Жива ли AD&D до сих пор, или это старая часть OSR, которая уходит в забвение?
Ниже приводится информация от человека под ником Velocitree (он же Jack Panic), который активно пишет об НРИ, механике старой школы (OSR) и дизайне систем D&D и Shadowdark.
Я вырос, заучивая наизусть BECMI и книги по AD&D 1-й и 2-й редакций, затем сделал перерыв на десятилетия, вернулся к 5-й редакции в 2014 году, а затем, во времена COVID-19, нашел свой путь в B/X-стороне OSR. Меня удивила информация о сохраняющейся популярности AD&D, особенно учитывая, что многие новые игры в стиле OSR+ основаны на D&D из B/X (например, Shadowdark, Борги). Но мы точно не знаем, насколько популярна AD&D по сравнению с играми в стиле OSR, основанными на B/X.
Прежде чем ответить на этот вопрос, встают еще несколько, ответы на которые я перенес в конец, потому что кому хочется продираться сквозь страницу текста, не дочитав до самого интересного? Вопросы следующие:
Считается ли игра в старые издания игрой в стиле OSR?
Вкратце: да.Какие старые издания можно отнести к OSR?
Вкратце: все, которые кажутся подходящими.Как подсчитать относительное количество игроков в AD&D и B/X OSR?
Вкратце: используя данные о посещаемости игр с трех конвенций 2025 года: Gen, Gary и North Texas RPG.
Вывод 1: В AD&D по-прежнему играют на самых разных конвенциях.
Посмотрите на размер этого дольки апельсина — это количество участников конвенций по AD&D (включая ретроклоны AD&D). Неплохо, даже на GenCon! Очевидно, что существует активное сообщество участников конвенций, играющих в AD&D.
Вывод 2: На всех конвенциях игр, основанных на B/X, было больше, чем игр по AD&D, но их доминирование оказалось менее значительным, чем я предполагал.
Игры, произошедшие от B/X, в целом, доминируют на конвенциях OSR, лидируют Shadowdark, Mork и Pirate Borg, а также сама B/X. Но стоит отметить, что AD&D была популярнее любой отдельной OSR-игры на всех конвенциях, за единственным исключением Pirate Borg на GenCon. Да, на этих конвенциях в AD&D играло больше людей, чем в Shadowdark!
Вот сами данные в табличном виде: видно большое количество предлагаемых игр по AD&D, что делает маловероятным, что это всё одна группа действительно увлечённых фанатов. На GaryCon было больше всего игр в стиле OSR, но и на Gen Con был представлен достойный ассортимент игр в этом стиле. NTRPG специализировалась на более старых играх и (здесь не показано) имела наибольшее количество игр по OD&D.
Другие интересные наблюдения: 4-я редакция встречается на конвенциях крайне редко, в то время как игры в стиле OSR, произошедшие от 3-й редакции, широко представлены, что свидетельствует о неизменной популярности DCC (и родственных ей систем) на конвенциях. А поскольку игры в стиле OSR на основе Runequest, были популярны на GenCon и GaryCon, Mothership и Dragonbane пользовались большой популярностью.
Вывод 3: Традиционные игры распространены как на Gen Con, так и на Gary Con.
Gen Con, что, вероятно, никого не удивило, был представлен преимущественно традиционными играми.
На этом конвенте было почти в 7 раз больше предложений и в 9 раз больше игроков, чем в играх OSR. Но меня удивило, что на таком ориентированном на OSR конвенте, как Gary Con, также процветала сцена традиционных игр. Тем не менее, традиционные игры пользуются широкой популярностью и имеют внушительные рекламные бюджеты, так что я не знаю, почему меня это так удивило.
Вывод 4: OSE и Cairn — редкие находки на конвенциях: может, нам стоит это изменить?
На GenCon, GaryCon и NTRPG Con я обнаружил в общей сложности 27 партий в Old School Essentials (считая Dolmenwood), 2 партии в Cairn и 9 партий в Mausritter. И, за исключением 2 партий в Mausritter на GenCon, все эти замечательные игры были на GaryCon.
Да, на GenCon и других небольших OSR-конвенциях не было ни одной партии в OSE или Cairn, и почти ни одной в Mausritter, и это очень жаль — я люблю каждую из этих систем, а Dolmenwood — это шедевр с первоклассными приключениями и настолько детализированным гексагональным исследованием мира, что там можно было бы уйти на пенсию.
Считается ли игра в старые издания D&D игрой в стиле OSR?
Да, потому что:
А) OSR — это игровая культура, которая переосмысливает и заново интерпретирует стили игры старых изданий D&D, и
Б) ретроклоны старых изданий являются частью истории OSR (OSRIC, ретроклон AD&D) и современности. Современные игроки в AD&D, безусловно, играют в культуре, где на них влияют идеи OSR — однажды, когда я играл в AD&D на конвенции (2023 год), это довольно сильно напоминало игры, которые я помнил из 80-х, но это было НЕ то же самое. Итак, поскольку мы все знаем, что один-единственный опыт — это, безусловно, истина, давайте перейдем к следующему.
Какие старые издания относятся к категории OSR?
Здесь я мог бы произвольно провести черту на 3-м издании, когда D&D стало настолько сложным и полным вариантов выбора для игроков, что превратилось в традиционную игру. Но поскольку плодотворное взаимопроникновение идей из новых изданий может происходить, И поскольку DCC происходит от 3-го издания, но при этом любимо поклонниками OSR, я собираюсь отслеживать относительную текущую популярность 3-го и 4-го изданий в рамках своего подсчета игр OSR. Я также собираюсь отслеживать игры OSR+, такие как Mothership, которые произошли от Runequest, потому что они являются духовными родственниками OSR.
Как мне подсчитать относительное количество игроков в AD&D и B/X OSR?
Единого лучшего способа это сделать нет. Но сегодня я собираюсь собрать данные о количестве игроков на конвенциях по ролевым играм, которые, как мы все знаем, сильно зависят от рекламы компаний, занимающихся ролевыми играми, организующих легионы мастеров подземелий, чтобы поддерживать интерес и энтузиазм фанатов. Если AD&D по-прежнему популярна как OSR-игра на конвенциях, значит, у неё должно быть большое преданное сообщество, верно? Потому что Wizards не продвигает AD&D на конвенциях.
Сосредоточившись на конвенциях, я собрал информацию о посещаемости одной крупной общей конвенции (Gen Con 2025) и нескольких конвенций среднего размера, посвященных OSR-играм: Gary Con 18 (2025) и North Texas RPG Con 2025.
Для каждой игры на каждой конвенции я разделил их на три категории: 1) игры в стиле OSR 2) игры не в стиле OSR (традиционные) и 3) категория «Я понятия не имею, что это за редкая игра, и жизнь коротка, давайте двигаться дальше».
Затем, внутри категории OSR, я дополнительно разделил игры по системам-предшественникам: B/X и более ранние (включая OD&D), AD&D (1-е и 2-е издания), 3-е издание, 4-е издание, Boot Hill, Tunnels and Trolls и Runequest.
Сначала я подсчитал количество игр, предлагаемых в каждой категории. Затем, для каждой игры, представленной на каждом конвенте, я сложил количество проданных билетов и число людей в списке ожидания, чтобы получить общее количество людей, желавших сыграть в эту игру.
Конференция Гари № 18 (очищенные данные в формате CSV и сводные данные)
North Texas RPG 25 (все данные в сборе очищенная информация и краткое изложение)
Gen Con 25 (все данные в сборе очищенные данные и сводка)

























