Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

27

Горючие солнца вселенской пустыни: обзор «Crying suns»

Логотип игры

Эта открывающая статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, которые сумели развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.


Сегодня, под бдительный взор автора, попала игра 2019 года выпуска — «Crying suns». Она представляет собой классическую смесь из стратегии, тактики и всеми «любимого» рогалика. А теперь перелетим к сюжету…

Меню

Ну вот, опять…

Повествование в игре разворачивается вокруг Адмирала Айдахо, который должен спасти человечество от технологической деградации и самоуничтожения, начавшихся вследствие…

Полного отключения ОМНИ — роботов, превосходящих людей почти во всех отношениях, но подчиняющихся им. Данное событие произвело на свет события воистину апокалиптических масштабов, поскольку на ОМНИ зиждилось практически всё человечество.

Клоны... Камино, где ты?

Действие стартует на планете Геена, поскольку там располагается сверхсекретная фабрика по выращиванию клонов. "Причём здесь мы?"- Спросите вы меня. А а я вам отвечу, что Адмирал Айдахо — это клон, а если говорить точнее, то один из множества клонов, которые своим невольным присутствием намекают нам на многочисленные смерти, ждущие нас впереди.

Пробуждение Адмирала

И снова он за своё

Но для начала определимся с некоторыми внеигровыми моментами как: цена, мнение игроков и критиков, а также с разработчиками и издателями.

Что касается цены, то игру в Стиме на данный момент купить невозможно. В эпике она продаётся за 499 рублей, так что игру смело можно относить к разряду индюх, хоть она таковой и не является ввиду наличия издателя.

По поводу мнений, можно сказать, что в магазине Габена она имеет 86% положительных из 2 353 отзывов. На Метакритике игра заслужила 75 баллов от прессы и 77 баллов от обычных игроков.

Игру разработала французская компания «Alt Shift», для которой «Crying suns» стал дебютной игрой на ПК и в Стим. Её издателем выступили Humble Games, выпускающая в мир маленькие индиобразные проекты.

Характеристики

«Здравствуй, милая прокачка» — А также: «C чего начинает наш путь?»

Сходу игра встречает нас менюшкой с характеристиками кораблей, доступных нам для прохождение главы (а здесь повествование делится именно по такому признаку).

Каждый корабль разделен на 4 части.

«Эскадрильи» отвечают за юнитов, которых мы получаем под контроль на поле боя.

Их регулируют 3 характеристики, при прокачке которых можно увеличить количество управляемых кораблей и управляющих отсеком офицеров, а также ускорить ремонт повреждённых кораблей во время боя.

Окно прокачки во время игры

«Вооружения» включают в себя орудия нашего материнского корабля класса «Омега», с помощью которого он может вести огонь как по юнитам противника на поле боя, так и по его материнскому кораблю.

За них отвечают 2 характеристики, позволяющие расширить доступный для использования арсенал и увеличить количество вспомогательных офицеров отсека.

«Корпус» управляет целостностью нашего корабля, а также отвечает за его системы охлаждения.

Регулируется четырьмя характеристиками, отвечающими за крепость и количество слоёв брони, систему охлаждения и количество вспомогательных офицеров.

Место для отдыха от текста

И, наконец, «Подсистемы», включающие в себя кучу различных вспомогательных «плюшек», неплохо облегчающих жизнь.

Также, у корабля наличествуют:

- набор технологий, разнящийся от корабля к кораблю и дающий определённые бонусы и дебафы;

- вспомогательные системы, иначе говоря, плюшки, приобретаемые по ходу игры, накладывая ещё больше эффектов на корабль и его команду;

- начальный набор эскадрилий и вооружения, а также местных ресурсов, делящихся на 3 категории (топливо для перелётов, утиль для торговли и десантники для выполнения миссий и осуществления высадок).

Выбор офицеров

Далее нам нужно выбрать двоих из тех самых «вспомогательных офицеров», каждый из которых лучше работает в определённой части корабля (без учёта «Подсистем»), обладает двумя и более из 9 навыков, помогающих при высадках и событиях, а также специальной способностью, распространяющейся на отсек им занимаемый или же касающийся других сфер игры.

Примечание: ещё в игре присутствуют «офицеры-специалисты», которых можно найти в своих странствиях, заполучив их ДНК для последующего клонирования.

Красивый прыжок в систему

Навстречу вселенским просторам и опасностям

После всех разбирательств мы улетаем с Геены, начиная своё первое путешествие.

Суть игры заключается в исследовании звёздных скоплений наперегонки с накатывающейся волнами, неустанно преследующей разнородной вражины, чтобы в итоге достичь и побороть финального босса скопления (скорее всего, далеко не с первой попытки), продвинувшись к следующей сюжетной главе и заполучив новый тип кораблей в своё распоряжение.

Звёздная карта

Разведка

В ходе нашей разведки мы прыгаем от одной звёздной системы скопления к другой, а также перемещаемся непосредственно по ним в поисках разного рода полезностей и прочих плюшек.

Для скачков между системами используется звёздная карта, которая позволяет нам просчитывать наиболее эффективный курс, а также показывает такие данные о системах, куда мы держим путь, как:

Квестик

- аномалии, иначе говоря, случайные встречи или события (кому как больше нравится);

Торговая станция

- торговые маяки, продающие за утиль расходники, эскадрильи, офицеров, орудия и многое другое, а также предлагающие свои услуги по улучшению и починке вашего корабля, эскадрилий и членов вашего экипажа (но тут уже по лечению);

- омникузницы, в которых можно улучшить ваши эскадрильи за топливо, увеличив их количественные характеристики вместе с уровнем;

- наземные сигналы — миссии по десантированию и разграблению недограбленного. На эти миссии нужно назначить десантников и одного из офицеров, исходя из навыков которого, вы получите определённое количество лута и сохраните какую-то часть бойцов.

Наблюдение за десантом

Внутрисистемная карта

Также, мы можем скакать по планетам, расположившимся вокруг солнц, периодически встречая всё, выше перечисленное, а также корабли противников, с которыми, ненароком, нам приходится сражаться.

Взрыв материнского корабля

Не можем атаковать, кубики зависли в невесомости…

Эскадрильи

Бои проистекают в игре на гексагональном поле, на котором располагаются эскадрильи, различные объекты (поля астероидов, антикорабельные пушки, Эми-поля), а также распространяются разномастные эффекты.

Поле боя

Эскадрильи делятся на 4 типа (дроны, фрегаты, истребители и крейсеры), три из которых работают по принципу: камень-ножницы-бумага, а четвёртый хорошо бьёт по всем с дистанции, но знатно огребает в ближнем бою, так что баланс более менее налажен.

Стоит упомянуть, что эскадрильи могут иметь свою особую способность (маскировка, или связывание врага боем, или т. п.), которая является перманентным свойством и не зависит от её уровня.

Вход в систему с материнским кораблём

Материнские корабли или линкоры

Ещё, рядом с полем боя расположены материнские корабли, уничтожение которых, как раз, и является целью каждого поединка. Урон для последующей аннигиляции можно наносить трем частям, отвечающим за хп, оружие и юнитов, а следовательно накладывать дебафы на их работу.


Что касается оружия, то оно навешивается на корабли и делится на два основных типа: бьющее по полю боя (уроном или различными эффектами) и по корпусу вражеского материнского корабля. И также ротируется по уровням.

Материнские корабли перед боем

Так что, боевая система видится автору как некая смесь FTL и упрощённой Homeworld, что порой вводит в некоторое недоумение, но приятно греет душу большую часть времени.

Примечание: из-за введения принципа «камень-ножницы-бумага», а также ввиду гарантированного попадания из орудий можно сказать, что игра лишилась, или, по крайней мере, ослабила бич своего прародителя — великий рандом (правда, события в системах, магазины и множество других факторов, всё также напоминают о близком родстве Плачущих солнц и FTL).

Экран загрузки

Выходя в открытый космос

Плюсы игры:

- интересная гибридная боёвка

- красивая пиксельная графика (субъективщина)

- затягивающий геймлей

- неплохого уровня сюжет

- сеттинг, напоминающий гибрид «Звёздного крейсера: Галактики» с «Вархаммером 40 000»

Минусы:

- рандом, рандом и ещё раз рандом

- недостаток различных событий, из-за чего они часто повторяются

Красота…

Подводя итог, могу сказать, что игра явно принадлежит к наследникам FTL, вобрав в себя все её плюсы и минусы. Хоть и привносит свои элементы в привычную геймплейную схему, развивая её идеи.

Лично автору игра понравилась, и он рекомендует её всем страждущим фанатам FTL. Что касается неофитов на этом пути, то игра довольно щадяще относится к игроку, так что при интересе к чему-то подобному - также рекомендую. Саму игру оцениваю в крепкую восьмёрку, поскольку она являет собой крепкий классный рогалик.

Также, передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам, читателям и патронам.


Автор: Ideakey Ideakey

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 19
16

Atomicrops…

…Или Fallout 76 как он есть.


На праздник святых яиц, как-то связанных с иисусом и бабками в платках, хочется поразмышлять о том, что заставляет людей любить яркие цвета и всеми силами пытаться их увидеть, достичь, покрасить в них себя и окружающий мир, доходя даже до хлеба с белым верхом и афроамериканским низом [знаменитый ржаноамериканский стиль].

Ученые строят множество предположений и дженг в лабораториях на этот счет, но все мы с вами знаем, что ради грантов ученые способны даже называть социологические опросы достоверными и объективными.

Достаточно лишь снять пару стариков на камеру, и вот уже общественность с плакатами в руках…

Так вот, в данном случае стоит пользоваться логикой – тем, что дал нам дьявол, и тем, из-за чего бог попер его из Рая вниз – не стоило говорить бате, что это гравитация держит все сущее на земле.

«Ну, раз ты такой умный и все уже сам знаешь, иди-ка ты снимать однушку в Аду».

А что говорит нам логика?

«Если цвет яркий, значит, его хорошо видно» [с] Лао Цзы, «Искусство войны в статусах ВК».

Что, опять бессмысленное плоское вступление, никак не относящееся к обозреваемой [ты до сих пор называешь это обзорами, автор?!!] игре?

А вот тут ты неправ.

Именно логикой «яркие разноцветные вещи и хаос – залог успешных продаж» и руководствовались разработчики игры, наглядно пародирующей все эти ваши старперские Stardew Valley и прочие симуляторы «ферм, где меня никто не побеспокоит, особенно жена/мама/святой отец», неважно, каждый живет с кем дано богом, не так ли, особенно же глубоко ребята проникли в суть Fallout 76, браво, господа.

И вот заставка, наглядно показывающая, что ты знаешь не все цвета радуги, пацан, залепляет пощечину игроку прямо в глаза – да, вот такого дела я вам люблю принести.

Перед нами – roguelike-farming simulator, и это ни буя не шуточка, это до поплавка правда.

Игроку предстоит взрастить свой собственный огород в условиях ЯДЕРНОГО ПОСТ-АПОКАЛИПСИСА, который случился явно после скиттлзактивной перестрелки скиттлзактивными скиттлзголовками.


В руках у игрока – мышь и WASD, а у персонажа – лопата, лейка и ствол.

Лопата – чтобы шутить, ствол – чтобы сажать, ну а лейка, понятное дело, чтобы ПОЛИВАТЬ ВРАГОВ СВИНЦОМ.


Вид сверху, 2D, пиксели, все, от чего ты так устал в indie [нет].


Задача проста – выращивать как можно больше растений, как можно более круто выглядящих, за как можно быстрейший промежуток времени, пока местные РАДИОАКТИВНЫЕ ЛЮД… твари пытаются их сожрать.

Звучит понятно, пока не взглянешь на экран.

...А семян я не дам.

Сказать, что игрока забрасывают В ПЕКЛО – не сказать ничего.

Ибо с первых же секунд СПРАВА НАЧИНАЕТ ТИКАТЬ ТАЙМЕР ДО НОЧНОГО ВРЕМЕНИ СУТОК, НУЖНО ВСКОПАТЬ ГРЯДКУ, ПОСАДИТЬ СЕМЕНА, ПОЛИТЬ СЕМЕНА, СКОРМИТЬ [почти у всех есть рот, а если нет, то лучше бы я этой его замены не видел] РОСТКАМ УДОБРЕНИЯ, СУНУТЬСЯ ИССЛЕДОВАТЬ СОСЕДНИЕ ЛОКАЦИИ, А УЖЕ НОЧЬ, БЕГОМ ОБРАТНО, ОХРАНЯТЬ ПОСЕВЫ, А ТАМ КРОТЫ-УБИЙЦЫ…


You Died.


Именно поэтому многие люди в деревне так сильно пьют.

Ибо на трезвую голову все это…

Окей, давайте успокоим игру с ее дедлайнами-приказами и разберемся.

Есть участочки грядки, которые можно засеивать – и чтобы расширить грядку хотя бы на одну клетку, нужно всего лишь ДОКУПИТЬ ОДНОРАЗОВУЮ КИРКУ, если это не стеб над DLC, то я и не знаю даже.

Но поначалу денег нет, работаем с девятью сотк… квадратами.

Процесс посадки последователен: вскопали квадрат, посадили семя, полили водой, потом закинули удобрение – все совершается на одну кнопку и может быть используемо прямо в бою, пока другой рукой фермер стреляет ПО ПРОКЛЯТЫМ ТВАРЯМ.

Примечателен тот факт, что если четыре ростка рядом правильно взрастить, они могут трансформироваться, например, в здоровый кукурузный початок, жрущий все вокруг – merge-три-в-ряд механики добрались и сюда, да да.

И так далее, и со всеми остальными, и во имя ГМО, вплоть до идеальной плантации мутантов.

Зачем игроку все это делать?

В смысле, это игра, чтобы в нее игр...

...За это дают деньги.

И не только.

Деньги можно потратить, правильно, на то, чтобы посадить еще больше семян и еще быстрее [нет, или да?] их выращивать – между «высадками на грядку» [каждое утро персонажа забирает вертолет с флешбэками] можно закупиться как семенами других растений, так и оружием, бонусами, возможностью построить мост в недоступные локации [да да, тут открытый для исследования, если есть деньги, мир, все все все как в жизни, даже ядерная война], всякими чучелами и турелями на грядки…

Это roguelike, а значит, контента впихано до хрена, и открываться он будет с каждым новым трупом очередного незадачливого фермера.


Доставляет лютую долю кайфа вырастить новое непонятное растение мутанта или опробовать различные комбинации расположения грядок – все как вы любите, современные конвейеро-логистикофилы.

Сложность.


Ключевая особенность игры, на вид кажущейся «милой потешной пародией».

Это не Stardew Valley.


Это Nuclear, мать его, Throne, где на третий день игры геймер уже будет панически долбить по клавишам, пытаясь успеть все.


Многие называют некоторые игры «тайм-киллерами», но по-моему, этот термин используется неправильно.


Когда игра пытается прикончить тебя как можно быстрее за время – вот что такое настоящий time killer.


Как painkiller, только еще и сохраняться нельзя.

Безумие, происходящее на экране, в лучших традициях рогалей всех видов заставляет вырабатывать тактику и приспосабливаться, выбираться между худшим и очень худшим – за это многие и любят жанр веселых роджерлайков.


Гэгов много, но они не прямые – тут своеобразный юмор, основанный на приеме веществ, как и положено хорошему роугизиксменовлайку.

А когда на третью ночь в симуляторе фермы появляется БОСС-ЧЕРВЬ…

Ну какой Neon Abyss, там все вяло и пыльно по сравнению с местным экшном.

Игра рассчитана, как и Nuclear Throne, на то, что у игрока есть время, пока грузится что-нибудь весом в 100 гигов – чтобы потом весь день рубить в несколькихсотмегабайтную игрушку, забив болт на скачанного ААА-гиганта.


Высокая сложность может заставить отложить ее – но в то же время быстро запустить, сделать забег… ЗАКОП и продержаться долгое время…

Идеально.

Разнообразие монстров, растений, приспособлений – то, что делает настоящее рогалиньо рогалдорнами, в изобилии.

А главное – трип.


Трип – всему голова.

Если, конечно, неподалеку не идет трипник с ножом и корзинкой.


Всем – по хорошему урожаю, и если вас ударили по яйцу, подставьте другое – так учил Иисус.


IC.
Показать полностью 10
296
pikabu GAMES

Little Bit News №773 (часть 2) | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!

Заварил улун? Сел под пледик и наслаждаешься спокойным чтением (или просмотром) интересных новостей по играм за последние дни? Вот тебе продолжение поста! Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и ты... 40 новостей, довольно много!

(„• ֊ •„)/ Часть 1: Little Bit News №773 (часть 1) | Все самые интересные новости игр

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Выход DLC для Deck of Ashes в Steam и Complete Edition на консолях

Мрачная приключенческая карточная игра с элементами рогалика Deck of Ashes: Complete Edition от студии AYGames и издательства "Бука" вышла на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Также для версии игры в Steam стало доступно дополнение Tome of Dimensions с новой героиней, картами и историей. У игры в Steam в основном положительные отзывы (73% из 727 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей с учётом скидки 30%.



Релиз DLC Through the Ashes для Pathfinder: Wrath of the Righteous

Студия Owlcat Games и издательство Meta Publishing выпустили для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous дополнение Through the Ashes. В Steam у DLC смешанные отзывы (61% из 21 обзора положительные), а цена составляет 369 рублей.



Teardown

Студия Tuxedo Labs выпустила в полноценный релиз на PC воксельную игру с повышенной разрушаемостью Teardown. В Steam у нее крайне положительные отзывы (96% из 37376 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Warpips

Издательство Daedalic Entertainment и студия Skirmish Mode Games выпустили в полноценный релиз на PC пиксельный стратегический боевик Warpips. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 1421 обзора положительные), а цена составляет 119 рублей с учётом скидки 60%.



Train Simulator Classic

На PC состоялся релиз игры Train Simulator Classic от студии Dovetail Games. В Steam у проекта смешанные отзывы (69% из 176 обзоров положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учётом скидки 10%.



Dragon Caffi

На PC состоялся релиз приключенческой игры Dragon Caffi от Ddraig House Game Studio. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



Aircraft Carrier Survival

Разработчики из Gambit Games Studio выпустили в релиз на PC стратегическую менеджмент игру Aircraft Carrier Survival. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 245 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Ember Knights

В ранний доступ Steam вышел top-down экшен с элементами рогалика Ember Knights от студии Doom Turtle и издательства Asmodee Digital. У проекта очень положительные отзывы (92% из 101 обзора положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Выход DLC Necrons для Warhammer 40,000: Battlesector

Издательство Slitherine и студия Black Lab Games выпустили для пошаговой стратегической игры Warhammer 40,000: Battlesector дополнение Necrons. В Steam у DLC смешанные отзывы (45% из 44 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.



Godlike Burger

На PC состоялся релиз менеджмент игры Godlike Burger от студии Liquid Pug и издательства Daedalic Entertainment. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 50 обзоров положительные), а цена составляет 809 рублей с учётом скидки 10%.



VELONE

Студия ZAR 21 и компания Daedalic Entertainment выпустили в релиз на PC головоломку VELONE. В Steam у проекта отрицательные отзывы (все 11 обзоров отрицательные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Lila’s Sky Ark

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Lila’s Sky Ark от студии Monolith of Minds и издательства Graffiti Games. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



Orbit.industries

Студия LAB132 и издательство Klabater выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch космический симулятор OrbitIndustries. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (7 из 10 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



Terraformers

В ранний доступ Steam вышел градостроительный симулятор Terraformers от студии Asteroid Lab и издательства Goblinz. У проекта в основном положительные отзывы (75% из 57 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.


________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 28 апреля можно хоррор Amnesia: Rebirth и приключенческий экшен Riverbond. После этого стартует раздача юморной песочницы Just Die Already и сюрреалистичного квеста Paradigm.



Дни открытых дверей для подписчиков Xbox Live Gold

Компания Microsoft сообщила, что для подписчиков Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate уже идут дни открытых дверей в The Elder Scrolls Online, Gonner2 и Monster Truck Championship. Последние две игры будут доступны до 25 апреля 10.59 (МСК).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 15
248
pikabu GAMES

Little Bit News №773 (часть 1) | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Заваривай улун, садись под пледик и наслаждайся спокойным чтением (или просмотром) интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и ты... 40 новостей, довольно много!

(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Анонс F1 2022

Компания Electronic Arts и студия Codemasters анонсировали гоночный симулятор F1 2022. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 1 июля этого года.



Анонс Aquatico

Разработчики из Overseer Games анонсировали градостроительный симулятор с элементами выживания Aquatico. В рамках игры нам предлагается развивать поселение на дне океана. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на третий квартал этого года.



Анонс DLC для Outriders

Компания Square Enix и студия People Can Fly представили трейлер первого сюжетного дополнения Worldslayer для кооперативного экшена Outriders. Релиз DLC намечен на 30 июня.



Анонс Way of the Hunter

Компания THQ Nordic и студия Nine Rocks Games представили симулятор охотника Way of the Hunter. Разработчики обещают реалистичную графику, физику, огромные карты, наличие сюжета и кооператива. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, а вот дата релиза пока неизвестна.



Brutal John

Студия OldSchool Laws Interactive анонсировала ретро-шутер Brutal John, в рамках которого игрокам предлагается сражаться против майнеров-мутантов. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Безумная Мокси стала лицом лимитированной серии Ballantine’s

Мы привыкли, что с совместные промо с играми делают компании, продающие энергетики, чипсы и другие "молодёжные" товары. Однако на днях Pernod Ricard, производители спиртных напитков, заявили, что Безумная Мокси станет лицом шотландского виски Ballantine’s в рамках лимитированной серии.



Анонс Evil Next Door

Студия Ensk анонсировала экшен-хоррор с элементами выживания Evil Next Door. Игра посвящена борьбе с мутантами после эпидемии в небольшом городе на постсоветском пространстве. Разработчики обещают поддержку кооператива. Однако дату релиза на PC пока не называют.



Анонс Front Mission 2089: Borderscape

Состоялся анонс мобильной игры Front Mission 2089: Borderscape. Разработчики пока показали только лишь CGI трейлер, да рассказали сюжетную подводку. Так что, ждём подробностей и хоть немного геймплея. Дата релиза пока также остается под вопросом.



"Хочешь нормальную игру по «Маскараду»? Можешь сделать сам" + анонс новой Tales from the Borderlands

Paradox Interactive сообщила, что в рамках инициативы Unbound любой желающий может создать игру по мотивам пятого издания настольного «Маскарада». Причём наиболее перспективные проекты компания поддержит финансово, а разработчики смогут получать до 67% дохода с продаж.


Меж тем, издательство 2K и студия Gearbox Software сообщили, что уже работают над новой частью серии эпизодических приключенческих игр Tales from the Borderlands. Подробности разработчики обещают рассказать этим летом.



Дата релиза Kao the Kangaroo

Студия Tate Multimedia показала свежий трейлер новой части серии экшен-платформеров Kao the Kangaroo и обозначила дату релиза на PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 27 мая.



Asterigos: Curse of the Stars

Издательство tinyBuild представило геймплейный трейлер экшен-RPG с элементами рогалика Asterigos: Curse of the Stars. Игра разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation, а релиз намечен на осень этого года.



Кастомизация в Saints Row

Студия Volition показала новое видео по перезапуску экшена Saints Row, посвящённое кастомизации. Релиз игры намечен на 23 августа 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Дата выхода Loot River

Студия Straka показала новые видео (видео про лут) с игровым процессом изометрического рогалика Loot River. Игра разрабатывается для PC и Xbox, а релиз намечен на 3 мая этого года.



Дата выхода DLC Overlord для Stellaris

Разработчики компании Paradox обозначили дату выхода дополнения Overlord для стратегической игры Stellaris - 12 мая этого года. Анонс они сопроводили новым трейлером.



Игровой процесс Loopmancer

Портал IGN показал больше 21 минуты игрового процесса экшена Loopmancer. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а вот дата релиза пока не называлась.



Трейлер ивента для Call of Duty

Сначала датамайнеры нашли постер грядущего события Operation Monarch для Call of Duty: Warzone, а затем появился официальный трейлер. Как и предполагали фанаты, в рамках ивента с 11 мая мы увидим кроссовер с участием Кинг-Конга и Годзиллы. Предварительные активности стартуют 27 апреля.



Анонс Arto

Студия OrionGames и портал IGN показали дебютный трейлер экшен-RPG Arto. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 1 декабря этого года.



Дата выхода Little Witch in the Woods

Разработчики из студии Sunny Side Up показали новый трейлер приключенческой RPG Little Witch in the Woods. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Nintendo Switch, а релиз запланирован на 17 мая этого года.



Potionomics

Студия Voracious Games показала новый трейлер довольно интересной вариации ККИ - Potionomics. Игрок выступает в роли продавщицы зелий, которая должна находить свой подход к каждому покупателю и все торги превращаются в карточное сражение. Релиз на PC намечен на осень 2022 года.



No Return

Студия Blametech и издательство Pixmain представили трейлер нового хоррора No Return. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на осень этого года.



Дата выхода Splatoon 3

Компания Nintendo показала новый трейлер с игровым процессом мультиплеерного экшена Splatoon 3 и обозначила дату выхода проекта на Switch - 9 сентября этого года.



Даты старта новых версий PlayStation Plus

Компания Sony обозначила даты, когда обновлённая версия подписки PlayStation Plus с несколькими её вариациями станет доступна пользователям:

- Азия (за исключением Японии) — 23 мая.

- Япония — 1 июня.

- Америка — 13 июня.

- Европа — 22 июня.



DESTRUCTURE: Among Debris

Студия Team Instant Defeat показала новый трейлер смеси арканоида, аэрохоккея и bullet hell DESTRUCTURE: Among Debris. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



...Вторая часть: Little Bit News №773 (часть 2) | Все самые интересные новости игр
Там релизы и рубрика "выгода и халява".

Показать полностью 2 22
19

Про пушки, рельсовые и не только

Давеча на канале Стопгейма в Youtube вышел сказ о том, почему мы в метро, оказывается, не так играли. И среди большого количества перлов, я там услышал, что "Рельса" не пневматика, потому что её, видите ли, надо подкачивать. Что у неё бронебойность не падает с каждым выстрелом, это нелогично и так далее. Предлагаю разобраться, уважаемым читателям, что такое рельсотроны, чем они отличаются от пушек Гаусса и почему скорость пули не падает со временем.

Начнём с простого. Рельсотрон — электромагнитная установка, разгоняющая снаряд вдоль двух металлических токопроводящих направляющих при помощи силы Ампера. Тоесть, у вас есть две металические палки (пластины), которых касается снаряд. За счёт прохождения тока через замкнутую цепь он и ускоряется. Сила Ампера, напомню, равна:

F=B*I*L*sin(a), где I - сила тока

Что говорит нам о том, что в первую очередь нам важна сила тока в цепи. Далее по тексту это знание нам понадобится. В рельсотроне снаряд непосредственно касается направляющих, что не есть гуд, поскольку при движении снаряд, касаясь направляющих, трётся о них,тормозясь и выделяя огромное количество тепла.

Рельсотроны планировались использоваться в качестве бортовых орудий, поскольку в таком случае их можно запитать штатной энергоустановкой. Основным плюсом такого вида вооружения является то, что по сравнению с обычным стрелковым вооружением и артиллерией, рельсотроны способны достичь намного более высоких скоростей снарядов. Минусом — батареи и громоздкость конструкции. Ну и нежность электроники, которая в условных джунглях может просто отказать.

Выстрел из рельсотрона

Пушки Гаусса от рельсотронов отличаются кардинально. Снаряд в них разгоняется за счёт магнитного поля, вызываемого изменением тока в катушке, поэтому металлический ствол им противопоказан. Он может быть, например, пластиковым, поскольку его основная роль — не дать снаряду случайно вылететь из ствола, ведь катушки и так стабилизируют снаряд посередине. Даже в нашей современности уже есть переносные варианты пушек Гаусса, которые вполне способен использовать один человек. Опять же, в отличии от рельсотронов, пушка Гаусса требует не мощного постоянного тока, а разрядки конденсаторов в силу своей конструкции. Однако, на катушках после выстрела выделяется большое количество тепла, а также создаётся обратный ток. Тепла, конечно, несравненно меньше, но всё равно, "Осторожно, горячо". Какая из них лучше или хуже решать не мне, потому что я не военный и даже не инженер. Но даже я могу сказать, что рельсотрон ни разу не пневматика и то, что для её зарядки надо ручку динамо машины пожамкать, не переводит её в разряд пневматических винтовок.

Переносная винтовка Гаусса от компании ArcFlash labs

Теперь ко второй претензии. "А почему мощность рельсы не падает?" Потому что физику надо учить. В зоне основной работы аккумуляторы выдают стабильный ток и напряжение, а как мы видим, рельсотронам важна именно эта характеристика. Это значит, сила ампера (а следовательно, и начальная скорость пули) не падает. Только при приближении к току разрядки аккумуляторы резко понижают свои характеристики, но приближаться к таким токам сильно не рекомендуется. Пушке Гаусса, кстати, вообще всё равно на заряд аккумулятора, разве что скорость зарядки конденсаторов упадёт. В какой-то момент конденсаторы перестанут заряжаться на полную ёмкость, но если вы довели аккумуляторы до такого заряда, то вы плохой человек, не делайте так больше.

В итоге, 4А вполне себе правильно реализовали концепцию рельсовой пушки, без особых логических дыр. Будем считать, что перед ядерной войной учёные таки сделали эффективную технологию переносных рельсовых пушек и послевоенные техники её реализовали. Это, кстати, не отменяет, что одно из лучших оружий в оригинальной игре с дополнением вы получаете её в начале игры, что не есть гут, но лично автор взял её один раз на лёгком уровне сложности и очень быстро выбросил, потому что она мне не понравилась. Зато вот в Д6 самое то, как будто под бункер её и делали.

График разряда аккумуляторов

Автор: Антон Кочкин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
215
pikabu GAMES

Little Bit News №772 | Все самые интересные новости игр

Добрых уток времени всем!


Настало время налить себе сладкий раф, взять плед, горячий круассан, расслабиться и спокойно почитать (или посмотреть) свежий выпуск с самыми интересными по нашему совершенно не скромному мнению новостями игр за последние дни. Без вкраплений мемов, назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... усаживайтесь удобнее.
(„• ֊ •„)/

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Анонс Sonic Origins

Компания SEGA официально анонсировала сборник Sonic Origins, в который войдут следующие игры:
- Sonic the Hedgehog;
- Sonic CD;
- Sonic the Hedgehog 2;
- Sonic 3 & Knuckles.

Выход коллекции намечен на 23 июня для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Анонс нового дополнения для World of Warcraft

Разработчики из студии Blizzard провели полноценную презентацию нового дополнения для MMORPG World of Warcraft. Называется оно Dragonflight и обещает открыть игрокам новые территории, расу, класс, глобальные балансные правки и возможность летать на кастомизируемом драконе. Также доработке подвергнется интерфейс, а максимальный уровень поднимется до 70-го. В честь анонса авторы представили свежий CGI-трейлер.



Анонс расширения Fate of Iberia для Crusader Kings III

Для стратегической игры Crusader Kings III анонсировано расширение Fate of Iberia, добавившее в игру регион Иберии. В честь события разработчики из Paradox Interactive показали новый трейлер.



Анонс новой героини в Valorant

Разработчики мультиплеерного экшена Valorant из студии Riot Games показали новую героиню Фейд (Fade) с позывным "BountyHunter". Предполагается, что больше подробностей о ней авторы расскажут 24 апреля на фоне турнира VCT Masters Reykjavík Grand Finals 2022.



Дата полноценного релиза Arcadegeddon

Студия IllFonic обозначила дату полноценного релиза на PC (EGS), PlayStation и Xbox кооперативного экшена с процедурно-генерируемыми уровнями Arcadegeddon - 5 июля этого года. На данный момент проект доступен на PC в рамках раннего доступа.



Анонс новой игры по Star Wars

Студия Skydance New Media анонсировала новую игру по вселенной «Звёздных войн». За разработку отвечает команда Эми Хенниг (Amy Hennig), сценаристки первых трёх частей серии Uncharted. Возможно, что будут использованы наработки ранее отмененной EA игры по Star Wars с кодовым названием Ragtag.



Obakeidoro! выйдет на PC под именем Bail or Jail

Компания Konami и студия Free Style сообщили, что выпустят на PC асимметричный онлайновый боевик Obakeidoro!. Проект, ранее появившийся на Nintendo Switch сменит название на Bail or Jail. С 11 мая обещают открыть доступ к демо в Steam.



Новая дата выхода Xenoblade Chronicles 3

Компания Nintendo и студия Monolith Soft объявили новую дату выхода JRPG Xenoblade Chronicles 3 на Nintendo Switch - 29 июля этого года. Ранее разработчики хотели выпустить игру в сентябре.



Дата выхода стратегии Crossfire: Legion в ранний доступ Steam

Разработчики из Blackbird Interactive совместно с издательством Prime Matter обозначили дату выхода в ранний доступ Steam стратегии в реальном времени Crossfire: Legion - 24 мая этого года.



Новая игра от ветерана Blizzard

Студия One More Games, созданная бывшим разработчиком Blizzard Патриком Уайаттом, представила свою первую игру - условно-бесплатный соревновательный экшен Spellcraft. На данный момент на сайте проекта можно записаться на закрытое бета-тестирование.



The Last Worker

Издательство Wired Productions показало новый трейлер приключенческой игры The Last Worker. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на этот год.



Project Relic

Разработчики из студии Project Cloud Games показали трейлер с игровым процессом экшен-RPG с элементами рогалика Project Relic. Игра на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Winter Ember

Компании Blowfish Studios, Gamera Game и студия Sky Machine выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation top-down экшен Winter Ember. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (38% из 26 обзоров положительные), а цена составляет 892 рубля с учётом скидки 15%. В целом ругают игру за общие недоработки разных механик.



DLC c бойцом Амбреллой для Skullgirls 2nd Encore

Издательство Autumn Games и студия Hidden Variable выпустили в релиз дополнение с героиней Амбреллой для файтинга Skullgirls 2nd Encore. В Steam у DLC положительные отзывы (все 25 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.



Warstride: Challenges

Студия Dream Powered Games и компания Focus Entertainment выпустили в ранний доступ Steam шутер Warstride: Challenges. У проекта положительные отзывы (96% из 31 обзора положительные), а цена составляет 674 рубля с учётом скидки 25%. В целом же игра потом выйдет на PC, PS5 и Xbox.



Tag: The Power of Paint

Головоломка Tag: The Power of Paint, созданная еще в 2009 году студентами технологического института DigiPen и ставшая прародительницей серии Portal, вышла в Steam. На данный момент у нее положительные отзывы (97% из 38 обзора положительные), а распространяется игра бесплатно.



DLC Coiled Captors для Tiny Tina’s Wonderlands

Состоялся релиз дополнения Coiled Captors для кооперативного экшена Tiny Tina’s Wonderlands. Игрокам стали доступны новый босс, задания, лут и косметика. В честь выхода дополнения разработчики показали новый трейлер.



The Iron Oath

В ранний доступ Steam вышла ролевая игра The Iron Oath от студии Curious Panda Games и издательства Humble Games. У проекта положительные отзывы (86% из 50 обзоров положительные).



Новая карта для Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft выпустила для мультиплеерного соревновательного экшена Rainbow Six Siege обновление с новой картой Emerald Plains. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Новый старый контент в Guild Wars 2 теперь бесплатный

Разработчики MMORPG Guild Wars 2 сообщили, что контент первого сезона "Живого мира" теперь доступен в игре на постоянной основе и совершенно бесплатно.



Новые игры для Game Pass в апреле

Компания Microsoft обозначила новые игры, которые станут доступны подписчикам Game Pass в апреле:

- Turnip Boy Commits Tax Evasion (уже доступна на консолях и ПК);

- 7 Days to Die (с 26 апреля на консолях и ПК);
- Research and Destroy (с 26 апреля на консолях и ПК);

- Bugsnax (с 28 апреля на консолях и ПК);

- Unsouled (с 28 апреля на консолях и ПК);


Также Microsoft сообщила, что в рамках сотрудничества с компанией Ubisoft в ближайшие месяцы подписчики сервиса получат игры Assassin’s Creed: Origins и For Honor: Marching Fire Edition.



15-летие The Lord of the Rings Online и "обесплачивание" контента

Разработчики MMORPG The Lord of the Rings Online решили отпраздновать 15-летие игры и сделать бесплатным для всех игроков контент, выпущенный за первые шесть лет. Также на сервера вышло «Обновление 33: Йондершир» с новой локацией и балансными правками.



Дни открытых дверей в Dragon Quest Builders 2 для подписчиков NSO

Разработчики ролевой игры Dragon Quest Builders 2 сообщили, что до 27 апреля опробовать игру бесплатно на Switch смогут все подписчики Nintendo Switch Online.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
23

Новая формула для ролевых игр

Автор статьи Гвидо Хенкель (Guido Henkel) — профессиональный разработчик игр с 1983 года; участвовал в создании Jagged Alliance: Deadly Games, Fallout 2, был продюсером Planescape: Torment.

Забвение компьютерных ролевых игр в середине 1990-х казалось неизбежным, в то время издатели почти поголовно забросили этот жанр. Высокие затраты на разработку и длинный производственный цикл сделали их рискованным вложением, особенно когда они стали уделом нишевой аудитории и не приносили таких прибылей, как любимцы акционеров компаний — шутеры от первого лица.

Но ситуация изменилась. Несмотря на мрачные пророчества, жанр выжил, благодаря адаптации и упрощению игровых особенностей. Компьютерные ролевые игры (CRPG) стали более понятными широкой аудитории, и сегодня можно смело сказать, что современные CRPG — это мейнстрим, имеющий мало общего с предшественниками из 80-х и 90-х. Фактически, можно заявить, что они почти не походят на ролевые игры. (Разумеется, я не имею в виду игры, выросшие в последние годы на основе возрождённых ретро-RPG: очевидно, что они представляют собой намеренный возврат к парадигмам классического дизайна.)

Несмотря на стремление угодить широкой аудитории, нельзя сказать, что в них недостаёт возможностей и глубины. Подобное утверждение было бы неправдой, вводящей в заблуждение относительно сложности игровых механик и текущего состояния CRPG в целом. Наоборот, эти игры, на самом деле, очень глубоки и полны возможностей. Впечатление поверхностности возникает из-за того, как они демонстрируют и используют эти возможности.

Ограничения изменились

Ранние CRPG были довольно ограничены в технологиях. Медленные компьютеры, скудная память, дорогие накопители и низкое разрешение экрана не позволяли раскрыть весь потенциал этих игр. В результате ролевым играм пришлось сфокусироваться на конкретных аспектах игрового процесса и полностью отбросить остальные. Но со временем «железо» становилось лучше.

Realms of Arkania 1 — Blade of Destiny

В 1989 году, когда мы начали работать над играми серии Realms of Arkania, мы стремились как можно лучше передать ощущения от партии в настольную ролевую игру. Возможно, мы переборщили с деталями и перегрузили игроков глубиной процесса. Но наши игры во многих отношениях обеспечивали непревзойдённую гибкость. Именно поэтому они всё ещё популярны сегодня. Даже через 25 лет после выпуска существуют посвящённые им фанатские сообщества. Но не стоит заблуждаться — даже эти игры были сильно урезаны в возможностях.

В современном мире технологии уже не ограничивают творчество, но, тем не менее, компьютерные RPG ещё сильнее отдалились от своих настольных прародителей. Возможно, для жанра CRPG настало время переосмыслить себя. Этот шаг необходим, чтобы игры перешли на следующий виток эволюции.

В сущности, все ролевые игры AAA-класса ужались до очень простой формулы. Игрок бегает по миру, бьётся с врагами, общается с дружественными NPC и следует по довольно статичным квестовым сюжетам. В большинстве случаев игрок не погружён в подлинный игровой процесс, потому что автопилот игры позволяет совершенно не вкладывать собственное мышление и воображение, не читать ни единой строчки диалога, просто прощёлкивая их. Игрок никогда не потеряется, ведь карта поможет безошибочно найти путь из квестовой точки А в точку Б, а очень редко, если повезёт, ему дадут возможность принять решение, которое имеет хоть какие-то последствия. Головоломки чрезвычайно редки, а когда игрок натыкается на них, обычно в конце подземелья, решение или уже встроено в них, или слишком рутинно, или имеет вид «сделай что-нибудь в нужном порядке». Всё предназначено для того, чтобы игрок нигде не застрял и не задумался даже на пару секунд.

«Живая» ролевая игра — это возможность выбора

Не то чтобы это не интересно, но «живая» ролевая игра сильно отличается от такого подхода. Сейчас мы видим голый скелет первоначального жанра, вываренный до самой основы. Альтернативные решения проблем обычно невозможны.

Но что, если вы не хотите биться с оппонентом? Почему вы обязаны нападать на каждое живое создание в округе, если оно просто выглядит недружелюбно? А может, вы хотите поторговать с троллем, а не выпустить ему кишки эффектным ударом? Может быть, вы хотите выпутаться из ситуации с помощью своего обаяния? Или вы лучше прокрадётесь и стащите квестовый артефакт, не убивая врагов? Немногие игры дают игроку такие возможности, если, конечно, они не были специально задуманы как один из вариантов решения.

Иллюзия свободы

Почти всё в таких играх движется по рельсам, каждый элемент фиксирован и предопределён в грандиозном плане. Дизайн открытого мира современных CRPG даёт иллюзию того, что можно делать всё что угодно, но на самом деле свобода открытого мира заключается только в его исследовании. (Что само по себе довольно впечатляюще: этого старые игры никак не могли обеспечить.)

Конечно, многие квесты можно выполнять в произвольном порядке, но это только потому, что они не взаимосвязаны с нарративом мира в целом, и вселенная игры остаётся довольно безжизненной.

Иногда сюжетные события и квесты меняются со временем, но в большинстве своём они остаются заскриптованными и ограниченными ключевыми событиями в игре, а не самим игровым процессом. И когда дело доходит до настоящего ролевого отыгрыша, то какая свобода выбора остаётся на самом деле?

Фактически, большинство современных CRPG играется как MMO в режиме одного игрока, заполненном повторяющимися и часто банальными квестами, которые превращают игровой процесс из приключения в гринд уровней.

Хватит убивать игровой процесс в игре

Изначально перекладывание части задач игрока на компьютер было благом. Рисование карт уровней с пометками на листке в клеточку не всем кажется интересным, поэтому в CRPG очень быстро добавили функцию автокарты и журналы для записи квестов. Но может быть, это зашло уже слишком далеко?

Сегодня компьютер отслеживает и помечает каждую точку выполнения квеста, добываемые ресурсы, кузни, логова бандитов, лавки и магазины, всех важных NPC, каждый вход в подземелье и стоянку. Некоторые игры для удобства даже строят путь к следующей квестовой точке. Что остаётся от «игры» в такой ролевой игре? Мы создали игры, в которых игрокам уже не нужно самостоятельно думать. Они не требуют воображения, более того — лишают игроков множества восхитительных деталей, сделавших классические RPG такими запоминающимися. Сколько людей терялись в Snare of Death игры The Bard’s Tale 2 и до сих пор это помнят? Я — один из них.

Диалоги для заполнения пауз

Интересно, что даже спустя столько лет и после всех технологических улучшений диалоги остаются одним из самых слабых мест CRPG (хотя, разумеется, некоторые игры в этом смысле лучше других). Например, в Witcher 3: Wild Hunt диалоги — просто декорации, игроки просто нажимают на ответы, чтобы продолжить разговор или сюжет. Предсказуемо, что обычно они выбирают первый вариант фразы. С другой стороны, в Dragon Age: Inquisition используется более сложный подход. Он менее предсказуем, и, по крайней мере, создаёт впечатление того, что выбор действительно влияет на результат, даже если на самом деле это всего лишь совпадение.

Dragon Age: Inquisition

Поэтому диалоги и сопровождающие их видеовставки часто воспринимаются как утомительные преграды, просто заполняющие пробелы вместо подлинного развития нарратива мира.

Традиционные ролевые игры не были такими простыми, в основном конечно потому, что в них присутствовал живой гейм-мастер, но ещё и благодаря дизайну этих игр. Максимум свободы был ключевым моментом, который позволял игрокам принимать решения почти постоянно (более того, он заставлял принимать решения). Как я говорил выше, геймплей многих CRPG вращается вокруг исследования мира, а в традиционных ролевых играх он в основном связан с решением проблем. Эти очень отличающиеся фундаменты формируют игровой процесс и конечный подход к дизайну игр. Один ведёт игрока за руку, второй бросает ему вызов.

Вам придётся потрудиться, чтобы найти современную CRPG, не ведущую игрока от начала до конца, от одной квестовой точки к другой. Игроку даже не нужно исследовать прекрасный открытый мир, чтобы найти их. Точки отмечены на карте и бóльшая часть геймплея редуцировалась до прогулки (или поездки) из точки А в точку Б, в которой он встречает монстра или NPC, прощёлкивает диалог, который неизбежно приводит к прогулке до следующей квестовой точки.

Позвольте игрокам пользоваться воображением

Когда в начале 2000-х ролевые игры прошли через процесс «сглаживания углов», в результате которого возникла сегодняшняя мейнстримная формула. Авторы всегда стремились сделать их более доступными, удобными в управлении и обучении. Упомянутый мной компьютерный автопилот стал важной частью этого процесса, избавив игроков от занудной работы с данными. Однако довольно интересно, что в нынешних ролевых играх часто используется много статистики. Не столько в отношении атрибутов персонажей, правил бросания костей и исключений, как в классических CRPG, а в форме деревьев навыков. Деревья навыков стали в компьютерных играх клише, которое можно встретить где угодно, даже в шутерах от первого лица. Однако при неправильном использовании в ролевых играх они полностью теряют свой смысл.

Как я уже говорил, традиционные настольные ролевые игры посвящены решению проблем, и поэтому включают в себя экспериментирование. Игроки используют воображение и навыки игрового персонажа для преодоления рискованных ситуаций и решения задач. В свою очередь, эти навыки благодаря использованию со временем совершенствуются: обучение через практику. Слишком во многих CRPG полностью игнорируется этот аспект развития персонажа. Вместо этого они просто ограничивают каждого персонажа навыками, связанными с его классом и профессией, аккуратно помещёнными в массивные деревьев навыков. Таким образом авторы хотят создать впечатление глубины и разносторонности отыгрыша роли. Хотя это и удобно — за раз повышается только один навык, но в реальности, если ваш воин пятого уровня никогда не применял топор, то не стоит нагружать всем этим излишним багажом, сопровождающим деревья навыков, относящиеся к владению топорами. В этом случае всё это просто фарс.

Самое важное — развитие уникального персонажа

Важен рост персонажа, возможность развивать его и делать уникальным. Большинство игр напрямую связывает распределяемые очки навыков с повышением уровня. В результате не происходит никакого роста персонажа через обучение. Игрок убил нужное количество монстров или выполнил квесты, достаточные для получения уровня? Он получает очко навыков, и может делать с ним всё что угодно. С технической точки зрения это работает, но в качестве черты ролевой игры выглядит слишком чужеродно и примитивно. Когда игра заходит так далеко, что позволяет игроку накопить достаточно очков навыков для разблокировки практически любой ветки в любом из деревьев навыков, стремление к созданию уникального персонажа теряется полностью.

Гораздо более близкий к настрою ролевых игр подход используется в The Elder Scrolls: Skyrim. Персонаж имеет (невидимые) атрибуты, повышающиеся при пользовании навыком, которые игра преобразует в потенциальные улучшения навыков. Игроку всё равно приходится иметь дело с хаосом несвязанных деревьев навыков, но, по крайней мере, игра действительно стимулируем использовать навыки и улучшать их в течение игры. (На самом деле, во многих отношениях Skyrim, как мне кажется, лучше всех CRPG воссоздала игровой процесс ролевой игры.)

С точки зрения дизайна истории современные CRPG богаче, чем были раньше. Множество сюжетов в истории, легенды, подсюжеты, квесты для классов и всё подобное создаёт насыщенный мир, заполненный контентом. Количество контента в таких играх как Skyrim, Dragon Age: Inquisition, Fallout 4, Final Fantasy XV или Witcher 3 действительно поражает. Но в то же время, у всех них есть одна общая слабость — правдоподобие.

Заставьте меня поверить в свой мир

Вас, сурового искателя приключений, мудрого учителя, окружённого приспешниками, может убить крыса первого уровня. Ничто лучше не характеризует вас как спасителя мира, как смерть от грызуна размером с кулак. Игровая индустрия определённо должна делать больше, чем повторение этих старых клише. Если в центре истории находится опытный персонаж, настоящий мастер своего дела, то игровой персонаж должен соответствовать этому образу. Он может начать с первого уровня, если это соответствует условиям игры, но по крайней мере противники, квесты и уважение должны быть сопоставимы с ним.

Несмотря на богатство контента мира, или, вероятно, как раз из-за него, практически во всех современных CRPG совершенно нет социального осознания. Искусственный интеллект в играх обычно ассоциируется с умным нахождением путей, управлением движениями и состоянием врагов, но никогда не связывается с социальным поведением. Поэтому в 2013 году я создал шаблон дизайна под названием Psycho Engine и опубликовал его макет как часть моей ролевой игры Deathfire, деньги на которую я пытался найти через Kickstarter. Он описывает строительные блоки системы искусственного интеллекта, которые можно использовать для того, чтобы персонажи в игре были знакомы со множеством факторов, в том числе с другими персонажами, их слабыми и сильными сторонами, проступками, историей, достижениями… да практически с чем угодно.

Во время GDC 2014 создатель Bioshock Кен Ливайн (Ken Levine) изучал похожую концепцию, которую он назвал «Нарративными Lego» («Narrative Legos»). В сущности, у неё была такая же цель — отслеживать и предоставлять информацию игровым персонажам, чтобы это влияло на нарративное развитие игры. В том же году вышла Shadow of Mordor с системой Nemesis, которая по своим целям и задачам была облегчённой версией моего дизайна Psycho Engine.

Обогатить игры с помощью НОВЫХ технологий

По каким-то причинам, с тех пор не создано ни одной игры с использованием похожих технологий. Это разочаровывает, потому что они могли бы создать невероятно богатый нарратив, напрямую адаптирующийся к действиям и достижениям игрока. В нынешних играх вы играете за героя… за невоспетого героя, которого никто не знает и никто не признаёт. Все усилия, вкладываемые игроком в игру, остаются по большей части неоцененными её населением. Например, в Йоррваскре в Skyrim ничего не меняется, ни в начале игры, ни после долгого приключения, ни даже после завершения всех сюжетных линий и DLC. Это, как и почти всё в таких игровых мирах, выглядит статичным. Похоже, разработчики большинства игр просто путают количество NPC с действительной глубиной. Без взаимодействия внутриигрового сообщества и культуры всё это не более чем геймплейный шум.

После прохождения любимой CRPG и победы над последним злодеем чувствуете ли вы изменения? Вы закрыли порталы, убили злых колдунов и их драконов, но стал ли игровой мир чище и лучше? На самом ли деле вы достигли чего-то ценного?

В моём случае это обычно не так. Я чувствую неудовлетворённость, потому что во вселенной игры общество не знает о моих достижениях. В Dragon Age: Inquisition этот принцип в какой-то степени используется. Инквизитор (персонаж игрока) — известная и уважаемая (или неуважаемая) фигура для всего мира, но в ней социум никак не реагирует на конкретные достижения. Это скорее особенность персонажа и основной сюжетной линии. Игрок всегда играет за Инквизитора, с самого начала истории. Он им не становится!

При настоящем социальном осознании NPC должны понимать поступки игрока и мир вокруг него должен реагировать на них. Люди должны говорить о них, спрашивать у игрока о пережитом, рассказывать истории в тавернах, по-настоящему создавать репутацию персонажа на основании его достижений, а не заданных сюжетных поворотов.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Изо всех игровых механик именно такое социальное осознание и реакция на него мира, наверно, должны стать признаком появления нового поколения CRPG. Восторг, вызванный системой Nemesis, как бы она ни была поверхностна — чёткое указание на то, что игрокам нужна такая обратная связь в играх. При правильной реализации она может создать совершенно новое чувство удовлетворения у игроков, которым не хочется просто постоянно убивать всё живое. Это вернёт ролевым аспектам таких игр нелинейность и позволит компьютерным играм гораздо точнее подражать партиям в живые ролевые игры.

Нужны реальные миры!

Почти 20 лет прошло после того, как Baldur’s Gate вернул жанр RPG из бездны забвения и стал популярен у более мейнстримной аудитории. И почти столько же прошло с тех пор, когда Everquest популяризировал в нашем жанре применение настоящего открытого мира. Однако после всех этих лет дизайн компьютерных ролевых игр мало изменился. Визуальная часть стала гораздо лучше, сюжетные линии — сложнее, а миры — больше. Они ждут, чтобы игроки исследовали их богатую флору, фауну и общались с населением, но в самой глубине им не хватает живого, бьющегося сердца.

Когда я играю в современное поколение CRPG, то не могут избавиться от ощущения, что жанр стагнирует, что он стал крайне формализованным. Я чувствую, что настало время сделать следующий шаг в эволюции жанра. Давайте воспользуемся технологиями и невероятными вычислительными мощностями не только для потрясающей графики. Пусть компьютер станет настоящим гейм-мастером, рассказчиком, сплетающим ткань нарратива в процессе развития игры. Он должен быть чувствительным к тому, как отдельные игроки ведут себя в игре, бросать вызов игроку в соответствии с его уникальными навыками, слабостями, достижениями и стилем игры. Компьютер должен знать, как заставить игрока принимать важные решения.

Это только часть мыслей и парадигм дизайна, которые я накапливал в течение многих лет участия в разработке компьютерных ролевых игр. Но даже эти фрагменты могут дать вам представление о контурах совершенно нового игрового процесса, который можно создать, применив их в новой ролевой игре. Готовы ли вы приступить к такой задаче? Я с удовольствием помогу.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
233
pikabu GAMES

Little Bit News №771

Добрых уток времени всем!

Настало время налить себе тёмного пива, взять плед, сухарики, расслабиться и спокойно почитать (или посмотреть) свежий выпуск с самыми интересными по нашему совершенно не скромному мнению новостями игр за последние дни. Без вкраплений мемов, назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... усаживайтесь удобнее.

٩(◕‿◕。)۶

Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Трейлер нового приключения в Sea of Thieves

Студия Rare представила новый трейлер сюжетного приключения The Shrouded Deep для пиратской песочницы Sea of Thieves. Стартует оно 21 апреля и предложит игрокам череду случайно-сгенерированных миссий.



Новый этап ЗБТ в MMORPG Noah's Heart

Разработчики MMORPG Noah's Heart сообщили о старте нового этапа закрытого бета-тестирования. Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта.



Just Cause: Mobile стала доступна еще в нескольких регионах

Если вы еще не слышали о Just Cause: Mobile для устройств под управлением Android, то для вас определённо станет новостью, что разработчики запустили ранний доступ еще в нескольких странах: Сингапуре, Малайзии, Филиппинах и Таиланде. Глобальный релиз должен состояться уже в этом году.



Дата выхода Prosperous Universe

Студия simulogics обозначила дату выхода в Steam мультиплеерного экономического космического симулятора Prosperous Universe - 20 апреля этого года. Игра определённо для любителей цифр, схем и таблиц. Ожидается, что игра будет распространяться по условно-бесплатной схеме.



Анонс Pirate Dragons

Разработчики из SuperSixStudios представили свой новый проект - экшен с элементами RPG Pirate Dragons. Выход игры в ранний доступ Steam намечен на 2023 год.



Новый трейлер Genshin Impact

Компания HoYoverse представила трейлер истории Камисато Аяка для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Приурочен ролик к особой "молитве" в рамках которой с 19 апреля по 10 мая можно будет получить героиню.



Анонс Subsequence

Студия Zoemi Games представила свой новый проект - приключенческую игру с головоломками Subsequence. Выход на PC намечен на конец этого года.



Немного Traitors in Salem перед выходом игры в ранний доступ

Студия BlankMediaGames показала новый трейлер, посвященный игровому процессу Traitors in Salem с закрытого альфа-тестирования. Игра является вариацией "фэнтезийной Мафии", где игроки сражаются друг с другом. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 22 апреля этого года.



Backpack Hero успешно вышла на Kickstarter

Джаспел Коул, автор 2D-рогалика Backpack Hero, вышел на Kickstarter для сбора средств на разработку. До конца кампании осталось больше двух недель, а в копилке уже больше $40 тыс. при запрашиваемых $20 тыс. А пока на портале ItchIo можно попробовать демо.



Дата выхода Action Sandbox

Студия Vona Soft сообщила, что уже 21 апреля в релиз на PC выйдет песочница с реалистичной физикой разрушаемости Action Sandbox. В честь анонса разработчики показали новый трейлер.



Новый играбельный класс в MMORPG Tree of Savior

Разработчики MMORPG Tree of Savior представили новый играбельный класс - Керанос, маг молний. Однако дату ввода его в игру авторы пока не сообщали, зато показали свежий трейлер, посвященный способностям.



Дата выхода Ravenous Devils

Студия Bad Vices Games обозначила дату выхода на РС, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch менеджмент игры Ravenous Devils - 29 апреля этого года. Игрокам предлагается возглавить ателье, клиенты которого иногда становятся едой для паба жены главного героя.



Stray Blade

Студия Point Blank Games, издательство 505 Games и портал IGN показали новый трейлер экшен-RPG Stray Blade, посвященный боевой системе. Выход игры намечен на 2022 год для PC, а также консолей Xbox Series X/S и PlayStation 5.



Анонс дополнения Jaws of the Lion для Gloomhaven

Студия Flaming Fowl и издательство Asmodee Digital представили для цифровой адаптации настольной игры Gloomhaven дополнение Jaws of the Lion. Релиз намечен на 17 мая этого года.



Новый трейлер Sniper Elite 5

Студия Rebellion показала новый трейлер военного экшена Sniper Elite 5, посвященный оружию. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 26 мая этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Ghostlore

В ранний доступ Steam вышла экшен-RPG Ghostlore от разработчиков Andrew Teo, Adam Teo и издательства AT-AT Games. У проекта очень положительные отзывы (86% из 61 обзора положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



Athanasy

Студия Wirion выпустила в релиз на PC визуальную новеллу Athanasy. В Steam у проекта очень положительные отзывы (все 58 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.



Cat Cafe Manager

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз менеджмент игры Cat Cafe Manager от студии Roost Games и издательства Freedom Games. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 287 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



ABRISS — build to destroy

В ранний доступ Steam вышел симулятор разрушений ABRISS — build to destroy от студии Randwerk. У проекта очень положительные отзывы (92% из 128 обзоров положительные), а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



The Genesis Project

В ранний доступ Steam вышла бесплатная приключенческая игра The Genesis Project от разработчиков из Perfectly Generic Team. У проекта очень положительные отзывы (80% из 229 обзоров положительные).



MMORPG Rise Online World

В ранний доступ на PC вышла MMORPG Rise Online World от студии Rokosoft. Проект доступен для регистрации и скачивания через официальный сайт. В Steam выход пока не планируется из-за наличия в игре блокчейна и продажи NFT.



EZ2ON REBOOT : R

На PC состоялся полноценный релиз ритм-игры EZ2ON REBOOT : R от студий Neonovice и SQUARE PIXELS. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 3771 обзоров положительные), а цена составляет 2116 рублей с учётом скидки 15%.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!