Найдено хобби для любопытных)
Ссылка на эту штучку в комментариях
Попался тут сегодня старый боевичок, "Газонокосильщик 2: что-то там". Показывали недалёкое не очень удачное будущее, такое немного в стиле киберпанк, как его представляли в 90-х - всё тёмное, неон, дождь идёт, подростки взламывают с кирпича банкоматы и живут в метро, всякая компьютерная лабуда обвешана проводами настолько, что нормальный сисадмин на них с горя повесится.
И в одном моменте показали проезжающих на роликах подростков и меня как оглоушило - а ведь во многих денди-сеговских играх очень часто присутствовала тема роллеров. Особенно в битемапах. То они одни из противников, то главные герои, то вся игра построена на роликах. Причём роллерство не просто в виде оформления, а прям нормально так вхоже в геймплей..
Как думаете, это определённый штамп определённого периода времени? Как, было, например, с ниндзями, или с мясными шутерами, или с секретными агентами вроде Сплинтер Села? Киберпанк вон как жанр вроде снова возродился.
А если сейчас в какой-нибудь игре, где ГГ просто пытается дойти с работы домой, ему необходимо уклоняться от самокатчиков, прятаться от "сикссевенов" и играть в мини-игру "мошенник, не воруй", пытаясь разблокировать ID на Максе...
В общем, любопытно было бы узнать ваше мнение на эту тему.
Эта мадам все время пялилась в мой телефон, пришлось поймать с поличным
Большинство из нас с детства привыкли к одной и той же мысли. Ранее и до сегодняшних дней считалось, что память — это нечто вроде жесткого диска или складского помещения. Мы верили: мозг просто «записывает» события как видеокамера, складывает их на полочки («память о детстве», «память о математике»), а когда надо — достает файл. И если человек что-то забыл, ему кажется, что файл просто «стерся» или «испортился».
Но в этом и кроется фундаментальная ошибка. Память работает совершенно иначе.
Память — это не склад и не дар природы. Это динамический, топологический инструмент.
Чтобы понять, как это работает на практике, давайте сравним две стороны: то, к чему мы привыкли, и то, как всё устроено на самом деле.
Мы привыкли считать: «Чтобы выучить иностранное слово или запомнить имя человека, нужно повторить его 20 раз, чтобы оно "записалось" в голову».
Как это работает на самом деле: Если вы просто зубрите слово, вы пытaетесь положить кирпич на пустом месте. Но если вы связываете новое слово с яркой ассоциацией, эмоцией или рифмой, вы завязываете узел. Пример: вы учите не просто сухое значение, а связываете его с запахом кофе в любимой кофейне. В этот момент память задействует сразу несколько центров — и узор замыкается. Вспомнить слово потом — значит не «прочитать файл», а запустить резонанс по всей этой цепочке.
Мы привыкли считать: «Забывание — это поломка. Память нас подводит».
Как это работает на самом деле: Забывание — это естественная перестройка формы. Представьте себе струну или натянутую мембрану: если вы не возвращаетесь к мысли, узор постепенно разглаживается, освобождая место. Но если конструкция (мысль) была изначально топологически завершенной — имеет четкую логику, форму и внутреннюю гармонию — она становится стабильным узлом, который уже практически невозможно разрушить.
Когда вы осознаете, что ваша память — это резонатор, вы перестаете быть пассивным наблюдателем. Вы начинаете настраивать её как музыкальный инструмент. Вы перестаете забивать голову изолированными фактами и начинаете строить прочные, связные узоры.
Мы с международной командой подвели под этот механизм строгую математическую базу — концепцию Голономии (Версия 4.0), где описано, как динамические системы и узлы формируют непрерывный поток восприятия.
Для тех, кто хочет заглянуть «под капот» и увидеть фундаментальные формулы и физику этого процесса: