностью, но задания в них довольно динамичные, а за полное прохождение каждой из трёх игроку открывается возможность начать новую игру за одну из «скрытых» группировок – Ренегатов, Грех и ИИГ. Подробностей сюжета раскрывать не буду, скажу лишь, что налегке квесты не пробежать: многие задания требуют серьёзного снаряжения. Поэтому фриплей в сочетании с квестами как минимум несколько десятков часов интересной игры точно обеспечит.

И вот ты начинаешь с ржавого АК-74 на Кордоне, мальчиком на побегушках у Сидоровича, потом доходишь до Бара и оседаешь уже там. Скапливаешь деньги на первое оружие не «с трупа в канаве», а новое, ещё с запахом смазки. Продолжаешь бегать по квестам, видишь, как приближаешься к топ-100 рейтинга. Мир вокруг тебя тоже живёт своей жизнью, и ты в нём не центральная фигура, а лишь винтик. Самый обычный сталкер, который потом и кровью пробивается наверх, к успеху. В суете сюжета других модов мы и не замечаем вот этого, сталкерского. Там все приключения прописаны заранее, все ходы игрока и Зоны забиты в скрипты. Всё ненастоящее. В Аномали же ты сам творец своей судьбы. Ты сам придумываешь план, по которому будешь действовать. И мало что есть в Сталкере интереснее, чем отклонения от этого плана. Когда всё идёт не так, как ты задумал, и приходится перестраиваться на ходу. Или наоборот, когда внезапно фартит, и кусок плана выпадает за ненадобностью.

Неопределённость. Вот что такое Аномали. Вы не исследуете Зону. Она вам, скорее всего, уже знакома на 100% и даже больше. Вы исследуете эту неопределённость. А она каждый раз новая, уникальная, неопределённая – и оттого безумно интересная. Добавьте к этому невероятные ещё пару лет назад технические новшества, и вы получите такую сталкерскую атмосферу, какой нет ни в одном другом моде. А не ради неё ли мы играем в эту игру?

Автор: Дмитрий Жаров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 10
57

Проходим игры вместе! The Elder Scrolls V: Skyrim

Приветствую. Начать нужно с того, что это мой последний обзор на игры. Когда я начинал их писать, я думал, что удастся совершенствоваться и получить признание от аудитории. Увы этого не произошло, а теперь уже не до обзоров если честно. 


Однако, когда я только начинал делать свои недообзоры, я планировал обязательно разобрать «по полочкам» такую игру как The Elder Scrolls Skyrim. Тогда я не написал сам обзор, потому что боялся опозориться. Сейчас мне уже терять нечего и без разницы как это понравится остальным. Я всё же выполню основную цель, которую ставил себе ещё давно. Потому я не буду призывать вас ставить лайки или писать комментарии. Достаточно и того, что просто прочитаете данный обзор и, как всегда, смешаете с грязью моё мнение об игре.


Ладно начнём, так как это будет последний обзор, то он будет долгим и подробным.


*Спустя столько лет? Всегда! *


Если говорить о Скайриме, то есть разные мнения. Мой друг говорит так: в него нужно играть только с модами. А знаете, как играю я? Установил только 3 dlc, и погнал проходить все миссии. Да я идиот, так как в отличие от других людей, не ставлю моды на графику, геймплей, или новые квесты. Садизм? Ну называйте, как хотите, а мне нравится просто «чистая» версия Скайрима, несмотря на то что игру проходил раз 10.


Ещё в детстве я подумал: ну сыграю один раз и забуду. А потом как затянуло, и начал проходить каждый год. Не бывает ни одного разу, чтобы я пропустил установку игры. Действительно вспоминать можно долго, но дело не в этом.


За что стоит любить Скайрим? У каждого своё мнение на этот счёт, и я хотел бы узнать его в комментариях. А с вашего позволения я начну разбирать саму игру детально, указав главные аспекты: сюжет, графика и геймплей.


*Акатош приди, порядок наведи*


Я думаю многие прошли уже игру, и нет смысла говорить о сюжете. Ведь блин игра 2011 года, или когда она там вышла.


Однако в своих обзорах я делаю так, чтобы и те кто не играл в игру, могли о ней узнать немного информации. Делаю это я без спойлеров, так как сам ненавижу спойлерастов.


Если говорить о Скайриме, то его сюжет основан на Довакине(он же Драконорожденный), который оказывается не в том месте и не в то время. После этого он чудом избегает собственной казни и должен выбрать сторону, за кого сражаться. А есть братья Бури, которые напоминают мне представителей Майдана, и Империя – практически аналогия с РФ. Дальше как в обычной сказке: налево пойдешь богатым будешь, налево пойдешь женатым будешь, а кто прямо пойдёт тот смерть свою найдёт. Фактически так и есть, ибо умирать предстоит постоянно.


Сюжет мне нравится тем, что есть возможность быть как за Империю, так и за Братьев Бури. А ещё есть возможность стать Верховным королём, что делается легко через установку модов. Кстати о модах: мне интересно в какие играете/играли, так что рассказывайте в комментариях, если захотите, конечно.


Я не буду дальше ничего говорить о сюжете. Уже множество есть игр, где сценарий написан круче чем тут. Однако я люблю Скайрим по-другой причине.


*Красота то какая, лепота*


Да я знаю: чего может бл*** красивого быть в игре 2011 года? И правда, когда многие уже прошли сотни раз Киберпанк, или другие топовые игры с отличной графикой, что может предложить Скайрим?


Да ничего, но это вам. Мне же он может предложить обширный мир, где хочется рассматривать каждый кустик, гору или просто дорогу, поставив ультра настройки. Нет, я не любитель ещё там устанавливать High текстуры и другие моды. Нет нормальной видеокарты? Да, увы на 4 гб поломалась, пользуюсь на 1 гб сейчас.

Графику можно посмотреть на вот этих скриншотах, хотя нечем тут удивлять. Скорее наоборот. И всё же я люблю бегать по миру Скайрима и постоянно находить для себя красивые скриншоты. Жаль мне стыдно делиться с вами ими.


О графике скажу так: есть возможность наставить кучу модов и превратить игру в «конфетку». А можно забить на всё как я, поставить ультранастройки и просто включить воображение. Попробуйте на досуге, может у вас также получится.

А теперь переходим к самому долгому и подробному аспекту игры – геймплей.


*Здравствуйте магистр магии, глава гильдии воров, предводитель соратников, вы арестованы за то что украли одну капусту!*


Смешно или нет, но геймплей игры это и есть фишка самой игры. Многие люди бы уже давно забросили Скайрим, но это невозможно сделать из-за приколов, которые можно найти во время путешествия, а также кучи багов. Баг на баге сидит, и багом погоняет. Кроме этого геймплей можно также усовершенствовать, если поставить моды.


Хотя что я заладил с этими модами: за всё время не установил ни одного.

Геймплей нужно поделить на 2 части. В первой части, назовём её будни Довакина стоит рассказать о том, какие приключения ждут нашего ГГ.


Первое это возможность выбрать себе расу, подобрать отличную внешность, и конечно же придумать роль в самой игре: некромант, огненный маг, воин с двуручником, боец с парным оружием, или же блин, обычный лучник. Последним я и решил сыграть, так как это настоящая имба: берёшь лук, качаешь скрытность, надеваешь одежду на увеличение урона и пошёл валить опасных монстров и драконов.


Теперь серьезно: геймплей игры строится на зарабатывании опыта. Полоска заполняется, переходим на новый уровень и изучаем конечно же навыки.

Вот тут видно, что есть созвездия, и за каждый уровень(при условии что прокачен навык на нужном уровне) можно изучить один такой перк. Дальше же стоит подыскать себе хорошее оружие, броню, и не забыть про деньги. Они тут нужны в большом количестве, и без них увы не купить себе достаточно стрел, зелий здоровья и многое другое.


Дальше же у Довакина свобода действий: можно пойти просто прогуляться по опасным пещерам и поискать себе сундуки(которые можно взломать с помощью обычной отмычки)

Ну а дальше тут вам есть всё: начиная от поиска различных артефактов и заканчивая, блин, свадьбой. Кстати девушки тут есть красивые. Чего стоит только одна Серана

Ну или если вам вампирши не по душе, и любите обычных девушек, то я всегда предлагаю руку и сердце Эйле Охотнице

Что же, после свадьбы есть возможность переехать в дом, и там даже создать полноценную семью. Ведь есть куча сирот(та же Люси на улицах Вайтрана), а также возможность постоянно радовать подарками своих детей, отправлять спать раньше времени, или даже переехать с ними в небольшой дом, построенный своими руками в окрестностях того же Фолкрита.


Если и этого вам мало, то как вам возможность сразиться с древним жрецом драконов? А может вам по душе стать убийцей? Тогда еб**** Цицерон вместе с его Матерью Ночи, а также стерва Астрид ждёт вас в семью! Приходите, они дадут вам комплект брони для убийцы, кучу квестов, и конечно же возможность заработать деньги.


У геймплея действительно большое количество особенностей. Можно быть кузнецом, и сделать себе всю броню и оружие самим

А можно пойти в подземелья и пещеры, где есть куча сундуков, которы не так просто открыть. Даже можно включить фантазию и записать видео, как Довакин просыпается утром, идёт рубит дрова, после ухаживает за огородом, кормит скотину, говорит с семьей, а после идёт убивать очередного дракона. Хотя что уж там драконов, можно пойти и набить лицо обычной бабёнке, что тут как в той знаменитой поговорке.

Геймплей действительно строится на том, что вам подскажет воображение. Я лично раньше быстро проходил Скайрим, а теперь растягиваю удовольствие. Там неспеша квест выполнил. И при этом я решил не пользоваться fast travel, так как пешком интереснее.


Ну а насчёт модов для геймплея, не спорю, что поставив парочку игра станет совершенно другой. Однако как я уже сказал, я не любитель модов. Меня удовлетворяет то, что предлагает игра с 3 DLC. Надеюсь, я не один такой.


Ах да забыл, ещё тут есть куча книг, которые можно прочитать на досуге. Я кстати обожаю этот элемент геймплея больше всего.

Кроме того есть тут и загадки, которые нужно решать для открытия дверей с сокровищами.

*Общий итог*


The Elder Scrolls Skyrim – отличная игра, в которую можно сыграть не один раз. Конечно она для «любителя», и я не буду предлагать вам купить её как это делает разработчик. Я лишь скажу, что если у вас есть свободное время, и хотите поиграть в отличную RPG, то у вас уже должна быть установлена и настроена под вас 5 часть франшизы, что останется навеки популярной.


Что же это был мой последний обзор и больше я не буду их писать. Спасибо за то, что читали предыдущие, писали комментарии, и даже старались меня подбодрить. Я ценю всё это, и надеюсь, что вам будут попадаться только самые хорошие игры.

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!